Koncovky věží

Koncovky věží  v šachu jsou koncovky , ve kterých jsou na šachovnici pouze králové , věže a pěšci .

Povaha koncovky

Koncovky věží jsou v šachu nejběžnější, tvoří asi 80 % všech koncovek, které se vyskytují.

Šachová teorie zvažuje dva hlavní typy zakončení věží:

  1. pouze jedna ze stran má věž - věž proti pěšcům;
  2. obě strany mají věž - hlavní rozmanitost věžových zakončení.

V koncovkách prvního typu jsou 5, 4, někdy 3 pěšci dostatečnou náhradou za věž. Hodně přitom záleží na konkrétní pozici – umístění figurek, stupni postupu pěšců atd.

V koncovkách druhého typu není pěšec navíc vždy realizován. Existuje dokonce známý aforismus: "Věžová koncovka není nikdy vyhrána." Nemělo by se to brát doslova – znamená to pouze, že obranný potenciál slabší strany v zakončení věží je vyšší než u jiných typů zakončení. Zpravidla je možné realizovat materiální výhodu ve věžové koncovce tím, že se k tomu zkombinují některé z nezbytných podmínek - aktivita figurek, přítomnost přihraného pěšce (pěšců) nebo možnost tvořit, přítomnost slabých pěšců (bodů) v soupeřově táboře atd.

V malých koncovkách jsou některé teoreticky známé pozice, kdy silnější strana nevyhraje ani se dvěma pěšci navíc. Například koncovka s pěšci střelcem a věží (jinými slovy s pěšci "f" a "h") a částečně koncovka se dvěma křídelními pěšci.

Příklady


Koncovka věž-pěšec versus věž je jedním z nejběžnějších typů šachových zakončení. Zdaleka ne vždy je zde možné realizovat materiální výhodu, protože slabší strana má různé způsoby obrany v závislosti na tom, jak daleko pokročil předaný pěšec. Nejnebezpečnější pěšec je centrální, nejméně nebezpečný je vnější. Zpravidla se hra v tomto zakončení na samém konci propadne na jednu ze dvou pozic – buď na pozici Philidor nebo pozici Lucena . Z nich vítězí právě pozice Luceny, takže by o ni měla nejsilnější strana všemožně usilovat.

Bílý vítězí tím, co je teoreticky známé jako „stavba mostu“: 1.Rf4! Rh1 2.Re4+ Kd7 3.Kf7 Rf1+ 4.Kg6 Rg1+ 5.Kf6 Rf1+ 6.Kg5 Rg1+ 7.Rg4.

Pokud má bránící strana čas postavit svého krále před nepřátelského pěšce, pak taková koncovka obvykle končí remízou (viz pozice Philidor ).





V této zdánlivě nekomplikované pozici propásl S. Gligoric složitý způsob, jak dosáhnout vítězné věže s pěšcem proti koncové hře věže. Měl hrát 53.Rc7+! „Hlavní myšlenkou tohoto tahu je, že černý nemá čas postavit svého krále před bílého pěšce,“ píše R. Fischer [1] . Zde je příklad: 53…Kd6 (pokud 53…Kd8, pak 54.Rc5 Kd7 55.Kb7 Kd6 56.Rxb5) 54.Rc6+ Kd7 (54…Kd5 55.Kxb5 Rb8+ 56.Rb6) 55.K: b 55…Rh4 56.Rc1 Rh8 57.Ka6) 56.Rb6 Rh8 57.Rb7+ Kc8 58.Ka6 Rh6+ 59.Ka7 vyhrává. Místo toho bílý okamžitě vzal pěšce - 53.Kxb5?, a po 53...Rb8+ 54.Ka4 Ra8+ 55.Kb3 Rc8 56.Rxc8 Kxc8 57.Kc4 Kb8 byla remíza opravena, protože černý dosáhl remízy a držel " vzdáleně " opozice “.





„Věž s pěšci věží a střelcem proti věži“ (věž s pěšci „f“ a „h“) je teoreticky známá losování, i když je poměrně komplikovaná. Slabší strana táhne, pokud její král není odříznut na poslední pozici. Obrana v tomto zakončení vyžaduje velkou přesnost. V pozici na diagramu následovalo: 1…Ra1 2.h6 Rf1+ 3.Ke5 Re1+ 4.Kd6 Rf1 5.h7 Rh1 6.Re6 Rd1+ 7.Kc7 Kg7! (ztratí 7…Rh1 8.Kd7 Rd1+ 9.Rd6 Rh1 10.Kd8) 8.Rd6 Rf1 9.f6+ Kxh7 10.Kd8 Kg6 11.Ke7 Rf3 12.Ra6 Rf2. Kreslit [2] .





Když má nejsilnější strana dva extrémní pěšce, slabší strana v některých případech také remizuje. K tomu jsou zapotřebí následující podmínky: a) pěšci ještě nejsou daleko; b) jednoho z pěšců blokuje král, druhého věž. V pozici na diagramu následuje: 1…Ra4! Tah velké síly: věž zablokuje pěšce a, zaútočí na pěšce h a zastaví aktivní hru bílého krále. 2.Rf3+ Kg6! (špatné 2…Ke6? 3.h5) 3.Kf2. Vynucená oběť, protože bílí nemají jiné způsoby. Doufají, že vyhrají s a-pěšcem. 3…Rxh4 4.Ke2 Ra4 5.Kd2 Ra6 6.Kc2 Rf6 7.Rd3 Kf7 8.Kb3 Ke7 9.Kb4 Rd6. Kreslit [3] . Pokud se však pozice na diagramu posune o řádek výše, pak bílý již vyhrává, což lze snadno zkontrolovat pomocí Nalimovových tabulek .





Diagram ukazuje jednu z typických remízových pozic: čtyři pěšci proti třem na jednom křídle. Při správné obraně se nerealizuje převaha nejsilnější strany [4] . Skóre se nezmění, pokud jsou například tři pěšci proti dvěma.





Klasický příklad realizace materiální výhody. 1.Ra4! Alekhine zlikviduje věž na Tarrasche . V tomto případě je to nejlepší řešení. 1…Kf6 2.Kf3 Ke5 3.Ke3 h5 4.Kd3 Kd5 5.Kc3 Kc5. Černý se snaží nepustit bílého krále k pěšci. 6.La2! Bílý si může dovolit vyčkávací taktiku. Černý nemůže vyhrát pěšce a5, protože by to vedlo k beznadějnému zakončení pěšce . 6…Kb5 7.Kd4 Rd6+ 8.Ke5 Re6+ 9.Kf4 Ka6. Předchozí manévry černého byly zaměřeny na opuštění krále jako blokátora pěšce a uvolnění věže pro aktivní operace. To však nepomůže, protože bílý král aktivně vstupuje do hry a napadá soupeřovu pozici pěšce. 10,5 kg! Re5+ 11.Kh6 Rf5 12.f4. Nepřesnost, která umožňuje černé zpřísnit odpor. 12.Kg7 bylo okamžitě rozhodujících! Rf3 13.Rd2! Kxa5 14.Rd5+ Kb4 (14…Kb6 15.Rd6+) 15.Rd4+ a 16.Rf4. 12…Rc5! 13.Ra3 Rc7 14.Kg7 Rd7 15.f5. 15.Kf6 Rc7 16.Rf3 Kxa5 17.f5 byla také možná. 15…gf 16.Kh6 f4. Capablanca se zoufale brání, ale žádná spása neexistuje. 17.gf Rd5 18.Kg7 Rf5 19.Ra4 Kb5 20.Re4! Ka6 21.Kh6 Rxa5. 21…Kb7 také nepomůže 22.Re5 Rxf4 23.Kxh5 f6 24.Re1 Ka6 25.Rh1. 22.Re5 Ra1 23.Kxh5 Rg1 24.Rg5 Rh1 25.Rf5 Kb6 26.Rxf7 Kc6 27.Re7! Černý odstoupil [5] . Bílý má pěšce "f" a "h", ale v tomto případě černý nemůže zachránit hru - jejich král je odříznut a nemůže se zúčastnit boje proti pěšcům.





Všichni pěšci bílého jsou slabí a mohou být napadeni. Černý má tedy na své straně značnou poziční výhodu, kterou si obratně uvědomuje: 40…Ra8 41.Ke3 Ra4 42.Rd3 Ke7 43.Kg3 Ke6 44.Kf3 Kd5 45.Ke2 g5! Černý obchází zákeřnou past: pokud 45…Rxd4?, pak 46.Ke3!, a pouze bílý může vyhrát. 46.Rb3 f6. 46…Kxd4 by následovalo 47.Rb7 f6 48.Rxg7 Rxa3 49.h4! gh 50.Rg4+ Kc3 51.Rxh4 s dobrými šancemi na remízu. 47.Ke3 Kc4 48.Rd3 d5 49.Kd2 Ra8 50.Kc2 Ra7 51.Kd2 Re7 52.Rc3+. Musíme se vzdát pěšce: na 52.Kc2 rozhoduje 52…Re2+ 53.Rd2 Rxd2+ 54.Kxd2 Kb3 atd. 52…Kxd4 53.a4 Ra7 54.Ra3 Ra5 55.Ra1 Kc4 56.Ke3. Trvalejší je 56.Rc1+ Kb4 57.Rb1+. 56…d4+ 57.Kd2 Rf5! 58.Ke1. Pokud 58.a5, pak 58…Rxf2+ 59.Ke1 Rb2 60.a6 Rb8 atd. 58…Kb4 59.Ke2 Ka5 60.Ra3 Rf4 61.Ra2. Vede ke ztrátě druhého pěšce. Lepší však není ani 61.Kf1 Kb4 62.Ra1 Rh4. 61…Rh4 62.Kd3 Rxh3+ 63.Kxd4 Rh4+ 64.Kd3 Rxa4 65.Re2 Rf4. Zbytek je jen otázkou času: zbývá, aby černý přivedl krále k pěšcům. 66.Ke3 Kb6 67.Rc2 Kb7 68.Rc1 Ra4 69.Rh1 Kc6 70.Rh7 Ra7 71.Ke4 Kd6 72.Kf5 g6+! 73.Kxg6 Rxv7 74.Kxv7 Ke5 75.Kg6 g4. White odstoupil [6] .





1.Kb7(b8) Rb2+ 2.Ka7 Rc2 3.Rh5+ Ka4! Černý král se může pohybovat pouze po souboru a. Pokud se stáhne do souboru b, bílý snadno vyhraje zahráním Kb7. 4.Kb7(b6) Rb2+ 5.Ka6 Rc2 6.Rh4+ Ka3! 7.Kb6 Rb2+ 8.Ka5 Rc2 9.Rh3+ Ka2 10.Rxh2!, a bílý vyhrává [7] . Tato studie je stále považována za klasiku a dala vzniknout mnoha napodobeninám.

Viz také

Literatura

Poznámky

  1. Fisher R. D. Mých 60 nezapomenutelných her. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1972. - S. 56. - 272 s.
  2. Šachové koncovky. Rooks / ed. Yu. L. Averbakh . - 2. vyd. - M . : Tělesná kultura a sport , 1984. - V. 5. - S. 215. - 352 s. — ( Šachové koncovky ). — 100 000 výtisků.
  3. Šachové koncovky. Rooks / ed. Yu. L. Averbakh . - 2. vyd. - M . : Tělesná kultura a sport , 1984. - T. 5. - S. 194. - 352 s. — ( Šachové koncovky ). — 100 000 výtisků.
  4. Šachové koncovky. Rooks / ed. Yu. L. Averbakh . - 2. vyd. - M . : Tělesná kultura a sport , 1984. - T. 5. - S. 317. - 352 s. — ( Šachové koncovky ). — 100 000 výtisků.
  5. Šachové koncovky. Rooks / ed. Yu. L. Averbakh . - 2. vyd. - M . : Tělesná kultura a sport , 1984. - T. 5. - S. 291-292. — 352 s. — ( Šachové koncovky ). — 100 000 výtisků.
  6. Šachové koncovky. Rooks / ed. Yu. L. Averbakh . - 2. vyd. - M . : Tělesná kultura a sport , 1984. - T. 5. - S. 322. - 352 s. — ( Šachové koncovky ). — 100 000 výtisků.
  7. Gerbstman, A. I. Studie o moderním šachu, M. - L., 1937, s. 10

Odkazy