Zmrtvýchvstalý

zmrtvýchvstalý
Vývojář Studio Cinematix
Vydavatelé Interaktivní Eidos
Datum vydání 26. října 1999
Verze 22. 1. (2006-12-18)
Nejnovější verze
Žánr akční hraní rolí
Věkové
hodnocení
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
PEGI : PEGI 16
Technické údaje
Platformy Windows, MacOS
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci CD
Systémové
požadavky

Minimální:

Řízení klávesnice , myš

Revenant je akční RPG  videohra vyvinutá Cinematix Studios a vydaná v roce 1999 společností Eidos Interactive pro Microsoft Windows a Apple Mac OS .

Umístění

Události, kterých se hlavní hrdina účastní, se odehrávají ve světě zvaném „Ur“, na ostrově Aquilon (Ahkuilon). V severní části ostrova se nachází velký kráter, jehož svahy spolu s pohořím na jihu od sebe zcela oddělují západní a východní břeh. V západní oblasti je město lidí Misthaven (Misthaven) a vesnice rasy Ogrok, ve východní - ruiny opuštěných starověkých osad. Jediným komunikačním prostředkem mezi západním a východním břehem jsou jeskyně pod pohořím.

Děj

Hlavní hrdina – mocný válečník a kouzelník starověku – je mnoho let po své smrti povolán z pekelné dimenze Anseraku čarodějem Sardokem, který je ve službách vládce Misthaven Tendricka (Tendrick). Přivolávací kouzlo, které seslal Sardok, zavazuje hlavního hrdinu, aby sloužil čaroději a řídil se jeho pokyny. Vzhledem k tomu, že postava, která se vrátila ze světa mrtvých, ztratila značnou část vlastní paměti, není schopna si vzpomenout ani na jméno, které za svého života nosila; v celém příběhu bude označován jako „Locke d'Averam“ (Locke d'Averam). Jméno „Loki“ je podle informací, které následně obdržel, dáno všem povolaným z neexistence a znamená „ten, kdo žil předtím“; předpona d'Averam označuje příjmení domu, kterému je povolán sloužit.

The Revenant má za úkol najít a přivést domů vládcovu dceru Andriu, která byla unesena mystickým kultem. Tendrik a Sardok postavě vysvětlí, že kultisté, kteří si říkají „Děti změny“, sídlí v ruinách ve východní části ostrova; prostřednictvím temné magické síly nutí lidi a tvory, aby sloužili sami sobě. Pověsti o kultu si na Mistheaven vybraly daň: kdysi rušné nákupní centrum je v době hry na ústupu.

Když jsme prošli západní oblastí ostrova, jeskyněmi pod pohořím, ruinami starověkého města a podzemním komplexem, na který se soustředily kultovní síly, a také překonáním odporu mnoha obyčejných a několika speciálních protivníků. (zejména nejsilnější bojovník osady Ogrok, hlubinné monstrum z jeskyní, kouzelník kultu Sabu (Sabu) a kněz Yagi (Jhaga)), hlavní hrdina se nakonec dostane do tajné místnosti, kde je prastarý ďábelský artefakt Nakranot (Nahkranoth) je zachován.

Po návratu do Misthaven s Nakranotem se postava od Sardoka dozví, že aby zničil hlavního protivníka – velekněze Yhagora – a osvobodil Andriu, potřebuje se přesunout do démonické dimenze Anzeraku. Yagorovým konečným cílem je přivolat na svět pekelné božstvo jménem Kraxxus, čehož antagonista hodlá dosáhnout obětováním dcery vládce Tendriku. Loki d'Averam je převezen do Anzeraku, překonává duhový labyrint, najde Iagora v jeho úkrytu a zničí jej; zde děj hry končí.

Jak se události vyvíjejí, odhalují se samostatné fragmenty minulého hrdiny. Ukazuje se, že v dávných dobách byl Aquilon hlavním městem mocné říše, jejíž vládci uzavřeli dohodu s podsvětím. Výše zmíněné božstvo Kraxus dovolilo císařům použít Nakranoth výměnou za lidskou oběť a pakt byl dodržen, dokud na trůn nenastoupil muž známý hráči jako Loki d'Averam. Když se císař dozvěděl, že podle podmínek smlouvy musí obětovat svou vlastní ženu pekelnému božstvu, rozhodl se porušit pakt - ukončit život císařovny ne na obětním oltáři, aby Craxus nemohl přijmout její duši. po smrti. Rozzuřené božstvo spáchalo akt pomsty - zničilo hlavní město říše, v důsledku čehož na severu ostrova vznikl kráter a jeho vládce byl uvržen do Anzeraku k věčným mukám. Ve stejné době se ukazuje, že Tendrikova dcera Andria je ztělesněním císařovy manželky. Cesta hlavního hrdiny se tedy zdá být odčiněním minulých hříchů, i když vyvrcholení a rozuzlení děje jsou nejednoznačné a obsahují náznaky možného opakování událostí starověku.

Možnosti postavy

Hlavní hrdina má ovladatelné vlastnosti a dovednosti. Hráč má právo určit, které vlastnosti se zvýší, když postava dosáhne nové úrovně; Dovednosti se zvyšují, jak je používáte.

Vlastnosti: síla (síla), vytrvalost (důslednost), obratnost (hbitost), reakční rychlost (reflex), inteligence (mysl), štěstí (štěstí).

Dovednosti: čarodějnictví (vyvolání), boj z ruky do ruky (ruce), meče (meč), drtící zbraně (bludgeon), sekery (sekery), střelba (luky), hackování (lockpick).

Ukazatele zdraví, zásoby fyzických a magických sil, poškození způsobené postavou, schopnost blokovat útoky a index brnění závisí na aktuální úrovni hlavního hrdiny, stejně jako na vybavení - oblečení, zbraně a brnění.

Hratelnost

Bojový systém

Jednou z vlastností Revenanta je specifický bojový systém: standardní útoky (sekání, sekání a bodání) se kombinují s kombinovanými, které se postava učí v procesu vývoje. Aby je mohl studovat, musí se hlavní hrdina učit od učitele bojových umění Jonga, který žije v Misthavene. Kombinované útoky jsou iniciovány z klávesnice. Celkově se hlavní hrdina může naučit tři speciální dálkové údery – „Powerful injection“ (Charging Thrust), „Crkscrew cut“ (Spinning Slash), „Jumping Chop“ – a sedm kombinací – „Tiger“ (Tiger Combination), „ Puma Chain , Cobra Chain, Scorpion Chain, Spider Combination, Dragon Combination. V procesu provádění kombinovaného útoku postava zasáhne dva až pět zásahů, což úměrně zvyšuje způsobené poškození.

Zbraně jsou rozděleny do skupin podle dovednosti: meče a šavle, sekery a sekery, palcáty a kladiva, stejně jako luky a šípy. Všechny zbraně jsou obouruční; chybí štíty. Brnění je jednotné, nicméně některé typy těžkého brnění mohou negativně ovlivnit parametry postavy – zpravidla obratnost a rychlost. Zároveň lze brnění očarovat pro zvýšení jakýchkoli vlastností nebo parametrů postavy; zbraně s magickým účinkem naopak prakticky neexistují. Spolu se zbraněmi a brněním může postava nosit magické prsteny a amulety, které také mohou zvýšit její parametry a vlastnosti.

Rozsah dostupných zbraní a brnění, které lze zakoupit u obchodníků v Mistheaven, se s vývojem postavy postupně rozšiřuje. Brnění a zbraně lze vybavit pouze tehdy, pokud určité statistiky postavy splňují jejich minimální požadavky; pokud je síla nebo výdrž hlavního hrdiny nedostatečná, nebude moci předmět použít.

Magie

Magické efekty jsou generovány kombinací různých talismanů. Celkem je ve hře dvanáct talismanů: Život, Měsíc, Duch, Nebe, Slunce, Hvězdy, Země, Řád, Oceán, Ochrana, Chaos a Smrt. Jak děj postupuje, postava doplňuje sadu talismanů a objevuje svitky, které popisují kombinace nutné k sesílání určitých kouzel. Formálně nejsou svitky vyžadovány (hráč může experimentovat s talismany testováním různých kombinací), ale výběr kouzel na vysoké úrovni, jejichž seslání vyžaduje až čtyři talismany, může být obtížný.

Celkem je ve hře k dispozici ke čtení 50 kouzel různých sil. Postava má schopnost zasáhnout protivníky ohněm, jedem, elektřinou, ledem, přivolat meteorické roje, vytvořit pohyblivý písek a tornáda, vysát zdraví a magickou energii; dočasné zvýšení indexu brnění a zvýšení parametrů postavy, obnovení zdraví, ochrana před magickými účinky, teleportace , paralýza a neviditelnost jsou také možné . Někteří protivníci hlavního hrdiny – jak lidé, tak stvoření – jsou také schopni způsobit a aplikovat podobné magické efekty.

Každé kouzlo se vyznačuje úrovní složitosti – ukazatelem čarodějnické dovednosti (Invoke), minimem nutným pro jeho vytvoření. V souladu s tím, aby mohla sesílat nová, silnější kouzla, musí postava aktivně cvičit používání magických efektů, které již zná.

Režim pro více hráčů

V režimu pro více hráčů se mohou hráči připojit k jedinému serveru a soutěžit mezi sebou na hřištích-arénách různé složitosti. V tomto režimu si můžete vybrat ze čtyř různých tříd postav: Revenant, Veteran, Assassin a Shaman. Tyto třídy se liší svými počátečními parametry a dostupnými schopnostmi: Veteráni mají značnou sílu a vysoké zdraví, ale nejsou schopni používat magii, zatímco šamani mají celou škálu magických efektů. Returned a Assassins zaujímají střední pozice a kombinují bojové dovednosti s magickými. Zástupci dalších tříd (Veteran, Shaman, Assassin) se také nacházejí v režimu pro jednoho hráče, ale nejsou hráči k dispozici a nemohou působit jako ústřední protagonisté.

Odkazy