Leela (hra)

Leela
Hráči jeden - ...
Stáří 16+
Příprava na hru 1-2 minuty
Délka party Od hodiny až po několik dní. Záleží na tempu hry
Složitost pravidel Střední
Úroveň strategie Chybějící
Vliv náhody Hod kostkami
Rozvíjí dovednosti Reflexe , introspekce , kontemplace

Leela ( Skt. लीला , IAST : līlā ) je indická desková hra neznámého data, kterou poprvé popsal Harish Johari v roce 1980 ve své knize. Hra vychází z filozofického konceptu lila , je to nástroj pro pozorování vzorců náhodných událostí v životě. [jeden]

Playset

Hrací pole se sedmdesáti dvěma buňkami. Kostky . Popis každé buňky odpovídající rovinám existence v hinduistické tradici.

Popis

Původní název této hry je Jnana-chaupada ( jnana  - znalosti, moudrost, chaupada  - hra v kostky; tedy název lze přeložit jako "Hra znalostí") . Podle tvůrce moderní verze hry byla Leela vytvořena svatými věštci minulosti jako klíč k vnitřním stavům a ke studiu principů dharmy , která se obvykle nazývá „hinduismus“ . Sedmdesát dva buněk hrací desky se všemi šípy a hady, které je svazují a představují sedmdesát dva základních rovin bytí, nám odhaluje znalosti obsažené ve Védách , Shruti , Smritis a Puranas . Hrát tuto hru znamená přijít do kontaktu s božskou moudrostí, která je obsažena v učení jógy , Vedanta a Samkhya , které jsou z masa a kostí hinduistické tradice. Během hry se automaticky pohybujete po polích hrací desky, z nichž každé má svůj specifický název, odrážející jeden z vnitřních stavů, neboli rovin bytí. Jakmile se hráč ocitne na určitém poli, začne přemýšlet o nápadech a konceptech spojených s názvem tohoto pole, dokud opět nepřijde řada na něj, aby hodil kostkou a postoupil do dalšího stavu. Výsledkem je, že hráčova mysl , intelekt a ego (pocit „já“) jsou po několika minutách zapojeny do hry .

Tvůrci her[ kdo? ] viděl v něm především nástroj, který rozvíjí porozumění vztahu individuálního „já“ k Absolutnímu „já“ . Průchod hrou při zachování této pozice pomáhá hráči osvobodit se od iluze, která pevně zapletla jeho osobnost, a vidět svůj život jako odraz makrokosmu. Číslo vržené na kostce není určeno identifikacemi hráče, ale interakcí vesmírných sil, které zase určují vývoj lidské hry o život. A cílem hry je osvobodit lidské vědomí z pout hmotného světa a znovu ho spojit s Kosmickým vědomím. [jeden]

Pravidla

Hra vyžaduje čtyři věci: kostku, hrací desku, komentář ke každé buňce na desce a nějaký předmět patřící hráči (například prsten ), který bude sloužit jako jeho symbol po celou dobu hry. Pravidla jsou jednoduchá: všichni účastníci umístí své symboly na buňku 68, představující Kosmické vědomí. Jeden po druhém házejí kostkou a předávají ji sousedovi zprava (tento směr odpovídá vzestupnému toku energie).

Pro vstup do hry je potřeba hodit šest bodů, poté se hráč přesune na pole narození a odtud na šesté pole (iluze). Dokud hráč nehodí šestku, zůstává nezrozený v prostoru Kosmického vědomí. Pokaždé, v jakékoli fázi hry, když má hráč šestku, má právo znovu hodit kostkou. Výjimka: vypadne-li šestka třikrát za sebou a hráč (po projetí 18 buněk) znovu hodí kostkou a získá další číslo, musí se vrátit na místo, kde byl předtím, než začal házet šestky, a odtud jít co nejvíce. buňky jak tam jsou body byl ve čtvrtém hodu. Pokud při vstupu do hry hodí tři šestky za sebou a poté další číslo, vrátí se do první buňky (zrození) a počítá dopředu tolik buněk, kolik bodů padne počtvrté. Pokud hráč hodí čtyři nebo více šestek za sebou, pokračuje v házení kostkou, dokud nepadne jiné číslo než šest, a poté postupuje vpřed o počet kroků, který se rovná celkovému součtu všech hozených bodů. kterým předá kostkou.

Když hráč zasáhne hlavu šípu, automaticky se zvedne podél dříku k jeho hrotu. Pokud je v kleci, kam se dostal, hlava hada, sestoupí k jeho ocasu. Sobectví tedy vede do klece hněvu a duchovní oddanost vede ke Kosmickému vědomí.

Cílem hry  je vrátit se do buňky číslo 68. Pokud hráč dosáhne osmé řady, ale aniž by zasáhl buňku Kosmického vědomí, jde dále a zastaví se na buňkách s číslem 69, 70 nebo 71, musí počkat, až padne buď přesný počet kroků, které ho oddělují od tamoguny (buňky 72), nebo malý počet, který mu umožní posunout se o dva nebo jeden krok vpřed (pro 69 je vhodný 1, 2 nebo 3, pro 70 - 1 nebo 2, pro 71 - pouze jeden). Hra končí, když se hráč trefí přesně na buňku 68 – buď šípem z cely duchovní zbožnosti, nebo postupným šplháním např. z cely 66, házením dvojky. Jak hra postupuje, může se stát, že bude hráč znovu a znovu zasažen stejnými šípy nebo je bodnut stejnými hady. Skutečným účelem hry je naučit se a porozumět komentářům na každém políčku, vysvětlujícím význam každého pole, stejně jako hadům a šípům na herním plánu.

Pokud se hráč zastaví v prostoru 69 (rovina Absolutna), nemůže se již dostat do prostoru Kosmického vědomí na čísle 68. V tomto případě musí počkat, až ho had tamoguna přivede zpět na zem, aby mohl dosáhnout Kosmického vědomí buď postupným posunem nahoru, nebo hozením trojky, přes pole duchovní oddanosti, odkud šipka vede hráče přímo k jeho cíli. Pokud je na buňce 71, jsou mu všechna čísla kromě jednoho k ničemu – stejně jako na buňce 67 už nemůže použít vypadlou šestku. Pokud padne jeden, přejde na pole 68 a hra se zastaví, ale bude pokračovat, pokud padne dva, tři, čtyři, pět nebo šest.

Abyste ze hry vytěžili maximum, je dobré si zaznamenat cestu, po které se hráč zvolený symbol pohybuje . Porovnáním podobných záznamů může hráč najít nějaké podobnosti mezi hady, kteří se na cestě znovu a znovu setkávají, nebo šípy, které časem přicházejí na záchranu. To pomáhá hráči najít vztah mezi vnitřním a vnějším a pochopit svůj vnitřní svět. Mnoho světců použilo tuto metodu k pochopení jejich vnitřní struktury. To dělá z Lily hru sebepoznání - Jnana-chaupada.

Herní plán

Hrací plán Leela je postaven podle základního principu numerologie . Je to numerologicky vyvážený, dokonalý obdélník. Skládá se z osmi vodorovných řad, které jdou zdola nahoru. V hinduismu je osm číslem projeveného vesmíru ( prakriti ), který se skládá z pěti velkých prvků (mahabhut) – éteru, vzduchu, ohně, vody a země – a tří sil: mysli, intelektu a ega (respektive manas , buddhi a ahamkara ). Deska obsahuje také devět svislých řad. Devět je číslo Absolutna, Nejvyššího Vědomí (osm odpovídá prakriti - osm hmotných prvků - horizontálních řad, ze kterých se musíte zvednout na nejvyšší - devátá úroveň, transcendentno, plus jeden - vědomí nebo Brahman - duše, Nadduše-Bůh , úroveň osvobození). Devítka doplňuje řadu základních čísel, ze kterých jsou sestavena všechna ostatní čísla, a tedy devět je číslo dokončení. Deska vesmírné hry se tedy skládá ze sedmdesáti dvou čtvercových polí. Pokud se 72 zmenší na jednu číslici, bude to opět devět (7 + 2 = 9). Ten je podle znaků dělitelnosti 3 a 9 charakteristický pro všechna čísla, která jsou násobky devíti.

První řada: základy bytí
1. Zrození ( janma )
2. Maya
3. Hněv ( krodha )
4. Chamtivost (lobha)
5. Fyzická rovina ( bhu-loka )
6. Blud (moha)
7. Marnivost ( mada )
8. Chamtivost ( matsara nebo matsarya )
9. Smyslná rovina ( kama-loka )
Druhá řada: koule fantazie
10. Očista ( tapa ). Zvyšuje do cely 23
11. Zábava ( gandharva )
12. Závist ( irasya ). Svádí dolů do buňky 8
13. Bezvýznamnost ( antariksha )
14. Astrální rovina ( bhuvar-loka )
15. rovina fantazie ( naga-loka )
16. Žárlivost ( dvéša ). Svádí dolů do buňky 4
17. Soucit ( daya ). Vstává do cely 69
18. Plán radosti ( harša-loka )
Třetí řada: divadlo karmy
19. Plán karmy ( karma-loka )
20. Charita ( dana ). Vstává do cely 32
21. Usmíření ( samana papa )
22. Rovina dharmy ( Dharma-loka )
23. Nebeská úroveň ( svarga-loka )
24. Špatná společnost ( ku-sang-loka ). Přivádí do cely 7
25. Dobrá společnost ( su-sang-loka )
26. Smutek ( dukkha )
27. Nezištná služba ( paramartha ). Zvyšuje do buňky 41
Čtvrtá řada: dosažení rovnováhy
28. Pravá religiozita ( sudharma ). Pozvedá do cely 50
29. Nespravedlnost nebo nemorálnost ( adharma ). Přivádí do buňky 6
30. Dobré sklony ( uttama gati )
31. Plán svatosti ( yaksha-loka )
32. Plán rovnováhy ( mahar-loka )
33. Plán vůní ( gandha-loka )
34. Plán chuti ( rasa -loka )
35. Očistec ( naraka-loka )
36. Jasnost vědomí ( svacchha )
Pátá řada: člověk se stává sám sebou
37. Džňána ( džňána ). Zvyšuje se do buňky 66
38. Prána-loka
39. Apana-loka
40. Vjána-loka
41. Lidská rovina ( jana-loka )
42. Plán Agni ( Agni-loka )
43. Lidské narození ( manushya-janma )
44. Nevědomost ( avidya ). Přenese do buňky 9
45. Správné znalosti ( suvidya ). Vstává do cely 67
Šestá řada: čas pokání
46. Diskriminace ( viveka ). Zvyšuje se do buňky 62
47. Plán neutrality ( saraswati )
48. Sluneční rovina ( yamuna )
49. Lunární rovina ( ganga )
50. Plán askeze ( tapa-loka )
51. Země ( prithivi )
52. Plán násilí ( hissa- loka ). Svádí dolů do buňky 35
53. Rovina tekutin ( džala-loka )
54. Rovina duchovní oddanosti ( bhakti-loka ). Zvyšuje se do cely 68
Sedmá řada: rovina reality
55. Sobectví ( ahamkara ). Svádí dolů do buňky 3
56. Rovina prvotních vibrací ( Omkara )
57. Rovina plynů ( váju-loka )
58. Rovina záření ( teja-loka )
59. Rovina reality ( satja-loka )
60. Pozitivní inteligence ( subuddhi )
61. Negativní inteligence ( durbuddhi ). Svádí dolů do cely 13
62. Štěstí ( sukha )
63. Tamas . Svádí do cely 2
Osmá řada: samotní bohové
64. Fenomenální rovina ( prakriti-loka )
65. Plán vnitřního prostoru ( uranta-loka )
66. Plán blaženosti ( ánanda-loka )
67. Plán kosmického dobra ( Rudra- loka )
68. Kosmické vědomí ( Vaikuntha-loka )
69. Rovina Absolutna ( Brahma-loka )
70. Sattvaguna
71. Rajoguna
72. Tamoguna . Sestoupí do buňky 51

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Harish Johari. Leela. Hra na sebepoznání. - Kyjev: Sofie, 1999. - S. 136. - ISBN 5-220-00274-0 .