Rudra no Hihō | |
---|---|
| |
Vývojář | Náměstí |
Vydavatel | Náměstí |
Datum vydání | 5. dubna 1996 |
Žánr | JRPG |
Tvůrci | |
Dozorce | Akitoshi Kawazu |
Malíř | Keita Amemiya |
Skladatel | Ryuji Sasai |
Technické údaje | |
Plošina | Zábavní systém Super Nintendo |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | Herní kazeta 32-Mbit |
Oficiální stránka |
Rudra no Hihō (ル ドラの秘宝 Rudora no Hiho: Rudra's Treasure) je japonská hra na hrdiny pro Super Nintendo Entertainment System vyvinutá a vydaná v dubnu 1996 společností Square . Projekt režíroval Akitoshi Kawazu , hlavním umělcem byl Keita Amemiya , zatímco hudbu k soundtracku složil skladatel Ryuji Sasai a CD s 58 skladbami vyšlo ještě tentýž měsíc [1] . Hra byla publikována výhradně v Japonsku a pouze v japonštině , nicméně v letech 2003 a 2006 se objevily neoficiální překlady vytvořené skupinami nadšenců [2] .
Hratelnost je tradiční pro většinu Square RPG těch let a svou strukturou do značné míry připomíná díly slavné série Final Fantasy vydávané paralelně [3] . Existují však rozdíly, zejména inovativní systém používání magie, který umožňuje libovolně vytvářet jakékoli kouzlo jejich psaním v katakaně . Tento složitý systém s japonskými znaky byl jedním z důvodů chybějící anglické lokalizace, dalším důvodem je pokles obliby konzole SNES v důsledku nástupu nového revolučního systému PlayStation [4] .
Děj je výrazně ovlivněn různými indickými náboženstvími a filozofiemi, zejména ústřední místo vyprávění zaujímá kolo času, Kalachakra - každých 4000 let je svět zničen a znovu vytvořen božstvem Rudra . Události hry začínají 15 dní před začátkem takového kataklyzmatu, kdy je celá lidská civilizace na pokraji úplného zničení. Příběh je rozdělen do tří hlavních scénářů, z nichž každý má jinou postavu jako hlavní hrdinu: voják Sion, kněžka Riza a archeolog Surlent. Hráč má možnost procházet scénáře v libovolném pořadí a ty započaté dokonce opustit kvůli ostatním. Jednání postav v určitých lokacích v určitém časovém úseku způsobuje změny, které se zde mohou projevit v jiných scénářích. Pokud například jedna skupina postav zanechá na místě posvátnou relikvii, může ji během návštěvy tohoto místa objevit jiná skupina. Po dokončení všech tří scénářů začíná čtvrtý, popisující cestu potulného zloděje Duny a konfrontaci zbylých tří protagonistů s hlavními padouchy [5] .
Tematické stránky |
|
---|