Seriózní motor 2

Seriózní motor 2
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Croteam
Část řady motorů Seriózní motor
Předchozí motor série Seriózní motor
Další motor v řadě Seriózní motor 3
Hardwarové platformy IBM PC kompatibilní počítač
Xbox
PlayStation 2
Podporovaný OS Windows
Linux
Napsáno jazykem C++
Licence komerční , dříve dostupné pro licencování třetím stranám; stav z roku 2011 neznámý
První hra na enginu Serious Sam 2 / 11. října 2005

Serious Engine 2 je herní engine vyvinutý chorvatskou společností Croteam pro počítačovou hru Serious Sam 2 .

Historie vývoje

Série her Serious Sam zahrnuje mnoho her; první dvě hry, The First Encounter a The Second Encounter (považované za dvě epizody stejné hry), byly založeny na první verzi Serious Engine . Při práci na Serious Sam 2 , plnohodnotném druhém díle, vývojáři původně plánovali použít engine první verze, ale pak bylo rozhodnuto vytvořit hru na zcela nové verzi enginu.

První verze Serious Engine byla aktivně licencována vývojářům třetích stran, zatímco Serious Engine verze 2 byla použita pouze v Serious Sam 2 vyvinutém společností Croteam .

Skupina fanoušků hry, kteří si říkají „Prophets of Sam“ ( rusky „Prophets of Sam“ ), také vyvinula remake prvního dílu Serious Sam s vylepšenou grafikou (technicky fungující jako modifikace , a proto používající Serious Motor 2) [1] [2] , stav projektu k roku 2011 není znám.

Specifikace

Serious Engine 2 je multiplatformní herní engine , který podporuje platformy jako Windows a Linux PC a herní konzole Xbox a PlayStation 2 . První verze motoru podporovala stejnou sadu platforem jako druhá.

Engine označuje typ podsoftwaru ( angl.  middleware ), představující svazek několika komponent, jako je grafický engine , fyzický engine , zvukový engine atd. Na rozdíl od první verze technologie je grafika v které byly zobrazeny pomocí DirectX 8 nebo OpenGL , druhá verze enginu zobrazuje grafiku již pomocí DirectX 9 (pro Windows ) a OpenGL (pro Linux ). Pixel shadery 2.0 jsou podporovány , ale převážně se používají shadery 1.1.

Grafický engine podporuje efekty jako HDR rendering a Bloom ; stejně jako v první verzi enginu je použit efekt odlesk objektivu , který napodobuje oslnění sluncem a je použita metoda detailní textury , díky které jsou textury jasnější. Podporuje dynamické stíny a osvětlení; Serious Sam 2 využívá jak statické stíny (stíny z budov), tak dynamické stíny (vrhané nepřáteli nebo vozidly). Voda je ošetřena refrakcí, ale odrazy nejsou v reálném čase, jsou statické. Motor má vyvinutý částicový systém , který se aktivně používá při zobrazování výbuchů atd.

Jednou z hlavních vlastností herních enginů Serious Engine je dobrá práce s velkými otevřenými prostory a silná optimalizace, která vám umožní zobrazit na obrazovce velmi velké množství protivníků současně.

Fyzikální engine podporuje hadrovou fyziku , inverzní kinematiku a fyziku vozidel.

Oproti první verzi byl přepracován systém umělé inteligence (byly přidány přátelské NPC ). U textů ve hře je podporováno kódování UTF-8 , což teoreticky umožňuje lokalizovat hru do velkého množství různých jazyků. Motor může načítat soubory přímo z CD / DVD disků a ZIP archivů. Jsou podporovány zvukové systémy EAX 2.0 , DirectSound a OpenAL ; přehrávání zvukových souborů ve formátech Ogg Vorbis , WMA a MP3 .

Editor úrovní

Serious Sam 2 přichází s novým herním editorem , Serious Editor 2.0, který využívá vestavěné funkce pro manipulaci se všemi herními prostředky v jednom programu.

Program má vestavěný ovladač GUI , editory pro sítě , animace , kolize , ničení (zničitelnost objektů je regulována), svět (umístění), modely, skripty , částicové systémy a také editor zdrojů (umožňuje vám pro změnu vzhledu menu a dalších prvků).

Viz také

Poznámky

  1. Jin. Serious Sam Forever je nová střílečka od nového vývojáře (nedostupný odkaz) . iXBT.com (18. června 2007). Získáno 14. listopadu 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2013. 
  2. Prophets of Sam  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . — oficiální stránky autorů. Získáno 14. listopadu 2011. Archivováno z originálu 29. září 2007.

Odkazy