Telengard | |
---|---|
Vývojář | Daniel Lawrence |
Vydavatel | Avalon Hill |
Datum vydání | 1982 |
Licence | svobodný software |
Žánr | hra na hraní rolí |
Technické údaje | |
Platformy | Apple II , TRS-80 , Atari 400/800/XL/XE , Commodore PET , Commodore 64 , IBM PC , CP/M |
Herní mód | singl |
Oficiální stránka |
Telengard je počítačová hra na hrdiny vyvinutá v roce 1982 Danielem Lawrencem a vydaná americkou společností Avalon Hill .
Hráč prozkoumává dungeon , bojuje s monstry a vyhýbá se pasti. Cílem hráče je žít co nejdéle. Lawrence nejprve napsal hru DND , PDP-10 sálovou verzi Dungeons & Dragons . Pokračoval v rozvoji DND na Purdue University jako koníčku. Po roce 1978 hru přepsal pro Commodore PET a přenesl hru na Apple II , TRS-80 a Atari 800 , načež si Avalon Hill všiml Telengardu a převzal jej k distribuci. Nejpopulárnější vydání hry bylo na Commodore 64 .
Recenzenti zaznamenali podobnosti Telengardu s Dungeons and Dragons . Shannon Appelkline nazval Telengard jedním z prvních profesionálních PC RPG.
V Telengardu hráč cestuje skrz kobku, která obsahuje monstra, pasti a poklady, podobně jako v původní deskové hře Dungeons & Dragons [1] . Hra se skládá z 50 úrovní, které zase obsahují dva miliony místností. Také v Telengardu je 20 druhů nepřátel a 36 druhů kouzel. Hráč nemá žádný konkrétní úkol, jeho jediným cílem je přežít co nejdéle a vylepšit si postavu [2] . Hraní probíhá v reálném čase bez možnosti hru pozastavit, takže pro uložení hraní potřebuje hráč navštívit tzv. „tavernu“. Časná vydání hry, jako je Apple II, nemají zvuk a herní svět je reprezentován znaky ASCII , jako jsou znaky dolaru pro poklad [2] . Hráč může obnovit hru po smrti pouze pomocí speciálních cheatů , bez nich je hratelnost po smrti vymazána [1] .
Hra začíná přizpůsobením postavy hráče. Každá postava má náhodně generované hodnoty pro své atributy: charisma , konstituci , obratnost , inteligenci , sílu a moudrost [k. 1] . Hráč může znovu generovat nové atributy postavy, dokud nebude spokojen. Poté, co hráč vstoupí do herního světa, má bez peněz k dispozici meč, brnění a štít. Hráč vidí pouze své bezprostřední okolí, nikoli celou úroveň, ve které se nachází [4] . Nepřátelé se objevují náhodně. Hráč má při boji tři možnosti: bojovat, používat magii nebo uhýbat. Magie zahrnuje vypouštění ohnivých koulí, blesků a přeměnu nepřátel na předměty, stejně jako obnovování bodů zdraví a vytváření pastí. Nejobtížnější kouzla hry nejsou popsána v herní příručce a musí se naučit metodou pokusů a omylů. Události ve hře probíhají v reálném čase [5] . Nepřátelé se stávají silnějšími, jak hráč postupuje dungeonem [1] . Mezi nepřáteli jsou živé i neživé příšery, jako jsou elfové, draci, mumie a duchové. Po porážce nepřítele hráč získává zkušenostní body , které zvyšují hráčovu úroveň a statistiky [3] . Hráč občas najde poklad, který může obsahovat magické zbraně, kusy brnění a lektvary. Hráč může do hry implementovat i své vlastní funkce [5] .
Tematické stránky |
|
---|