Věž vs menší kousek

Věž proti menší figurce  je koncová hra , ve které jednomu šachistovi zbývá jedna věž z figurek a jeho soupeř má buď střelce nebo jezdce .

Bez pěšců

Základní koncovka, ve které není možné realizovat výhodu věže nad střelcem nebo rytířem se správnou obranou. Hrozba zatlačení krále na okraj hrací desky není nebezpečná; rytíř by však neměl být příliš daleko od krále. A v případě střelce se doporučuje ustoupit s králem do rohu opačného k barvě střelce, aby byl střelec schopen ochránit střelce před věží.


Kvůli hrozbě 1. Re8 nemůže černý čekat, takže

1… Kh7+ 2. Kpg6 Kf8+ 3. Kph6 Kph8 4. Rf7 Kpg8 5. Rg7+ Kph8 6. Rg1 Kd7!

( 6…Ne6? po 7. Kpg6 vedlo ke ztrátě)

7. Kpg6 Kpg8! s remízou.


Černý udržuje rovnováhu tím, že drží střelce na diagonále a2-g8, takže po kontrole s věží na a8 může odpovědět 1... Bg8 ; Následující tahy bílého Kpg6 nebo R ~ 8 vedou k patové situaci .

Níže uvedené diagramy ilustrují dvě hlavní kritické pozice této koncovky.

S pěšci na obou stranách

Při stejném počtu pěšců umístěných na různých stranách se obvykle ukazuje jako rozhodující výhoda věže. S pěšci na stejném boku se šance na remízu zvyšují: někdy má slabší strana příležitost postavit pevnost (viz Poziční losování ). Dva pěšci na straně menší figury jsou obvykle dostatečnou kompenzací za věž.

Pokud obě strany předaly pěšce, šance strany s věží se zvyšují, protože věž je pohyblivější a lepší než střelec, a ještě více jezdec, se vyrovnává s předanými pěšci. S daleko pokročilými pěšci však může být finále nepředvídatelné.


Řešení
1. a6 Ra1! (1... Rf8 2. Kg6 Ra8 3. a7! je pro černého beznadějné; nyní 2. d7 Rd1= je nemožné)
2. Bg1+!! Rxg1
3. Kh8!! (je nutné opustit nebezpečnou 7. pozici) Rd1
4. a7 , pak jednoduše: Rh1+ 5. Kg8 Rg1+ 6. Kf8 Rf1+ 7. Ke8 , a je čas, aby černý odstoupil.

Literatura