Herní engine ROMU Bugbear | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | Bugbear Entertainment |
Hardwarová platforma |
PC Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable |
Podporovaný OS | Microsoft Windows |
Licence | proprietární |
První hra na enginu | Rally Trophy / 2001 |
Poslední hra na enginu | Wreckfest / 2018 |
ROMU ( fin . romu - scrap), také označovaný jako Bugbear Game Engine , je herní engine vyvinutý finskou společností Bugbear Entertainment a používaný ve vlastních závodních hrách .
Motor ROMU byl poprvé použit v automobilovém simulátoru Rally Trophy v roce 2001 . O dva roky později, v roce 2003, vyšla nová firemní hra založená na enginu - Tough Trucks: Modified Monsters , věnovaná závodům kamionů.
V roce 2004 Bugbear Entertainment vydala novou hru FlatOut . V aktualizované verzi motoru, který používal, bylo provedeno několik významných vylepšení. Například byl integrován fyzikální engine Havok , díky čemuž byly velkolepé kolize jedním z hlavních rysů hry a objevily se shader efekty (s jejichž pomocí bylo například implementováno „kreslení“ vody). S hrou FlatOut se navíc engine stal multiplatformním – byla přidána kompatibilita s herními konzolemi PlayStation 2 a Xbox .
Verze enginu, která byla použita ve hře FlatOut 2 z roku 2006 , prošla výraznými vylepšeními – osvětlení a texturování aut bylo komplikované. K vykreslení aut se používá až pět vykreslovacích průchodů , což umožňuje emulaci osvětlení na pixel a rozptylu pod povrchem . Je zabudováno několik efektů následného zpracování, jako je rozostření pohybu a květ .
U nejnovější hry založené na enginu ROMU (je pozoruhodné, že před oznámením této hry nebyl název ROMU veřejnosti oznámen, a proto ji některé zdroje nazývaly Bugbear Game Engine) - Wreckfest - byl engine opět dokončeno a vylepšeno; hra vyšla na PC v roce 2018 (předtím byla několik let v „early access“).