Perimeter: Geometry of War [str 1] | |
---|---|
Vývojář | K-D LAB |
Vydavatel |
1C Codemasters |
Část seriálu | Obvod |
Datum vydání |
21. května 2004 11. března 2005 [1] |
Licence |
|
Rozpočet hry | 500 000 $ [2] |
Verze | 1.03 [3] [str 2] |
Žánr | strategii v reálném čase |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni PEGI : 7 |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ) |
Herní módy |
pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [4] a ruština [4] |
Dopravce |
CD DVD |
Systémové požadavky |
Minimum: Windows 98SE / ME / 2000 / XP ; DirectX 9.0b; Pentium III / Athlon 1 GHz; RAM 256 MB; podporovaná grafická karta s 64 MB RAM; zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0b ; CD-ROM mechanika ; 4,3 GB volného místa na pevném disku . Doporučeno: Windows XP ; DirectX 9.0b; Pentium 4 / Athlon XP 2000+ 2 GHz; RAM 512 MB; grafická karta : ATI Radeon 9500, nVidia GeForce 4 (ne MX); zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0b ; CD-ROM mechanika ; 4,3 GB volného místa na pevném disku . |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
"Perimeter" (v anglickém vydání - Perimeter ) je strategická počítačová hra v reálném čase vytvořená kaliningradskou společností K-D LAB v roce 2004 . Charakteristickým rysem hry, který ji činí jedinečnou ve svém žánru, je zničitelné prostředí [p 3] . Hráč využívá terénní vlastnosti k získávání zdrojů pro útok a obranu. Hráč je navíc často nucen čelit geologickým procesům, které ničí povrch světů, a nepřátelským tvorům, kteří je obývají – „faul“. Mezi klíčové body hry lze také zaznamenat možnost okamžité transformace hráčových jednotek z jednoho typu na jiný přímo na bojišti a plné provádění pozičních válek.
Akce " Perimeter " se odehrává ve stejném fiktivním vesmíru jako další projekt K-D LAB - " Vangers " . Události v „ Perimeter “ předcházejí událostem popsaným v „ Vangers “.
" Perimeter " byl velmi vřele přijat tiskem, kritiky a hráči po celém světě [5] [6] . Došlo k velkému množství inovací , které hru odlišují od jejích protějšků [7] . " Perimeter " získal velké množství ocenění od herních publikací a výstav (viz recenze tisku ).
Scénář hry napsali Andrey Kuzmin (který je také jejím producentem) a Michail "ChSnark" Piskunov (podílí se na literárním obsahu) [str 4] . Jak někteří kritici zdůraznili, zápletka hraje velkou roli při vytváření zvláštní psychedelické atmosféry a je důležitou součástí " Perimeter " [7] .
Příběh Perimeter je podrobně popsán v manuálu hry a také na oficiálních stránkách. Kromě formálního popisu herního univerza jsou události odehrávající se ve hře popsány v "P-souborech" - fiktivních příbězích jménem přímých svědků událostí.
Začátkem třetího tisíciletí se na Zemi objevili vědci-proroci, zvaní spiritualisté [str 5] , kteří se rychle sjednotili do jediné organizace. Spiritualisté výrazně pokročili v technologickém pokroku. Jedním z nejdůležitějších příspěvků spiritualistů do lidské vědy a kultury byly „ chodby “, portály do jiných světů [8] [s 4] .
Tyto nové světy byly ostrovy hmoty, které existovaly v jakémsi paralelním vesmíru, odděleném neodolatelným " chaosem ", kterým se bylo možné pohybovat pouze pomocí spiritistických chodeb.
Začalo aktivní osidlování těchto světů, které dostaly název spanzh- space [str 6] kvůli tehdy převládající teorii, že struktura tohoto vesmíru připomíná houbu se světy-dutinami, mezi kterými se můžete pohybovat. V průběhu výzkumu se ukázalo, že světy špízy interagují s lidským vědomím. V průběhu historie Země nasávali psychickou energii jejích obyvatel, jejich emoce, myšlenky a pocity. Reliéf těchto světů byl formován pod vlivem myšlenek různých generací lidí. Takže existovaly světy, které přesně připomínaly různá historická období.
Prostor houby obklopující Zemi se nazývá psychosféra . Byly učiněny předpoklady, že je možné se dostat na jiné planety [str 7] přes psychosféru a obejít vesmírné lety. S podporou spiritualistů vzniklo hnutí Exodus, které prosazovalo masový exodus ze Země, která se podle spiritualistů utápěla v hříších, vášních a politických sporech. Brzy se Exodus stal extrémně populárním trendem a získal náboženský podtext.
Na Zemi propukla krize, jejíž příčinou byl rozvoj Psychosféry. Ukázalo se, že spange světy reagují na přítomnost lidí a zhmotňují jejich podvědomé obavy. Prostor kolem Koridorů na Zemi se začal rychle infikovat prvky psychosféry. Bylo rozhodnuto zničit všechny portály a přerušit spojení se spanzh-space, ale velké skupině příznivců hnutí Exodus v čele se spiritisty se podařilo Zemi opustit. Navíc mnoho opuštěných průzkumníků Psychosphere zůstává na okolních světech. Během hry se ukáže, že na Zemi nakonec nikdo nepřežil, nebo lidstvo degradovalo pod tlakem nepřátelské síly [str 8] .
Když se lidé ocitli tváří v tvář hrozivým nepřátelským světům, byli nuceni hledat způsoby, jak přežít, a vytvářet k tomu potřebné speciální technologie. Mezi nimi byly mocenské kopule, neproniknutelné pro nepřátelskou psychosféru, technologie pro získávání energie pomocí samotného povrchu světů. Brzy bylo rozhodnuto uskutečnit Exodus, expedici několika set tisíc lidí do „země zaslíbené“, nového velkého světa pro život civilizace.
Aby došlo k Exodu, byly provedeny velké sociální změny k ovládání populace těchto měst, protože reakce psychosféry byla schopna zničit Rámy mrknutím oka, pokud mentální aktivita lidí překročila normu. V čele Exodu tedy stáli spiritualisté, kteří měli schopnosti ovládat psychosféru a disciplinovanější vědomí.
V důsledku toho se vytvořil totalitní teokratický systém a devět rámců postupně vstoupilo do nových chodeb vedoucích hluboko do psychosféry. Exodus, jehož cílem bylo dosáhnout nového lepšího světa, začal.
V " Perimeter " hráč hraje roli jednoho z legátů - velitelů rámu. Řídí rozvoj základny a řídí boje. Pokud se budete řídit původní zápletkou, hráč se „přesune“ od jednoho legáta k druhému. Bude tedy moci sledovat odvíjející se události z různých úhlů a hrát roli legátů různých frakcí.
Několik set let po začátku Exodu se v Řetězci světů vytvářejí nové koalice, které smetají myšlenky spiritualistů stranou. Za prvé je to Návrat, který si říkal Výbor pravdy, který si klade za hlavní úkol návrat do kořenových světů a odtud zpět na Zemi. Výbor pravdy nepřijímá spiritisty a exodus; podle jedné z postav jsou spiritisté Lháři, kteří vedou lidi nikam a drží je v otroctví. Po nějaké době se také říše Houby odděluje od Exodu. Její ideologie trvá na tom, že místo člověka není na Zemi a ne v lepším světě slibovaném spiritisty, ale zde, uvnitř psychosféry. Zákony Impéria jsou tvrdé a podléhají všeobecné militarizaci a mechanizaci lidí.
Hráč postupně plní úkoly různých frakcí a sleduje vývoj historie psychosféry. V průběhu hry je Chain of Worlds starý několik set let, takže je téměř nemožné zavést do hry jakékoli lidské postavy pro vytvoření potřebné atmosféry, jak je tomu obvykle v jiných videohrách [9] .
Na oficiálním anglicky psaném fóru Perimeter bylo zaznamenáno , že vydavatel vyloučil některé dějové prvky z mezinárodní verze hry (možná to považuje za příliš komplikované a matoucí). Z tohoto důvodu bylo docela obtížné porozumět některým bodům ve hře, takže částečný překlad zápletky nastíněné v manuálu do angličtiny byl připraven komunitou hráčů [10] .
Rada duchů – Duchové, kteří ovládají rámce Exodu. Sledují „dokonalost“ lidí (to znamená, aby drtivá většina lidí nenavštěvovala špatné myšlenky, které se projevují v podobě Špíny). Možná jsou emotivní.
Výbor pravdy – lidé ovládající Návrat, jejich hlavní ideologové. Jsou v rámečku Zodiac. Po návštěvě světa "Zodiac" vedoucího k Zemi se změnil na Špínu. Poté oznámil hon na duchy.
Císař Sponge je samolibým vládcem Impéria. Nalezeno v rámci "Router" (přejmenován na "Great Router"). Nemilosrdný ke svým nepřátelům a řídí se zákonem Impéria (služebníci císaře jsou hodni života, Spanzh je pouze pro císaře a jeho služebníky, zbytek je Chaos). Neodpouští chyby svých služebníků: opakovaně popravil Legáty a jednou Ruku císaře za to, že podlehli klamu Exodu (přijetím falešné smlouvy) a hanebně se stáhl. Císař vytvořil svůj ideální nástroj - Mechanical Spirit - ale neměl čas jej použít. Zemřel spolu se svým rámem při pokusu zničit Díru (portál vedoucí do „Země zaslíbené“).
Ruka císaře je nejvyšší vládce rámce Existor. Přenese vůli císaře na delegáta (zatímco se ve hře nevyskytuje).
Mechanický duch je nástrojem císaře. Objevuje se v The Emperor's Testament. Ve skutečnosti tentýž Duch, pouze za použití všech svých, je třeba říci velmi značné síly pro zlo Exodu, nebo spíše Duchů, které strašně nenávidí a snaží se je zničit. Postaveno podle návrhu císaře jedním z delegátů (hráčů), ale když je náš Viceroy aktivován s Mechanickým duchem na palubě, náhle ho vrhne do vzdáleného shluku - Fistful of Worlds. Tam se Mechanický duch, který si říkal Mechanický Mesiáš, stává novou hlavou Delegáta. Navenek je to prsten podepřený ve vzduchu pomocí „blesků“, s holografickou tváří muže uvnitř. Extrémně chytrý a rozvážný – skvěle vodí spiritualisty za nos, nasouvá na ně falešné cíle a staví místokrále nakaženého Felem.
Nomad je „systém“ přesunu do Legátů, který nemá fyzickou schránku (jinými slovy ducha). Ve skutečnosti samotný hráč svou schopností vrátit čas zpět v případě neúspěšného průběhu událostí zaručuje úspěch duchů při dosažení jejich cíle. Cestuje se Testamenty. Na konci hry je v plánech svých funkcí zrušena Exodem.
„Perimetr“ zahrnuje hlavní součásti strategie v reálném čase : hra se skládá z budování a rozvoje základny, hromadění surovin, vytváření armády a boje s nepřítelem. Mnoho herních publikací zároveň zaznamenalo nestandardní přístup vývojářů k implementaci těchto součástí hry ( viz Recenze tisku ).
Zápasy v „Perimetru“ se odehrávají v omezené virtuální oblasti vesmíru, jejíž přehled je plně k dispozici každému hráči v kteroukoli chvíli (ve videohrách se takovým oblastem vesmíru někdy říká mapa nebo bojiště ). Paměť počítače obsahuje předměty, které se účastní hry; jsou vyznačeny na bojišti ve formě rozeznatelných trojrozměrných modelů . Všichni hráči mohou volně dávat příkazy těm objektům, které jsou jim přímo podřízeny. To se provádí pomocí klávesnice a myši .
"Perimeter" má funkce a herní režimy , které jsou standardní pro strategie své doby. Vývojáři nabízejí následující funkce:
V každém případě se všechny hlavní události odehrávají na takzvaných „ plochých světech “. Dokud je hráč na plochém světě a má rám pod kontrolou, může se rozvíjet podle vlastního uvážení. Obvykle se v hratelnosti rozlišuje ekonomická a bojová část. Nejprve hráč buduje a vylepšuje svou základnu a hromadí suroviny. Za druhé vede bitvy s nepřáteli v poli, obléhá jejich základny nebo brání své vlastní.
Hlavním objektem zápasu je " rám " - obrovské létající město schopné produkovat podpůrné jednotky pro hráče a při přistání na rovném povrchu generovat energii . Pokud je rám zničen, hráč, který jej vlastnil, bude poražen. Začátek budování základny téměř vždy začíná v blízkosti rámu kvůli povaze infrastruktury základny a potřebě chránit rám.
Brigádníci a předáciKaždý zápas je zasazen do omezené oblasti země ( ve hře nazývané „ podvod “) plující v „ chaosu “. Pozemní nebo podzemní jednotky se zároveň nemohou pohybovat chaosem a na chaosu nelze stavět žádné budovy. Hráč má pod kontrolou dva typy podpůrných jednotek. Jeden z nich - mistr - je určen k vyrovnání povrchu. Zejména dokáže chaos zakrýt podvodem, čímž se hodí na stavbu a manévry. Předák sám dokáže překonat chaos, přičemž utrpí malé škody.
Rychlost vyrovnávání plochy závisí na vzdálenosti mezi touto plochou a předákem [p 10] . To znamená, že k rychlému vyrovnání povrchu musí hráč přivést předáka co nejblíže k cíli, což vytváří určité nebezpečí, protože předák sám nemá schopnost útočit ani se bránit. Někdy lze brigády použít k tomu, aby povrch nesrovnali, ale naopak ho zničili: zákopy, což jsou úzké pruhy chaosu, mohou bránit postupu nepřátelských jednotek. Dynamická změna herní krajiny je jednou z klíčových vlastností „Perimetru“, protože přímo ovlivňuje vývoj a interakci hráčů (viz níže).
Druhým typem podpůrných jednotek jsou mistři . Plní stavební funkce. Chcete-li zahájit stavbu nové budovy, hráč nainstaluje svůj hologram na bojiště a předáci začnou na tento hologram posílat nějaké energetické balíčky ( kvanta ). Budova bude postavena, jakmile obdrží potřebný počet kvant. Quanta jsou aktivní objekty na bojišti. Nejsou přenášeny okamžitě, ale létají nízkou rychlostí. To znamená, že čím dále budou předáci od rozestavěné budovy, tím déle se bude stavět. Kvanta lze také zničit pomocí laserových děl a některých dalších jednotek.
Všechny budovy by měly být postaveny nejen na houbě, ale na dokonale hladkém povrchu - " nule ". Předáci se zabývají tvorbou a údržbou nulté vrstvy. Pokud je vrstva zrna pod již postavenou budovou zničena, pak bude budova poškozena, dokud nebude zcela zničena.
Celkový součet mistrů a mistrů hráče nesmí překročit pět.
Elektrické sítěTéměř všechny akce hráče vyžadují přímý výdej energie , jediného zdroje ve hře. Energii produkují speciální struktury - jádra (neboli elektrárny ). Jakmile je jádro postaveno, pokryje vrstvu zrna v určitém poloměru od sebe "energií dodávanou plochou" [p 11] . Takové povrchy hrají velmi důležitou roli při vývoji základny.
Hráčská jádra mohou být také zachycena nebo zbavena energie. Faktem je, že každé nové jádro musí být postaveno do určité vzdálenosti od předchozího a musí s ním být neustále spojeno. Taková jádra se nazývají součástí jedné energetické sítě. Elektrická síť je považována za vlastnictví hráče, pokud je alespoň jedno jádro z ní připojeno k hlavní budově - rámu. Hráč samozřejmě přijímá energii pouze z těch jader, která jsou zahrnuta v jemu patřící elektrické síti. Vyřazením samostatných, ale strategicky důležitých jader z elektrické sítě ji může nepřítel nejprve zbavit energie a poté, když své jádro postaví vedle elektrické sítě, ji dobýt. Zajímání lze také provést zvednutím perimetru nad nepřátelským jádrem. Energetickému štítu neunikne žádná spojení z jádra do jeho původní elektrické sítě a bude připojen k síti útočníka.
Je zřejmé, že čím hustší jsou jádra hráče, tím těžší bude zachytit tuto elektrickou síť. Na druhou stranu, čím dále jsou jádra postavena, tím větší plochu pokrývají a tím větší je efektivita výroby energie [p 10] .
Poziční válka, kterou hráči vedou za účelem obsazení nejvýhodnější pozice a správného umístění svých energetických sítí, byla hlavním aspektem hry od samého začátku. Ale se začátkem prodeje vývojáři přesunuli pozornost na stranu, která je hráčům známější - válku s armádami [13] .
ObranaPro stavbu vojsk a obranných struktur si hráč musí pořídit příslušnou technologii. To vyžaduje přítomnost „ laboratoří “. Laboratoře jsou budovy vytvořené mistry na povrchu s napájením, které lze několikrát modernizovat a získat tak nové technologie a výhody.
Laboratoře se vyznačují technologií, kterou hráči dodávají: laserové zbraně, rakety , bomby atd. Vybudováním například laserové laboratoře může hráč stavět laserová děla a vytvářet jednotky s laserovými zbraněmi (viz níže).
Děla jsou malé budovy schopné útočit na nepřátelské jednotky a budovy. Tlačítka konstrukce děla jsou na ovládacím panelu zvýrazněna v samostatné kategorii. Stejně jako ostatní budovy musí být děla postavena na povrchu s energií; jejich jedinou funkcí je bránit základnu nebo útočit na nepřítele.
Hráčova armáda je rozdělena do několika samostatných čet (" čety " [str 12] ). Hráč nemůže ovládat konkrétního bojovníka, rozkazy dává najednou celé četě, která působí téměř jako jedna. Hráč může mít omezený počet čet (to je určeno počtem speciálních budov - " velitelských center "), v obecném případě ne více než pět.
Nano robotiTovárny na nanoroboty se používají k naplnění čet čerstvými silami . Jsou tři typy (jeden pro každý typ nano-robota): továrna vojáků, továrna důstojníků a továrna techniků. Poté, co hráč zadá výrobu robotů, jsou vytvořeni ve velmi krátkém čase a poté, co se objeví na bojišti, stanou se aktivními objekty. To znamená, že se nepohybují okamžitě a mohou být zničeny nepřítelem. Nano-roboti se po sestrojení začnou okamžitě přesouvat do čety, pro kterou byli stvořeni. V nejnovější verzi hry jsou všichni nanoroboti letadla (i když stále umírají, pokud jim do cesty postaví perimetr).
Tým se může skládat z libovolného počtu nanorobotů (součet všech nanorobotů hráče nesmí přesáhnout 250) a v libovolném poměru. Samotné nanoroboty jako bojové jednotky téměř nezajímají. Nano vojáci způsobují velmi malé škody; nanodůstojníci mírně zpomalují nepřátelské jednotky; nanotechnologie opravují přátelské jednotky. Někdy se používají techniky ke krytí a rychlé opravě hlavní úderné síly. Nano-roboty jsou elementární jednotky: každý jeden výstřel stačí ke zničení nano-robota.
Transformace vojskaPo doplnění čety požadovaným počtem robotů může hráč téměř okamžitě a přímo na bojišti proměnit tuto četu na typ jednotek, které potřebuje. Každý typ vojsk vyžaduje určitý počet nanorobotů ve správném poměru. Pokud je hráč má, a navíc vlastní odpovídající laboratoř, tak ji po naplnění vnitřního „nabitého“ bufferu může hráč přeměnit na plnohodnotné bojové jednotky. Jednotku lze kdykoli rozložit zpět na základní nanoroboty a znovu sestavit. Takové operace lze opakovat libovolněkrát.
Vždy, kromě případů, kdy je četa rozložena na základní nanoroboty, sestává z jednotek stejného typu. Četa nemůže mít současně například kopáče a odstřelovače. Stejný tým tedy může plnit zcela odlišné úkoly, být v různých stavech, ale v daný okamžik pouze jeden úkol.
Bojové roboty hráčů lze použít k různým účelům:
V tomto případě jsou všechny jednotky rozděleny do tří typů:
Kromě toho má každá frakce ve hře ( Exodus , Return a Empire ) své vlastní experimentální jednotky. Na každou stranu jsou celkem čtyři. Exodus Experimental Troops se specializují na povrchové úpravy, jako je ničení země, házení podvodů a jsou zvláště účinné při útocích na základny. Návrat může způsobit několik případů korupce přátelské pro hráče v určených místech. Tato špína se nedá ovládat, zničí všechny nepřátele kolem, dokud nezmizí. Impérium je reprezentováno nejbarevnějšími jednotkami: dokážou odebírat energii protivníkovi (není však dána hráči, který ji odebírá), vyskládat nepřátelské čety do základních nanorobotů, zneviditelnit své jednotky a způsobit obrovské poškození povrchu a budov.
Schopnost převádět jednotky z jednoho typu na druhý v reálném čase a úzká specializace každého typu vojsk jednotlivě vytváří mnoho možných taktických a strategických kombinací, které mohou hráči hrát.
Design hry přispívá k ponoření hráče do vesmíru vynalezeného vývojáři [9] [14] . Herní kritici poznamenali, že to není technická kvalita výkonu, která zapůsobí, ale estetika [7] ; byly míněny krajiny herních světů : jsou to skutečné umělecké kompozice věnované jakémukoli kulturnímu tématu. Můžete například najít světy, které svým designem připomínají starověký Egypt , Mars , Velikonoční ostrov . Některé světy jsou zajímavé svou konstrukcí. Patří mezi ně plástev , skládající se z oddělených šestiúhelníkových oblastí, oddělených nezničitelnými přepážkami [str 13] .
Bylo také pozorováno, že hudba, příběh a grafika hry obecně vytvářejí psychedelickou atmosféru. Na konci kampaně vývojáři použijí nestandardní tah: postava Perimeter přiznává, že jeho vesmír a vesmír hráče jsou „na opačných stranách monitoru“, což jim však umožňuje úspěšnou vzájemnou interakci.
Hra byla spojena s několika sci-fi příběhy napsanými ve vesmíru hry jekatěrinburským spisovatelem Jurijem „Jurgenem“ Nekrasovem . Sérii těchto příběhů nazvali vývojáři „Dokumentární důkazy“.
Seznam hudebních skladeb dostupných k bezplatnému poslechu | ||
Složení | Autor | Doba trvání |
---|---|---|
"Stavba" ( Exodus Military ) |
Ruber | 2:54 |
"Impérium pokryté" | Maxim Sergejev | 2:09 |
"Fóbie" ( Psychosféra Říše ) |
Ruber | 5:07 |
"Psychosféra Harkbackhood" | Maxim Sergejev | 4:23 |
"Scourge" ( Harkbackhood Covered ) |
Ruber | 6:10 |
"Wasteland" ( Pokrytý Exodus ) |
Ruber | 4:20 |
Fostrální | Andrey "KranK" Kuzmin ( uspořádal Ruber ) |
3:01 |
"Destinace" | Ruber | 4:32 |
"klam" ( klam ) |
Ruber | 3:28 |
"Exodus" | Ruber | 3:35 |
Všechny role ve hře jsou namluveny profesionálními herci. Jejich hlasy byly upraveny pomocí softwaru pro zpracování hlasu, aby se více podobaly jejich protějškům ve hře. Hudbu ke hře složil Viktor "Ruber" Krasnokutsky , který se specializuje na skládání hudby pro počítačové hry (později formující TriHorn Productions [15] ), Maxim Sergeev (Bilgudi band ) a Andrey "KranK" Kuzmin . Skladby jsou elektronickou psychedelickou hudbou, která podle vývojářů přispěla k ponoření hráče do atmosféry „Perimetru“ [14] . Některé z hudebních skladeb jsou ke stažení na oficiálních stránkách společnosti K-D LAB [16] .
Stejně jako mnoho jiných moderních počítačových her nebyl ani "Perimeter" zcela bez problémů a chyb. Některé z nich souvisely s mechanikou hry, jiné - s rovnováhou mezi hráči a další - s technickým provedením. Některé z chyb byly opraveny pomocí záplat , které vývojáři vydali nějakou dobu po vydání hry.
V jednom z patchů byla opravena zajímavá chyba související s mechanikou hry [17] . Podstata chyby byla následující: na jedné straně je tým jedna formace, která působí jako jeden celek. Skupina má zejména obecný útočný rádius , který závisí na počtu a umístění robotů v týmu. Čím více robotů, tím masivnější jsou a čím dále jsou od společného středu čety, tím větší je jejich celkový útočný rádius. Tento jev je oprávněný, protože všichni roboti v četě mají vždy tendenci se choulit k sobě, blíže jejich společnému středu, takže počet a velikost robotů v četě významně neovlivňuje rádius útoku. Existují však situace, kdy se roboti v četě protáhnou na velmi velkou vzdálenost (to je také oprávněné, protože roboti se začnou pohybovat a zpomalit ne okamžitě, ale postupně). Někdy se to stalo kvůli tomu, že počítač automaticky zařadil nově vytvořené nano-roboty do čety, umístěné ve značné vzdálenosti od čety. V tomto případě se rádius útoku zvětší na obrovské hodnoty. Byly případy, kdy dosah útoku rangerů (jeden z nejmobilnějších robotů s dlouhým dosahem) pokrýval celý svět [str 14] .
Během online bitev docházelo k chybám „nesynchronizace“ hráčů. V praxi to znamenalo, že hráči od sebe přestali dostávat správné informace a zápas se proměnil v „figurínu“: ve skutečnosti každý hráč neviděl akce svých soupeřů, ale některé modifikované akce, které mu ze serveru předal server. chyba. Je zbytečné hrát dál.
Mezi nevýhody patří například nemožnost skrýt panel nástrojů, který zabírá značnou část herní obrazovky. Vzhledem k tomu, že téměř všechny příkazy ve hře lze volat pomocí klávesových zkratek, zůstává pro zkušené hráče panel nástrojů většinu času zbytečný [7] .
Také "Perimeter" byla velmi neobvyklá hra pro svůj žánr [5] [7] . Zahrnoval velké množství inovací, které mohly odstrašit hráče, kteří byli v takových hrách zvyklí na určité standardy.
Ocenění obdržel Perimeter |
Konference herních vývojářů [18] [19] |
---|
|
lis |
|
Hodnocení kritiků | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 77/100 [27] |
Poměr hry | 75/100 [28] |
Metakritický | 77/100 [26] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B- [23] |
IGN | 8/10 [6] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 87/100 [5] |
" hazardní hry " | 9,5 [25] |
LCI | koruna [24] |
NETOPÝR | 9,1/10 [7] |
"Perimeter" získal velmi příznivé recenze od herních kritiků (jak ruských [5] [7] [21] , tak zahraničních [29] ) a získal mnoho ocenění od herních publikací (například od " Navigator " a " AG.ru " ) a z herních výstav (celkem čtyři ocenění KRI ). Tisk ocenil inovativnost a originalitu hry.
Hráči "Perimeter" vyvolali trochu nejednoznačnější reakci. Někteří kritici to připisují některým problémům, které vyvstávají při seznamování se s hrou a její odlišnosti od jiných moderních RTS . Zde jsou některé tiskové recenze vybrané vydavatelem [22] :
„Perimeter je přelomový produkt. První strategie v reálném čase za posledních pár let, kterou má smysl vůbec hrát“ [20] – PC Gamer (Rusko) .
„Územní válka v jediné skutečné herní interpretaci. Ve výkladu "od K-D LAB" " [30] - Game.EXE .
„KD LAB vytváří vesmír. Skutečný vesmír, ve kterém chcete žít“ [22] - DTF .
"Tajemná, ale nesmírně atraktivní hra" [22] - Země her .
„Ruská RTS ohromuje krásou a inovací. We Want Inside this Perimeter“ [31] – pc.ign.com . ( „Ruská RTS je ohromující svou krásou a inovací. Chceme se dostat dovnitř tohoto perimetru“ )
„Perimeter přebírá žánr strategií v reálném čase, naplňuje jej množstvím nových konceptů a vše zabaluje do skvěle vypadajícího grafického balíčku“ [32] – gamertemple.com . ( „Perimeter je postaven v žánru real-time strategie, a přesto obsahuje spoustu nových funkcí zabalených do skvěle vypadajícího grafického obalu“ )
"...velmi neobvyklá hra, která si klade za cíl předefinovat samotný "pocit" strategie v reálném čase" [33] - GameSpy . ( "...navýsost svérázná hra, jejímž cílem je předefinovat samotný "pocit" strategických her v reálném čase" )
"Perimeter" se nestal mezi většinou hráčů tak rozšířeným jako jiné moderní a známé značky, přesto se stal mezi určitým okruhem lidí docela populární. Po vydání hry bylo vytvořeno několik klanů pro hraní online . Tyto skupiny jsou aktivní již poměrně dlouho, což potvrzuje i vydání patchů pro hru, které zlepšují její balanc a technologickou část.
Herní komunita vytvořila centrální internetový zdroj pro komunikaci a různé události související s "Perimetrem" [34] . V rámci tohoto zdroje se konaly šampionáty a soutěže, z nichž některé byly podporovány vývojáři her . Komunitní síly stále vyvíjejí speciální modifikace pro hru ( viz pokračování ).
Zdá se, že mimo Rusko a země SNS se "Perimeter" nestal tak populární. Někteří hráči se domnívají, že by to mohlo být způsobeno špatnou politikou vydavatele hry, nedostatečnou reklamou a podporou [35] . Každopádně pro fanoušky hry momentálně nejsou aktivní zahraniční stránky a odkazy ze stránek vydavatele vedou pouze na ruskojazyčné zdroje.
V roce 2021 jeden z klíčových vývojářů hry, Andrey „KranK“ Kuzmin, zveřejnil zdrojový kód hry na GitHubu pod bezplatnou licencí GPLv3 [36] .
Na podzim roku 2005 vydala KD Lab doplněk k původní hře s názvem „ Perimeter: Emperor's Testament “. Přídavek byl přijat kritiky a hráči mnohem chladněji než originál [37] . Bylo to způsobeno tím, že doplněk přinesl do hry jen velmi málo nových prvků. Mezi novinky patřila pouze jedna nová laboratoř ( elektrická ), která zpřístupnila tři bojové jednotky a jedno stacionární dělo. Podle některých novinářů také děj ztratil na originalitě a zajímavosti a ploché světy přestaly být většinou samostatnými uměleckými díly a ztratily svou estetickou krásu i úkoly s nimi spojené [38] . Kromě toho, " Perimeter: The Emperor's Testament " měl některé chyby, které byly obzvláště nepříjemné během online bitev (jako je desynchronizace) [39] .
22. února 2008 se začala prodávat aktualizované vydání Perimeter . Obsahovala původní hru a oficiální rozšíření The Emperor's Testament . Mezi další materiály patřily fantastické příběhy napsané ve vesmíru hry, ilustrace (včetně dříve nepublikovaných), speciální nástroje pro úpravu hry, včetně zdrojového kódu všech herních modelů a editoru herního světa „Surmap“, a také některé materiály o hře. v té době vznikalo oficiální pokračování [40] . Některá data, která byla exkluzivní pro toto vydání, byla brzy zpřístupněna k volnému přístupu samotným vývojářům [41] .
Ještě před vydáním prvního doplňku vývojáři oznámili přímé pokračování hry: „ Perimeter 2: New Earth “. Pokračování hry bude opět využívat myšlenku dynamického terraformingu. Zároveň nabere nový dech: vývojáři plánují zopakovat ve hře Maelstrom vyzkoušenou techniku změny krajiny s jejím možným zaplavením a odvodněním . Soudě podle navrhovaných herních videí, doprovázených komentáři od vývojářů, se hry zúčastní dvě válčící frakce: Exodus a Return. Exodus používá zemi jako své stanoviště , zatímco Return (který se také stal symbiotickým s Filth během původního příběhu Perimeter ) používá vodu. V tisku se objevily komentáře, že kromě těchto dvou frakcí bude zastoupena ještě jedna, možná Empire of Sponge, svým vývojem a strukturou zcela odlišnou od prvních dvou [42] . Zápletka pokračování doplní a rozvine zápletku " Obvod ".
Tematické stránky |
---|
Hry od K-D LAB | |
---|---|
Svobodní |
|
Obvod |
|
Pilot Brothers 3D |
|
Počkat na to! |
|