Obousměrný čítač

Obousměrný spinner (nebo jen spinner , angl.  spinner - grafický widget v GUI , obvykle vertikálně orientovaný, pomocí kterého může uživatel změnit hodnotu v sousedním textovém poli kliknutím na šipku nahoru nebo dolů, nebo podržením šipka nahoru nebo dolů, v důsledku čehož se hodnota v textovém poli zvýší (pokud je stisknuta šipka nahoru) nebo sníží (pokud je stisknuta šipka dolů) Ve většině případů můžete podržet tlačítko stisknuté, abyste zvýšili rychlost, s jakou se hodnota mění. , což uživateli umožňuje pomocí šipek upravit hodnotu nebo zadat hodnotu do textového pole pomocí klávesnice.

Číselník se liší od posuvníku nebo posuvníku v tom, že číselník se obvykle používá k úpravě hodnoty bez změny vzhledu dokumentu nebo jiných informací na obrazovce. Vzhled počítadla se tedy nemění v závislosti na hodnotě s ním spojené v daném čase. Stejně jako posuvníky mají čítače obvykle limit na minimální a maximální hodnotu, samotný čítač však limitní hodnoty nijak nezobrazuje, dokud číslo ve vstupním poli nedosáhne jedné z nich.

Literatura