Návrhový dokument

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. června 2018; kontroly vyžadují 13 úprav .

Design document ( angl.  game design document , často se používá zkratka " dizdok " ) je podrobným popisem vyvíjené počítačové hry . Návrhový dokument vytváří a upravuje vývojový tým nebo jeden vývojář a používá se především ve videoherním průmyslu k organizaci práce vývojářů. Dokument je vytvořen ve spolupráci mezi designéry , umělci a programátory jako průvodce, který se používá během procesu vývoje. Když vydavatel zadá tvorbu hry vývojářům, musí vývojářský tým vytvořit dokument, který je často spojen s dohodou mezi vydavatelem a vývojářem; vývojáři musí během procesu utváření hry dodržovat dokument návrhu.

Častěji se používá termín „koncepční dokument“.

Životní cyklus

Vývojáři hry mohou předložit návrhový dokument ve fázi vývoje před hrou, a to buď před nebo po rozhodnutí o financování. Před odesláním může být dokument koncepční a neúplný. Jakmile je projekt schválen, dokument je vývojářem rozšířen na úroveň, kdy jej může vývojářský tým úspěšně řídit. Vzhledem k dynamickému prostředí vývoje her je dokument často upravován, revidován a rozšiřován podle toho, jak vývoj postupuje, změny v rozsahu a směru jsou zkoumány. Designový dokument je také často nazýván živým dokumentem, tedy dokumentem, který se po celou dobu realizace projektu (někdy i denně) neustále vylepšuje a doplňuje. Dokument může začít jako základní koncept projektu a na konci vývoje se může stát úplným podrobným popisem každého aspektu hry.

Obsah

Návrhový dokument může obsahovat text , obrázky , diagramy , koncepční umění nebo jakákoli jiná data nezbytná pro lepší ilustraci návrhových rozhodnutí. Některé konstrukční dokumenty mohou obsahovat funkční prototypy nebo vybraný herní engine . Přestože jsou zohledněny požadavky mnoha firem, projektový dokument nemá standardní sazbu. Vývojáři se například mohou rozhodnout uložit jej jako zpracovaný textový dokument nebo jako online nástroj pro spolupráci.

Častou chybou je napsat designový dokument v uměleckém stylu . Například o ponorce byste neměli psát „Tento tichý lovec se plíží v hluboké noci klidně duhového moře“, ale „Má 30 hp , patrné pouze v době útoku a pro protiponorková letadla“. Umělecký styl je známkou toho, že se herní designéři nevědomky vyhýbají své práci přeměnit osobní zkušenost na herní součásti a úkoly pro zbytek týmu.[ význam skutečnosti? ] .

Struktura

Účelem designového dokumentu je jednoznačně popsat komerční aspekty hry, cílové publikum , hratelnost , grafiku, design úrovní , příběh ( příběh ), postavy, uživatelské rozhraní , nástroje atd. Stručně řečeno, za účelem dosažení stanovený cíl, každý požadavek na vývoj určité části hry by měl být dostatečně podrobně popsán příslušným vývojářům (designérům, programátorům atd.). Dokument je záměrně rozdělen tak, aby vývojáři hry mohli udržovat jeho samostatné části.

Návrhový dokument je plán práce a práce od začátku do konce projektu. A to znamená, že by v něm měly být všechny hlavní úkoly, a to nejen úkoly, ale také přibližné metody řešení. Zejména:

Tento seznam není v žádném případě vyčerpávající nebo použitelný pro každou hru. Některé z těchto částí se nemusí objevit přímo v projektové dokumentaci, ale objeví se v průvodní dokumentaci.

Nástroje

Moderní designové dokumenty jsou často vytvářeny ve službách (např . Confluence ) určených pro týmovou práci. Nezávislá studia často používají k vytvoření dokumentu balík Office, protože je to rychlejší a jednodušší způsob vytvoření dokumentu.

Viz také

Literatura

Odkazy