K-D LAB

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 23. listopadu 2012; kontroly vyžadují 42 úprav .
K-D LAB
Rok založení 1995
Zakladatelé Andrey "KranK" Kuzmin
Umístění  Rusko Kaliningrad , sv. Generál Raevskij, 17 
Klíčové postavy Evgeny Novikov (vedoucí společnosti)
Průmysl Informační technologie
produkty Počítačové hry
webová stránka www.kdlab.com

K-D LAB  je ruská společnost, která vyvíjí počítačové hry. Charakteristickým stylem her od K-D LAB jsou surrealistické herní vesmíry, které se řídí podivnými zákony; neobvyklé žánry a experimenty s herními principy. První z nich byli " Vangers ", jeden z posledních - " Perimeter ".

Historie

Společnost byla založena na podzim roku 1995 v Kaliningradu . Úspěšný vývoj a vývoj kvalitních originálních her, které nový hráč na trhu oznámil, byly potvrzeny téměř okamžitě. Vůbec první vyvinutá hra, Vangers, se stala jedním z nejneobvyklejších projektů roku 1998 a kromě ocenění od ruského a zahraničního herního tisku si získala loajalitu fanoušků.

Na začátku roku 1999 začal tým K-D LAB vyvíjet Mehosome [1] . Koncept je neobvyklý: „tahové závody“ skládacích mechů (které hra zdědila ze světa „Wangers“). Jen koncept pro plnohodnotnou hru nestačí. Vývoj jde tvrdě kupředu, po dlouhých experimentech s hratelností bylo rozhodnuto přidat tradiční arkádové ovládání (kromě tahového), předělat styl hry a univerza. Technologie animace se změnila na polygonální. Tak se objevil " Moonshine ".

Poté začíná vývoj druhé velké hry K-D LAB - "Perimeter" [2] . A stejně jako ostatní světy Uniwang začíná konceptem: terramorphing strategie, "beggers" a turf war.

V roce 2001 byla podepsána smlouva na vydání „Perimeter“ mezi hlavním ruským vydavatelem „ 1C “ a K-D LAB. Na podzim téhož roku vyšel Moonshine (Spanking Runners pro anglicky mluvící publikum).

Perimeter byl publikován v roce 2004, tentokrát společnostmi 1C a Codemasters [ 3] [4] .

V říjnu 2004 oznámila společnost KD LAB vytvoření nové ochranné známky KDV Games. Tým KDV Games se zaměřil na vývoj systému řízení projektů Vista Engine a real-time strategii Maelstrom .

Počítačová hra Maelstrom se začala prodávat 2. února 2007.

Počítačové hry

Vlajkové lodě

Koncepty

Řada

Karikatury

Technologie

Bizarní krajiny Řetězce ztracených světů vyžadovaly neobvyklé nástroje, aby je přivedly k životu. Surmap ART engine byl napsán speciálně pro Vangers . Tradice vytváření vlastních nástrojů pro vaše projekty pokračuje: funkce terraformingu pro Perimeter, QD Engine – profesionální softwarový balík pro vytváření dobrodružných/quest her, Vista Engine  – IDE pro Maelstrom. QD Engine se používal nejen v interních projektech, ale našel uplatnění i v dalších hrách vydávaných 1C.

Vývojový tým

Ocenění

Poznámky

  1. Archiv Game.EXE - Game.EXE #4(45)'1999 . game-exe.org. Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 8. března 2018.
  2. Radoslav Krehlík. Perimeter Interview - recenze . www.ggmania.com Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 8. března 2018.
  3. Novinky: Obvodové lodě v Severní Americe  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . www.gamershell.com Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 6. března 2018.
  4. Codemasters získává vydavatelská práva na přelomový sci-fi RTS titul Perimeter - GameZone  , GameZone (  4. května 2012). Archivováno z originálu 8. března 2018. Staženo 7. března 2018.
  5. IGF Nominees & Winners: 2000 (downlink) (10. února 2003). Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu 10. února 2003. 
  6. Quang Hong. Gamasutra - Umění a podnikání tvorby  her . www.gamasutra.com Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 6. března 2018.
  7. KD LAB: Naše ocenění (odkaz není k dispozici) (3. července 2004). Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 3. července 2004. 
  8. Wayback Machine (odkaz není k dispozici) (5. listopadu 1999). Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 5. listopadu 1999. 
  9. VELKÁ CENA PRE (5. listopadu 1999). Staženo: 7. března 2018.

Odkazy