Seriózní motor 4

Seriózní motor 4
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Croteam
Část řady motorů Seriózní motor
Předchozí motor série Seriózní motor 3
Hardwarové platformy IBM PC kompatibilní počítač
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Android
iOS
Podporovaný OS Microsoft Windows ,
Linux
macOS
Napsáno jazykem C++
Licence reklama
První hra na enginu Princip Talos / 2014
Vývojářský web

Serious Engine 4 je herní engine vyvinutý chorvatskou společností Croteam .

Historie vývoje

Serious Engine 4 je přirozeným vývojem předchozí technologie Croteamu , Serious Engine 3.5 , použité v Serious Sam 3: BFE .

První zmínka o enginu se objevila v červnu 2014, současně s oznámením nové hry Croteamu , 3D filozofické logické logické hry z pohledu první osoby The Talos Principle . Tisková zpráva oznámila, že nová verze enginu umožnila vývojářům přidat naskenované skutečné objekty do hry pomocí patentované technologie fotogrammetrie . V oznámení také stálo, že kromě osobních počítačů vyjde The Talos Principle exkluzivně na konzoli PlayStation 4 . [jeden]

V červenci 2014 CTO Croteamu Alain Ladavac v reakci na dotazy fanoušků na fóru Steam uvedl, že Serious Engine 4 měl oproti předchozí iteraci enginu obrovské množství vylepšení. Ladavac poznamenal, že vývojáři provedli řadu vylepšení, aby zlepšili výkon enginu, a zejména dramatické změny ve smyslu vykreslování více objektů na obrazovce. Stejně jako Serious Engine 3.5 i nový engine nativně podporuje Direct3D 11 . Allen také zdůraznil, že většina změn v enginu se týká technických aspektů, které nejsou na první pohled patrné, ale obecně je mnohem rychlejší než jeho předchůdce a má lepší kvalitu vykreslování. Serious Engine 4 podle něj také standardně používá zrychlené vícejádrové vykreslování. [2]

V srpnu 2014 dali Alain Ladavac a studiový programátor Dean Sekulich malý komentář na web GamingBolt. Vývojáři uvedli, že The Talos Principle poběží na PlayStation 4 v rozlišení 1080p při 60 FPS . Vývojáři zároveň poznamenali, že verze pro Xbox One se zatím neplánuje, jelikož Croteam zatím neobdržel speciální vývojové kity pro tuto konzoli. [3]

4. listopadu 2014 se na webu VentureBeat objevil rozhovor, ve kterém vývojáři uvedli, že jeden ze zaměstnanců Croteamu vytvořil testovacího bota pro hru během portování Serious Sam 3: BFE na Xbox 360 a PlayStation 3 , který byl následně výrazně vylepšeno a přidáno do The Talos Principle pro testování hry na logické chyby v hádankách. Celkově tento bot odehrál asi 15 000 člověkohodin, přičemž vzhledem k softwarové povaze a rychlosti robota mu dohrání celé hry trvalo 30 až 60 minut. Tato technologie umožnila vývojářům výrazně ušetřit čas na testování hry. [čtyři]

Dne 6. listopadu 2014 vývojáři vydali bezplatné demo The Talos Principle s názvem Public Test, běžící na Serious Engine 4, aby identifikovali problémy s výkonem a spuštěním hry. Předvedla nové funkce enginu a základní hratelnost. Kvůli četným stížnostem hráčů na bolesti hlavy a nevolnost během hry přidali vývojáři do The Talos Principle speciální menu s nastavením pro snížení pravděpodobnosti kinetózy. [5]

The Talos Principle byl vydán 11. prosince 2014 . Kritici zaznamenali dobrou optimalizaci motoru a krásný obraz, stejně jako bohaté množství dalších nastavení grafiky a výkonu. Brzy byl vydán Serious Editor 4, který vám umožní vytvářet vlastní mapy a úpravy .

28. května 2015 byl pro zařízení Android vydán The Talos Principle . Hra vyžaduje ke spuštění vysoce výkonná zařízení, jako je Nvidia Shield . [6] 13. října 2015 hra vyšla na PlayStation 4 . [7]

V lednu 2016 Alain Ladavac na fórech Steam uvedl, že další hra studia, Serious Sam 4 , bude používat mnohem vylepšenou verzi Serious Engine 4. [8]

16. února 2016 byla vydána otevřená specifikace nového grafického API Vulkan , ve stejný den byla její podpora přidána do The Talos Principle. 17. října 2016 byl vydán Serious Sam VR: The Last Hope, který představuje verzi Serious Engine 4.5.

Specifikace

Nová iterace herního enginu Croteam jako evoluce předchozí verze zohledňuje zkušenosti svých předchůdců a obsahuje především technická vylepšení a změny „pod kapotou“, které jsou ve srovnání se Serious Engine 3.5 na první pohled jen stěží znatelné. Engine se stal co nejvíce multiplatformním a získal podporu pro herní konzole sedmé a osmé generace, moderní počítače s vícejádrovými procesory a mobilní zařízení se systémem Android a iOS. [9]

Většina změn se týká optimalizace procesů a zpracování více objektů se zvýšenou detailností modelu. Vylepšené grafické vykreslování a vizuální efekty. Ve srovnání se Serious Sam 3 byl výkon vícejádrového vykreslování výrazně zrychlen. Jednou z nejdůležitějších funkcí nové verze enginu je předběžné ukládání do mezipaměti , které umožňuje mnohonásobně zrychlit načítání úrovní a zkrátit tak dobu přechodu z jedné mapy na druhou na několik sekund. Ve hře Serious Sam 4 byl poprvé předveden tzv. systém „Legion“, který umožňuje načítání obrovských map (až 128 km²) a zobrazení více než 100 tisíc objektů na obrazovce současně. [deset]

Vzhledem k tomu, že v prostorové hádance byl poprvé použit Serious Engine 4, vývojáři opět vylepšili fyzický model pro realističtější interakci s ostatními objekty v lokacích.

Engine nativně podporuje Direct3D 11 a od února 2016 získal experimentální podporu pro Vulkan .

Od verze 4.5 engine plně podporuje helmy pro virtuální realitu HTC Vive a Oculus Rift a také technologii nVidia VR SLI.

Hry využívající Serious Engine 4

Další vývoj

V prosinci 2016 vešlo ve známost vydání Serious Sam VR: The First Encounter , speciální verze Serious Sam HD pro zařízení virtuální reality, portovaná na novou verzi enginu Croteam s názvem Serious Engine 2017. rozhodnutí opustit obvyklé sekvenční číslování verzí jejich motoru ve prospěch výročních jmen. Podle vývojáře byl tento krok způsoben tím, že číslování samotných her a jejich enginů už dávno přestalo odpovídat a obecně vedlo ke zmatkům. Nová verze enginu staví na technologiích použitých v The Talos Principle a Serious Sam VR: The Last Hope , stejně jako na několika nových funkcích ze Serious Sam 4 , zatímco The Last Hope byla také aktualizována na modernější verzi. Mezi výjimečné funkce Serious Engine 2017 Ladavac uvedl podporu pro Vulkan API (zatímco Croteam konečně upustil od podpory DirectX 9), vícevláknové vykreslování, nový systém „light save“, přizpůsobitelné zvukové API, nové proprietární 3D zvukový systém podobný přístupu jako v Serious Engine 1 , vylepšený fyzikální engine, závitové textury a vylepšený systém úprav hry, který vám umožňuje vytvářet nové typy zbraní a spravovat interní skripty. [jedenáct]

Viz také

Poznámky

  1. Devolver Digital odhaluje další hru Croteamu, The Talos Principle a právě oznámené Titan Souls mířící na PC, PlayStation 4 a PlayStation Vita spolu s oblíbenými fanoušky Broforce a Not a Hero - Cosmos Gaming  (  nepřístupný odkaz) . Cosmos Gaming. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  2. Technické otázky Serious Engine 4 :: Obecné diskuse o principu Talos . steamcommunity.com. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 6. března 2016.
  3. Exkluzivní konzole PS4 Princip Talos běží při 1080p/60fps, nedostatek verze pro Xbox One vysvětlen „ GamingBolt.com: Videoherní novinky, recenze, náhledy a blog . gamingbolt.com. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  4. Princip Talos překonal 15 000 hodin hraní – ale nikoli lidmi (rozhovor) . VentureBeat. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2022.
  5. Veřejné testovací vydání Talos Principle je na Steamu zdarma . PC hráč. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 12. dubna 2022.
  6. „The Talos Principle“ se spouští pro Android a vydání pro iOS není nemožné . Dotkněte se Arcade. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 1. března 2016.
  7. Princip Talos vychází na PS4 letos v říjnu . Eurogamer.net. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  8. Serious Sam 4 :: Serious Sam 3: BFE General Diskuze . steamcommunity.com. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  9. ↑ Technologie Croteam  . Croteam. Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 3. prosince 2015.
  10. Chodakovský, Konstantin. Serious Sam 4: 100 000 nepřátel na obrazovce, 128 km mapa a kooperace pro 16 hráčů . 3DNews (22. června 2018). Staženo 20. února 2019. Archivováno z originálu 23. května 2021.
  11. Je verze pro VR založena na enginu First Encounter HD :: Serious Sam VR: The First Encounter Obecné diskuse . steamcommunity.com. Datum přístupu: 18. prosince 2016. Archivováno z originálu 20. prosince 2016.

Odkazy