Progress Quest | |
---|---|
| |
Vývojář | Eric Fredricksen |
Datum vydání | 2002 |
Licence | svobodný software |
Verze | 6.2 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Parodie na žánr MMORPG |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Linux , MacOS |
Herní mód | Hra s nulovým hráčem |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Progress Quest je videohra vyvinutá Ericem Fredriksenem jako parodie na EverQuest a žánr MMORPG jako takový. Je to „ hra s nulovým počtem hráčů “ v tom smyslu, že jakmile je postava vytvořena, nedochází k žádné interakci mezi postavou a hráčem. Hra se začíná „hrát“ sama o sobě a z hráče se stává vnější pozorovatel. Zdrojový kód her byl otevřen v roce 2011.
Před zahájením nové hry je hráč vyzván, aby si vybral mezi charakteristikami postavy, jako je například rasa nebo třída . Číselné parametry postavy jsou generovány náhodně. Určují sílu, postavu, obratnost, inteligenci, moudrost a šarm. Postava začíná hru se špatnou výbavou, postupně získává lepší zbraně, brnění a kouzla. Žádná z výše uvedených statistik nebo položek však nemá žádný vliv na hratelnost. Výjimkou je parametr síly, který určuje velikost inventáře postavy, čímž nepřímo ovlivňuje rychlost zvyšování úrovně.
Jakmile je postava vytvořena, hra jde svým vlastním směrem. Hra začíná ihned po vytvoření postavy. Na herní obrazovce se zobrazují číselné parametry postavy a také několik ukazatelů průběhu ( anglicky progress bar ) , které odrážejí postup postavy ve hře. Velmi dlouhý prolog bez jediné bitvy představuje sada postupových pruhů, z nichž každý je opatřen řádkem textu, mezi nimiž lze například zjistit, že postava má „prorocké vize“. Se začátkem prvního aktu zápletky postava „zamíří do vražedných polí“, kde se odehrává nekonečný cyklus „zabíjení (číslo) (přídavné jméno-charakteristika) (typ nestvůry) “ nebo „vyřizování kolemjdoucích (jméno jiného znaku) “ začíná. Cyklus je přerušen pouze tehdy, když síla postavy již nedovoluje nést svůj inventář. To nutí postavu vrátit se na trh, aby prodala obdržené předměty (z každé skupiny nestvůr postava obdrží předmět specifický pro tento typ nestvůry, od ostatních postav - náhodné magické předměty). Vybrané peníze se pak použijí na nákup nového vybavení. Po "odvetě" nad každou skupinou monster se ukazatel průběhu úkolu posune o jeden krok. Po jeho splnění začíná nový quest a postava dostane odměnu v podobě magického předmětu či části vybavení, případně zvýšení jeho parametrů, včetně učení nových nebo vylepšování starých kouzel. Po stanovené době postava otevře nový dějový akt, který však nemá žádný efekt.
Veškeré vybavení ve hře je náhodně generováno, když postava obdrží odměnu za úkol, zabije určité nepřátele, získá novou úroveň nebo častěji na trhu při upgradování vybavení penězi získanými ze zničených monster. Název těchto položek se obvykle skládá ze dvou přídavných jmen a podstatného jména. Stejně jako hry, ze kterých si Progress Quest dělá legraci , mají i tyto předměty své parametry a přídavná jména jsou proměnné, které je popisují. Parametry výbavy a přídavná jména jsou dány úrovní postavy.
Hráč si může vytvořit jak místní účet výhradně pro vlastní zábavu, tak i online účet, který vám umožní uložit parametry postavy na hodnotící stránce. To umožňuje hráčům porovnávat své úspěchy a zároveň se snažit dosáhnout nejvyšších pozic na svém serveru. Postava se může připojit k cechům dobré, neutrální nebo zlé orientace, ale nepřináší to žádné výhody.
Děj je o Grumdrig ( angl. Grumdrig ) a vytváření království. V současnosti existuje pět království: Knourem ( anglicky Knoram ), Ikspodrain ( anglicky Expodrine ), Ubeg ( anglicky Oobag ), Spoltog ( anglicky Spoltog ) a Pamptas ( anglicky Pemptus ). Poslední dva jsou stále k vytváření postav, zatímco Knowram, Xpodrine a Runaway měli zakázáno vytvářet postavy, když Pamptas dorazil 8. února 2007. Děj napodobuje složité fantasy zápletky a používá archaická a umělá slova jako „aberdoxy“.
Předmětem parodie hry je taková vlastnost počítačových her na hrdiny , jako je vylepšování parametrů postavy, jehož podstatou je, že pro rozvoj schopností postavy je nutné akumulovat vylepšení v některých parametry. EverQuest a mnoho dalších MMORPG té doby využívalo nechvalně známý soubojový systém „auto-battle“, kdy hráč pouze vybere cíl a stiskne tlačítko útoku, načež může jen sledovat, co se děje. Progress Quest si z této funkce dělá legraci tím, že zbavuje hráče jakékoli kontroly nad postavou ihned po jejím vytvoření. Progress Quest si také chytře pohrává s tradičními RPG rasami, třídami, zápletkami, úkoly, předměty atd.
Hru vytvořil Eric Fredricksen na začátku roku 2002 . Fanoušci se brzy rozhodli podpořit autora umístěním četných parodických recenzí na různé populární freewarové distribuční stránky a také na stránky věnované počítačovým hrám, čímž hra získala nejvyšší hodnocení.
Hra se během své historie dočkala několika aktualizací. Jedna z aktualizací přidala stínování na ukazatele průběhu na herní obrazovce, což vedlo některé hráče k popisu této nové verze jako „ Progress Quest 3D “. Na oficiálním fóru hry je populární interní tahák pro nováčky, že existují DVD edice hry poseté stříbrem, zlatem, platinou a dokonce diamanty s podporou trojrozměrné grafiky . Na podporu tohoto jsou poskytovány falešné snímky obrazovky „ Progress Quest 3D “ z jiných her, které ukazují obskurní 3D RPG.
20. května 2011 autor zveřejnil zdrojový kód hry na Bitbucket [1] [2] .
Podle kritiků může být Progress Quest i přes plně automatický proces příjemný. [3] [4] Recenzent Nick Hide přirovnal hru k jiným MMORPG , ve kterých hráči pokračují v plnění nesmyslných questů, jen aby získali nové úrovně nebo předměty díky navázání emocionálního spojení s postavou. [3]
Progress Quest je jedním z prvních příkladů žánru casual her, tzv. „líných her“ ( angl. idle game ) nebo incremental games ( angl. incremental game ), populárních na jednotlivých stránkách. Tyto hry se vyznačují komplexními systémy postupu hrou, který probíhá automaticky v průběhu času. Na rozdíl od Progress Quest jsou to však často rozhodnutí, která hráč dělá, jako například rozdělování bodů podle parametrů postavy, která ovlivňují hru tak, aby byl „líný“ čas ( angl. idle time ) využit co nejefektivněji.
Podle Todda Howarda , výkonného producenta v Bethesda Game Studios , měla Progress Quest vliv na vedlejší produkt Fallout Shelter ze série Fallout [5] .
Tematické stránky |
---|