Algoritmy konstrukce segmentů jsou grafické algoritmy pro přibližnou konstrukci ( rasterizaci ) segmentu na diskrétním grafickém zařízení, jako je monitor nebo tiskárna .
Standardními požadavky na algoritmy jsou rychlost, rovnoměrný jas a přímý pohled na získané segmenty, shoda počátečních a konečných souřadnic získaných a ideálních čar. Pro diskrétní zařízení nejsou tyto požadavky pro velkou třídu segmentů (kromě horizontálních, vertikálních a segmentů nakloněných pod úhlem 45 ° ) proveditelné. Segment nelze kreslit z jednoho bodu do druhého jednoznačně, začátek a konec segmentu mají souřadnice pixelů , které jsou jim nejblíže , vzdálenost mezi pixely diagonálních segmentů je větší než mezi pixely vertikálních a horizontálních.