Umístění

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. srpna 2021; kontroly vyžadují 7 úprav .

Umístění (z latinského  locatio  "umístění, poloha") - vyhledávání pomocí aktivních prostředků i pasivních apriorních znalostí o předmětu, včetně určení polohy, metrických parametrů forem a dalších vlastností něčeho.

Rozlišujte podle fyzikálního principu a média šíření zvuku umístění , sonar , radar , optické umístění , proutkaření [1] (smysl pro místo u zvířat; tuto schopnost využívají k orientaci ).

V technice k tomu slouží různá zařízení, která se používají v průmyslu , robotice , kosmonautice .

Místa ve strojírenství a fyzice

K určení polohy v technologii se používá lokátor . Podle principu činnosti se rozlišují v závislosti na typu použitého snímače . Například akustický senzor používá sonar , detektor rádiových vln radar . Jsou studovány v sekci akustické fyziky jako koncept echolokace .

Rozdíly jsou také v závislosti na prostředí. Například ve vodě se sonar používá jako hlavní prostředek pro orientaci ponorek. A v řadě studií vzdálených objektů (v astronomii ) se využívá optické nebo laserové určování polohy .

Proutkaření

Zvířata se pomocí různých receptorů (optických (a jiných elektromagnetických ), akustických, hmatových atd.) dokážou pohybovat ve světě kolem sebe.

Existují pasivní proutkaření, při kterém objekty prostředí působí jako zdroj podnětů (například mechanické vibrace vnímané boční linií některých ryb nebo elektrická pole vnímaná ampulkami Lorenziniho paprsků ), a aktivní proutkaření, při kterém zdroj sondovacím signálem je samotné zvíře ( echolokace delfínů a netopýrů ) myši , aktivní elektrolokace některých druhů ryb).

Místa v robotice

V robotice jsou roboti vybaveni lokačními zařízeními, která umožňují autonomní orientaci v prostoru a vyhýbání se překážkám . Konají se zejména různé turnaje, jako je RoboCup , kde se od robotů vyžadují dobré orientační schopnosti.

Umístění v programování počítačových her

V počítačovém modelování , zejména počítačových hrách , se pojem lokace ( angl. location ) používá k reprezentaci prostorů, labyrintů a herních úrovní obecně. [2] 

Pro usnadnění vytváření iluze koherentního světa je rozdělen na řadu částí – lokací. Hráč ovládaná postava může být vždy pouze na jednom místě. Načtení požadovaných dat o poloze jedné části světa do paměti počítače je mnohem rychlejší než načtení celého světa najednou. Herní postava, která opustí jedno místo, automaticky způsobí načtení dalšího; lokace jsou obvykle navrženy tak, aby jejich změna nebyla pro hráče jasně viditelná.

Koncept umístění se také používá v algoritmech umělé inteligence , například k nalezení cesty .

Místa ve filmové tvorbě

Umístění v kině  - místo procesu natáčení zobrazené v rámečku [3] . Účastníci filmového procesu často používají termín „místo filmu“ [4] . Určení a výběr místa je jedním z klíčových úkolů, před kterými stojí režisér a filmový štáb před organizací konkrétního natáčení.

Hlavním požadavkem na umístění je dodržení výtvarné koncepce a možnost technické organizace natáčení. Místa mohou být venku (ulice, park, les, pole atd.) nebo lze použít hotové objekty (dům, byt, obchod, kancelář atd.). Velmi často se používají specializované střelecké pavilony k vytvoření určitých lokací nebo míst pro střelbu. Lokalizační vybavení mají na starosti lokační manažeři a společnosti zabývající se vyhledáváním a výběrem lokací pro natáčení, natáčení reklam a televizních pořadů. S příchodem mnoha filmových společností na trh se však hledání míst stalo relevantním pro vytváření tohoto druhu podnikání.

Viz také

Poznámky

  1. Ozhegov's Explanatory Dictionary (nepřístupný odkaz) . Získáno 25. 5. 2010. Archivováno z originálu 24. 12. 2015. 
  2. Mozgovoy M.V. Zábavné programování .
  3. Místa ve filmové tvorbě . Získáno 20. března 2014. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  4. Film locations.rf  (nepřístupný odkaz)

Literatura

Odkazy