Al Lowe | |
---|---|
Al Lowe | |
Datum narození | 24. července 1946 (76 let) |
Místo narození | Chesterfield (Gumbo), Missouri |
Státní občanství | USA |
obsazení | Vývojář počítačových her , hudebník |
webová stránka | allowe.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Al Lowe ( angl. Al Lowe , nar. 24. července 1946 ) je jazzový hudebník ( saxofonista ), herní designér a programátor . Během své práce Al vytvořil řadu questů , hlavně pro Sierra On-Line . Známý jako autor série úkolů „ Larry v obleku na párty “.
Lowe začal svou kariéru jako středoškolský učitel hudby . Poté, co asi 15 let pracoval jako učitel, se rozhodl naučit se programovat a uspěl: v roce 1982 vytvořil tři hry pro Apple II - Dragon's Keep , Bop-A-Bet a Troll's Tale . V roce 1983 hry koupila společnost Sierra Entertainment a od té doby Al pracoval 16 let v Sierře jako programátor a herní designér (věří, že je to rekordní doba pro průmysl CI ).
Mezi jeho první projekty patřily Medvídek Pú ve 100akrovém lese (" Medvídek Pú ve 100akrovém lese "), "Hřiště kačera Donalda" (" Hřiště kačera Donalda "), "Černý kotel" ("Černý kotel" "). Všichni používali postavy, které byly majetkem společnosti Walt Disney Company .
V roce 1986 byl Lowe hlavním vývojářem King's Quest III: To Heir Is Human (třetí část „King's Quest“) a Police Quest (první část „Police Quest“). Kromě toho Lowe složil hudbu pro další hry Sierra .
Nejznámějším projektem Al Lowea je questová série „ Larry in Party Suit “ (stejně jako hlavní ústřední melodie série, kterou složil). Po úspěchu her Larry Adventures vytvořil Lowe hry jako Torin's Passage a Freddy Farkas, Pharmacist in the West (s Joshem Medelem).
Během rozkvětu své kariéry byl Lowe známý herním vývojářům a hráčům pro jeho okázalý vzhled: široký plnovous spojený s holou hlavou a tlustým pivním břichem. Sám se rád nazývá „nejstarším vývojářem počítačových her na světě“.
V roce 1994 se Loweova rodina přestěhovala do Seattlu a od roku 1998 je na zaslouženém důchodu. Lowe hraje na saxofon profesionálně od svých 13 let a stále pravidelně vystupuje s místními jazzovými kapelami [1] . V listopadu 2007 byl čestným hostem Alternative Party 2007 v Helsinkách , kde hrál živě s Big Bandem Davida Hasselhoffa . Počátkem roku 2008 je většinou zaneprázdněn údržbou svého humorného webu Al Lowe's Humor Site a také rozesíláním každodenních anekdot CyberJoke 3000™, vtipů a zajímavých odkazů na CyberJoke 3000 ™ .
V květnu 2006 Low nečekaně uvedl v rozhovoru pro Adventure Classic Gaming [2] , že ve skutečnosti neodešel do důchodu a vyvíjel novou hru Sam Suede: Tajný projev asi rok [3] . Lowe spoluzaložil iBase Entertainment s Kenem Wegrzynem, aby vytvořili hru . Vyvíjená hra nepatří k questům – sám Al definoval její žánr jako „akční komedie“ („ akční komedie “). Již v prosinci 2006 však bylo oznámeno, že iBase Entertainment končí a projekt Suede Sam byl zmrazen. Lowe, jak říká, je nyní „znovu v důchodu“ a vážně pochybuje, že se někdy vrátí do videoherního průmyslu [4] [5] . Důvodem zrušení hry je nedostatek financí, kvůli vysokým nákladům na vývoj her pro videoherní konzole – „Sam“ měl vyjít na konzole nové generace (protože podle vydavatele hry vydání hry pouze na PC by se nevyplatilo). Podle Lowe měli ještě rok před dokončením Suede Sam. Web společnosti uvádí, že od ledna 2007 je hra pozastavena, dokud nebude možné nalézt další finanční prostředky [6] .
10. října 2011 Al Low oznámil, že Replay Games , založené lidmi ze Sierra Online (CEO – Loweův kolega v Sierra Paul Trowe ), začaly vyvíjet HD remake prvního dílu série: Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards [7] . Replay Games koupilo práva na Larryho a kromě prvního dílu plánuje znovu vydat všech šest her. Bylo oznámeno, že sám Low kvůli tomu přerušil svou dovolenou v důchodu a je přímo zapojen do vývoje.
Téměř šest měsíců po oznámení nebyly o hře žádné zprávy. 3. dubna 2012 však Low odhalil, že projekt sbírá peníze na webu Kickstarter . Cílová částka - 500 tisíc dolarů - umožní hře obejít se bez vydavatele [8] [9] [10] . Pokud se jich nasbírá více, vývojáři plánují přidat hlasové překlady do dalších jazyků a portovat hru na nejběžnější platformy, jako je iPad, Android, Linux [8] . Za prvních 12 hodin se vybralo více než 70 tisíc dolarů a 7. dubna částka přesáhla 200 tisíc [8] .
Fundraisingový projekt byl úspěšný a skončil 2. května 2012 a získal 655 182 $ [11]
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |