Progress Quest

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 29. dubna 2020; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Progress Quest

Celá hratelnost Prorgess Quest
Vývojář Eric Fredricksen
Datum vydání 2002
Licence svobodný software
Verze 6.2
Nejnovější verze
  • 6.2
Žánr Parodie na žánr MMORPG
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , MacOS
Herní mód Hra s nulovým hráčem
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Oficiální stránka

Progress Quest  je videohra vyvinutá Ericem Fredriksenem jako parodie na EverQuest a žánr MMORPG jako takový. Je to „ hra s nulovým počtem hráčů “ v tom smyslu, že jakmile je postava vytvořena, nedochází k žádné interakci mezi postavou a hráčem. Hra se začíná „hrát“ sama o sobě a z hráče se stává vnější pozorovatel. Zdrojový kód her byl otevřen v roce 2011.

Hratelnost

Před zahájením nové hry je hráč vyzván, aby si vybral mezi charakteristikami postavy, jako je například rasa nebo třída . Číselné parametry postavy jsou generovány náhodně. Určují sílu, postavu, obratnost, inteligenci, moudrost a šarm. Postava začíná hru se špatnou výbavou, postupně získává lepší zbraně, brnění a kouzla. Žádná z výše uvedených statistik nebo položek však nemá žádný vliv na hratelnost. Výjimkou je parametr síly, který určuje velikost inventáře postavy, čímž nepřímo ovlivňuje rychlost zvyšování úrovně.

Jakmile je postava vytvořena, hra jde svým vlastním směrem. Hra začíná ihned po vytvoření postavy. Na herní obrazovce se zobrazují číselné parametry postavy a také několik ukazatelů průběhu ( anglicky progress bar ) , které odrážejí postup postavy ve hře. Velmi dlouhý prolog bez jediné bitvy představuje sada postupových pruhů, z nichž každý je opatřen řádkem textu, mezi nimiž lze například zjistit, že postava má „prorocké vize“. Se začátkem prvního aktu zápletky postava „zamíří do vražedných polí“, kde se odehrává nekonečný cyklus „zabíjení (číslo) (přídavné jméno-charakteristika) (typ nestvůry) “ nebo „vyřizování kolemjdoucích (jméno jiného znaku) “ začíná. Cyklus je přerušen pouze tehdy, když síla postavy již nedovoluje nést svůj inventář. To nutí postavu vrátit se na trh, aby prodala obdržené předměty (z každé skupiny nestvůr postava obdrží předmět specifický pro tento typ nestvůry, od ostatních postav - náhodné magické předměty). Vybrané peníze se pak použijí na nákup nového vybavení. Po "odvetě" nad každou skupinou monster se ukazatel průběhu úkolu posune o jeden krok. Po jeho splnění začíná nový quest a postava dostane odměnu v podobě magického předmětu či části vybavení, případně zvýšení jeho parametrů, včetně učení nových nebo vylepšování starých kouzel. Po stanovené době postava otevře nový dějový akt, který však nemá žádný efekt.  

Veškeré vybavení ve hře je náhodně generováno, když postava obdrží odměnu za úkol, zabije určité nepřátele, získá novou úroveň nebo častěji na trhu při upgradování vybavení penězi získanými ze zničených monster. Název těchto položek se obvykle skládá ze dvou přídavných jmen a podstatného jména. Stejně jako hry, ze kterých si Progress Quest dělá legraci , mají i tyto předměty své parametry a přídavná jména jsou proměnné, které je popisují. Parametry výbavy a přídavná jména jsou dány úrovní postavy.

Hráč si může vytvořit jak místní účet výhradně pro vlastní zábavu, tak i online účet, který vám umožní uložit parametry postavy na hodnotící stránce. To umožňuje hráčům porovnávat své úspěchy a zároveň se snažit dosáhnout nejvyšších pozic na svém serveru. Postava se může připojit k cechům dobré, neutrální nebo zlé orientace, ale nepřináší to žádné výhody.

Děj

Děj je o Grumdrig ( angl.  Grumdrig ) a vytváření království. V současnosti existuje pět království: Knourem ( anglicky  Knoram ), Ikspodrain ( anglicky  Expodrine ), Ubeg ( anglicky  Oobag ), Spoltog ( anglicky  Spoltog ) a Pamptas ( anglicky  Pemptus ). Poslední dva jsou stále k vytváření postav, zatímco Knowram, Xpodrine a Runaway měli zakázáno vytvářet postavy, když Pamptas dorazil 8. února 2007. Děj napodobuje složité fantasy zápletky a používá archaická a umělá slova jako „aberdoxy“.

Vývoj

Předmětem parodie hry je taková vlastnost počítačových her na hrdiny , jako je vylepšování parametrů postavy, jehož podstatou je, že pro rozvoj schopností postavy je nutné akumulovat vylepšení v některých parametry. EverQuest a mnoho dalších MMORPG té doby využívalo nechvalně známý soubojový systém „auto-battle“, kdy hráč pouze vybere cíl a stiskne tlačítko útoku, načež může jen sledovat, co se děje. Progress Quest si z této funkce dělá legraci tím, že zbavuje hráče jakékoli kontroly nad postavou ihned po jejím vytvoření. Progress Quest si také chytře pohrává s tradičními RPG rasami, třídami, zápletkami, úkoly, předměty atd.

Hru vytvořil Eric Fredricksen na začátku roku 2002 .  Fanoušci se brzy rozhodli podpořit autora umístěním četných parodických recenzí na různé populární freewarové distribuční stránky a také na stránky věnované počítačovým hrám, čímž hra získala nejvyšší hodnocení.

Hra se během své historie dočkala několika aktualizací. Jedna z aktualizací přidala stínování na ukazatele průběhu na herní obrazovce, což vedlo některé hráče k popisu této nové verze jako „ Progress Quest 3D “. Na oficiálním fóru hry je populární interní tahák pro nováčky, že existují DVD edice hry poseté stříbrem, zlatem, platinou a dokonce diamanty s podporou trojrozměrné grafiky . Na podporu tohoto jsou poskytovány falešné snímky obrazovky „ Progress Quest 3D “ z jiných her, které ukazují obskurní 3D RPG.

20. května 2011 autor zveřejnil zdrojový kód hry na Bitbucket [1] [2] .

Kritika

Podle kritiků může být Progress Quest i přes plně automatický proces příjemný. [3] [4] Recenzent Nick Hide přirovnal hru k jiným MMORPG , ve kterých hráči pokračují v plnění nesmyslných questů, jen aby získali nové úrovně nebo předměty díky navázání emocionálního spojení s postavou. [3]

Progress Quest je jedním z prvních příkladů žánru casual her, tzv. „líných her“ ( angl.  idle game ) nebo incremental games ( angl.  incremental game ), populárních na jednotlivých stránkách. Tyto hry se vyznačují komplexními systémy postupu hrou, který probíhá automaticky v průběhu času. Na rozdíl od Progress Quest jsou to však často rozhodnutí, která hráč dělá, jako například rozdělování bodů podle parametrů postavy, která ovlivňují hru tak, aby byl „líný“ čas ( angl.  idle time ) využit co nejefektivněji.

Podle Todda Howarda , výkonného producenta v Bethesda Game Studios , měla Progress Quest vliv na vedlejší produkt Fallout Shelter ze série Fallout [5] .

Poznámky

  1. http://progressquest.com/news.php  (anglicky) . progressquest.com . Získáno 8. září 2019. Archivováno z originálu dne 4. října 2019.
  2. Eric Fredricksen. pq / Progress  Quest . bitbucket.org . Získáno 8. září 2019. Archivováno z originálu 2. srpna 2020.
  3. 12 Nick Hide . Cheerio WoW, našel jsem Progress Quest (odkaz není k dispozici) . cnet (14. března 2007). Získáno 15. března 2014. Archivováno z originálu 3. června 2011.  
  4. Dan Norton. Pečení pokrokového úkolu (odkaz není k dispozici) . Časopis Flak (2002). Datum přístupu: 15. března 2014. Archivováno z originálu 8. února 2006. 
  5. Fallout Shelter vydán . Získáno 8. září 2019. Archivováno z originálu 1. září 2019.