S3 Savage

S3 Savage je řada grafických procesorů populárních v 90. letech 20. století společností S3 Graphics pro osobní počítače .

Savage 3D

První úspěšný 3D akcelerátor vyrobený S3 Graphics byl Savage 3D. Jeho hlavním problémem byla (což se později stalo problémem pro všechny grafické karty založené na čipsetech S3 Graphics) špatná kvalita ovladačů a také nízká výtěžnost pracovních čipů. Na druhou stranu Savage 3D získal některé zajímavé funkce, jako je „bezplatné“ trilineární filtrování a algoritmus komprese textur S3TC , který se stal průmyslovým standardem. Savage 3D měl na trhu malé zastoupení, protože jej ve znatelném množství vyráběla pouze jedna společnost Hercules .

Savage4

Mnoho nedostatků Savage 3D bylo opraveno v Savage4 . Ve skutečnosti byl Savage4 kvalitativním a kvantitativním vývojem předchozího čipu. Objevil se například jednoprůchodový multitexturing (dva pixely na průchod, ale ne na takt) a sběrnice AGP 4X . Pokud jde o technické vlastnosti čipu, byl vyroben procesní technologií 250 nm a pracoval na frekvenci 125 MHz. Takt pamětí byl 125 MHz u Savage4 a 140 MHz u Savage4 Pro. Použitý typ paměti je SDRAM , objem 8-32 MB , šířka sběrnice  64 (128 bitů, verze Savage 4 pro +) bitů . Vestavěný TV dekodér byl odstraněn, místo něj byl přidán DVI řadič , DVD dekodér také zůstal nahoře.

Existovala i verze LT čipu, jeho jediným rozdílem byla nižší spotřeba. Obecně byla tato verze určena pro notebooky , ale někteří výrobci vydali LT verze grafických karet.

Díky trilineárnímu filtrování výjimečné kvality na tehdejší dobu a technologii komprese textur S3TC vytvořil Savage4 obraz velmi vysoké kvality. Na druhou stranu, kvůli 64bitové paměťové sběrnici byl herní výkon v 32bitových barvách extrémně nízký, ve skutečnosti bylo použití grafické karty pro hraní v tomto režimu nemožné. Řidiči navíc měli opět mnoho problémů. Nezapomeňte na S3 Metal API – podobné Glide od 3Dfx, které někdy umožňuje dosáhnout 1,5x zrychlení ve srovnání s Direct3D. Ale S3 Metal byl ve hrách extrémně nestabilní (časté pády, to samé Unreal) "vyléčil" se to výběrem ovladače a všemožnými verzemi knihovny S3 Metal, došlo k tomu, že každá hra měla svou verzi S3 Kov, aby se ze hry vyloučily takzvané "crashe" - což se vyplatilo nízkou cenou grafické karty a vysokým výkonem.

Savage4 Pro by se dal (s výhradami, při použití 16bitové grafiky) srovnávat s dalšími novinkami té doby: 3dfx Voodoo3 , ATI Rage 128 , Matrox G400 a NVIDIA Riva TNT2 .

Unreal Tournament je nejkonzistentnější hra a nejkrásnější ze všech, zvláště v kombinaci s S3TC (S3 Metal), podporou Serious Sam.

Údaje o výkonu čipu S3 Savage4 najdete v článku z webu ixbt.com http://www.ixbt.com/video/ds-iii-s540.html  ?