Přední linie. Afghánistán'82

Přední linie. Afghánistán'82

Obálka počítačové hry „Front Line. Afghánistán'82"
Vývojáři Apeiron Snowberry Connection Battlefront Studios

Vydavatelé Firma 1C Snowball Studios
Část seriálu Bojová mise ( rusky: Přední linie )
Datum vydání 10. září 2010
Žánr taktika
Technické údaje
Plošina Okna
Herní módy singleplayer , multiplayer pro 2 hráče
Dopravce 1 DVD
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Přední linie. Afghanistan '82  je taktická počítačová hra věnovaná bojovým operacím během afghánské války v letech 1979-1989, vyvinutá společně studiem Apeyron , produkčním fondem Snowberry Connection a Battlefront Studios .

Vývoj

V procesu práce na projektu vývojáři studovali paměti lidí, kteří bojovali v Afghánistánu , a historické dokumenty. Většina herních scénářů je založena na historických střetech popsaných v taktických příručkách Ministerstva obrany SSSR .

Při tvorbě herních map byla použita data z leteckého snímkování a armádní topografické mapy Afghánistánu. Organizační a personální struktury útvarů jsou modelovány na základě dochovaných údajů o bojových útvarech 40. armády .

Děj

Přestože se scénáře ve hře zaměřují na operace omezeného kontingentu sovětských sil v Afghánistánu (OKSVA) , hra pokrývá celé období existence prosovětské Demokratické republiky Afghánistán , od dubnové revoluce v roce 1978 do r. pád Nadžíbulláhova režimu v březnu 1992.

Ve hře „Front Line. Afghanistan'82“ simuluje asymetrický vojenský konflikt mezi mudžahedíny na jedné straně a ozbrojenými silami DRA a 40. sovětské armády na straně druhé.

Hratelnost

Frontline: Afghanistan'82 nabízí tři základní typy her: kampaně, bitvy a rychlé bitvy.

Před začátkem jakéhokoli typu hry si hráč vybere, na kterou stranu se v dané bitvě, kampani nebo rychlé bitvě postaví - "Červená" (armády SSSR a DRA ) nebo "Modrá" ( mudžahedíni a kmenové milice). Kromě toho má hráč možnost upravit obtížnost hry výběrem jedné ze čtyř navrhovaných úrovní: „Nováček“, „Veteran“, „Elite“ a „Superman“.

Podmínky vítězství ve hře jsou předem stanoveny pro každou konkrétní bitvu, kampaň a rychlou bitvu a zpravidla znamenají úspěšné splnění určitého počtu úkolů dohodnutého typu před koncem hry.

Bitvy

Bitvy jsou relativně krátké úkoly vytvořené autory. Patří mezi ně mapa, objekty, jednotky, posily a naprogramované chování AI. Bitvy mohou popisovat téměř neomezený počet bitev, jednotek a misí.

Hra má deset předem navržených a otestovaných bitev. Pomocí editoru Frontline mohou hráči sami vytvořit neomezený počet nových bitev.

Čtyři nejdůležitější parametry bitvy jsou:

Ihned po načtení bitvy se objeví obrazovka s instruktáží. Zde se zobrazují následující informace:

Scénáře mohou nastavit mnoho speciálních podmínek pro vyhrávání bitev, míchání různých úkolů a typů úkolů, které musí hráč splnit. Za každý úkol můžete získat jiný počet vítězných bodů.

Úkoly pro obě strany nemusí být nutně stejné. Obvykle má jedna strana pro daný scénář úplně jiné cíle než druhá. Cíle bitvy přitom mohou znát pouze jedna strana (ta, která jich musí dosáhnout) nebo strana druhá (to znamená, že každá strana zná úkol té druhé, ale nezná svůj vlastní) , obě strany, nebo žádná strana.

Pro každou bitvu existují tři typy misí pro každou stranu: územní mise, mise jednotek a mise jednotek.

Kampaně

Kampaň je hra pro jednoho hráče, ve které hráč prochází řadou po sobě jdoucích bitev trvajících dny, týdny, měsíce nebo roky. Na konci jedné bitvy si hra na základě svých výsledků vybere další. Všechny bitvy v rámci kampaně jsou předem navrženy, ale automaticky se upravují tak, aby odrážely výsledky bitev, které již proběhly.

Některé jednotky již mají nějaké ztráty, změny velení, použitou munici, poškození a další faktory, které se přenášejí do další bitvy, kde jsou použity. Takové jednotky se nazývají „základní jednotky“ a tvoří základ jednotek, které má hráč k dispozici v kampani. Všechny hlavní jednotky jsou k dispozici minimálně ve dvou bitvách, na rozdíl od „Pomocných jednotek“, z nichž každá se účastní pouze jedné bitvy za celou kampaň. Hráč zároveň neví, která jednotka je hlavní a která pomocná - to se děje tak, aby hráč v každé bitvě nepoužíval pouze pomocné jednotky a nepovažoval je za „jednorázové“ jednotky, které nepotřebují být ušetřen. V závislosti na situaci vám hra po každé bitvě umožňuje doplňovat jednotky, které utrpěly ztráty, opravovat rozbitá vozidla, doplňovat munici atd. Stejně jako v reálném životě však tyto zásoby, opravy a další zásoby nejsou zaručeny.

Návod na kampaň

"Frontline: Afghanistan'82" zahrnuje dvě kampaně: "1980 - Vstup do vojsk" a "1985 - Hrozné dny".

Po výběru kampaně dostane hráč speciální instruktáž, která ho seznámí s tím, co bude muset během průchodu kampaní udělat, a také jaké síly bude mít hráč k dispozici. Po prostudování těchto informací hráč přistoupí na briefing před první bitvou, kde budou popsány detaily nutné ke splnění prvního úkolu.

Po dokončení každé bitvy hráč obdrží zprávu o hře, která zobrazí body, které v bitvě získal. Po prostudování zprávy se před novou bitvou objeví briefing a celý proces se bude opakovat až do konce kampaně.

Po poslední bitvě se hráči zobrazí zpráva o celé kampani. Na rozdíl od předchozích zpráv, které zobrazují výsledky pouze jedné bitvy, zpráva kampaně obsahuje informace o tom, jak se hráč v průběhu hry pohyboval od bitvy k bitvě. Tato zpráva znamená konec kampaně.

Úkoly pro každou bitvu v kampani mohou využívat všechny podmínky vítězství dostupné pro jednotlivé bitvy.

Rychlé bitvy

Rychlé bitvy jsou snadným způsobem, jak vytvořit nové bitvy. Hráč si může vybrat jednu ze stávajících map (nebo si vytvořit vlastní pomocí editoru map), včetně map z jiných bitev, po kterých bude nutné jednotky pro danou bitvu „nakoupit“. Počet a složení jednotek, které lze zakoupit pro každou stranu, závisí na zvoleném typu bitvy. Typ bitvy určuje její cíle.

Úrovně obtížnosti

Pokaždé, když hráč zahájí novou bitvu, může pro ni nastavit úroveň obtížnosti, která přímo ovlivňuje, jak těžké bude vyhrát. Úroveň obtížnosti nepřidává žádné bonusy umělé inteligenci, ale ovlivňuje herní mechanismy a průběh hry.

Nováček

Toto je nejjednodušší úroveň ve hře. Platí pro něj následující pravidla:

Veterán

Tato úroveň obtížnosti nabízí rovnováhu mezi realističností a hrou, aniž by hráče zahlcovala detaily nebo je nechala čekat. Platí následující pravidla:

Elita

Vysoká úroveň obtížnosti. Nabízí řadu realistických omezení, co a kdy hráč může dělat. Tato omezení vyžadují od hráče během hry více pozornosti a úsilí.

Superman

Maximální úroveň obtížnosti. Obsahuje všechny vlastnosti elitní úrovně a navíc přátelské jednotky musí být umístěny stejně jako nepřátelské jednotky.

Variace her

Single Player

Režim pro jednoho hráče umožňuje jednomu hráči hrát proti počítači.

Počítačový protivník se skládá ze tří hlavních prvků:

Jeden hráč v reálném čase

Hra v reálném čase začíná ihned poté, co hráč vstoupí na bojiště ve fázi nastavení. V něm se zastaví čas a hráč má možnost seznámit se s bojištěm, prostudovat přijaté úkoly a jejich jednotky, umístit své jednotky do speciálních instalačních zón. Ve fázi nastavení můžete dávat rozkazy jednotkám a ty je začnou plnit ihned po začátku bitvy.

Po dokončení instalace hráč zahájí bitvu a odpočítávání hodin. Hodiny běží stejně jako ve skutečnosti – 1 sekunda herního času se rovná 1 sekundě v reálném životě – a zastaví se pouze během herních pauz. Všechny akce probíhají stejným způsobem. Po vypršení času určeného pro bitvu hra končí a objeví se okno s výsledky bitvy.

Tahový režim pro jednoho hráče

Tahový režim také začíná fází nastavení, která funguje podobně jako režim v reálném čase: hráč má možnost změnit výchozí pozici svých jednotek a vydávat rozkazy, které budou provedeny okamžitě během prvního tahu. Po skončení instalační fáze začíná první tah hry.

Každý následující tah se skládá ze tří fází:

Akční fáze trvá 60 sekund reálného času, poté se automaticky ukončí. Hráč nemůže vydávat nové rozkazy během fáze akce nebo přehrávání, ale může se pohybovat po bojišti a přitom ho sledovat.

Hra proti člověku

Proti ostatním lidem můžete hrát následujícími způsoby.

Recenze, hodnocení a ocenění

Ruský herní tisk má hru „Front Line. Afghanistan'82 vzbudil zájem především proto, že jde o první projekt ze série Combat Mission, na kterém hlavní část práce odvedli ruští vývojáři. Podle Alexandra Suslova, producenta hry, „[Studio] Apeiron je zodpovědné za to nejdůležitější – design všech misí a taktické specifikace jednotek: kolik motorizovaných střelců by mělo sedět v BMP-2, jaký druh munici, kterou by měli mít a jak se budou lišit od vysazené do BMD výsadkářů. Všechny nové modely navíc vytváří také Apeiron. Battlefront sbírá buildy, radí a sleduje celkovou kvalitu práce – vždyť jde o jejich sérii a jejich pověst. [jeden]

PC hry [2] : „Jako skutečná válečná hra je Combat Mission mimořádně silná v simulaci válčení. Snowball a Apeiron úspěšně upravili hru pro ruského hráče a hlavní myšlenku ponechali nedotčenou.“

„Navigátor herního světa“ [3] : „Ta hra je stále o nás. Nyní probíhají dvě kampaně, jedna je věnována období vstupu sovětských vojsk do Afghánistánu, počáteční fázi války, tedy 1980-82; druhá - období zintenzivnění nepřátelství v letech 1985-87. Byla přidána spousta modelů vozidel a vzorky, které byly přítomny v původním CM, byly překresleny. A samozřejmě sada obsahuje takové nativní jednotky jako Shilka a kamiony KAMAZ s Uralem. Obecně vzato, pokud vás toto historické období zajímá, máte důvod spustit Afghánistán.

"Země her" [4] : ​​Nemáme před sebou nic menšího než splněný sen pro variplayery 80. let. Série už dávno zohledňuje prakticky vše, co je potřeba pro dobrý moderní bojový simulátor. Pěchota je zde skutečně „královnou polí“. Jak se dalo očekávat, na otevřeném poli a bez jakéhokoliv krytu nevydrží proti tankům ani pár minut. Děla se ale vyplatí zamaskovat a je lepší je chytře umístit do nerovného terénu – a vše půjde jako po másle: tanky budou hořet jeden za druhým jako svíčky. Naštěstí má každá četa několik granátometů, takže se posádky obrněných koní mají ve městě čeho bát. Bojový duch jednotek je skvěle obnoven - například po značných ztrátách se bojovníci drží při zemi. Zohledňuje se také taková věc, jako je únava vojáků: pokud je budete neustále provozovat, dojde jim dech a jednoduše se nebudou moci rychle pohybovat.

Viz také

Poznámky

  1. Přední linie. Afghánistán“ - rozhovor s vývojáři projektu na portálu DTF.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 5. listopadu 2009. Archivováno z originálu 25. října 2009. 
  2. Náhled hry v PC hrách #11/2009, str. 73
  3. Náhled hry v "Navigátoru herního světa" č. 11/2009, str. 54
  4. Ukázka hry v "Země her" č. 06/2009, str. 18-19

Odkazy