Mat osamělému králi s dámou se dosáhne postavením osamělého krále na hraně šachovnice nejpozději v 10. tahu z libovolné výchozí pozice společnými akcemi krále a dámy [1] .
Jediná (s výjimkou symetrické [2] ) pozice, kdy během svého tahu bílý s dámou proti osamělému králi nemůže dát mat před 10. tahem. Jakýkoli tah bílého (kromě 1.Qe5+ a 1.Qf6+, kde bílý ztratí svou dámu) má za následek mat za 10 tahů. Přibližný vývoj událostí:
1. Qd4 Kpf7 2. Qd6 Kpg7 3. Qe6 Kpf8 4. Qd7 Kpg8 5. Kpb2 Kpf8 6. Kpc3 Kpg8 7. Kpd4 Kpf8 8. Kpe5 Kpg8 9. Kpf6 Kph8 10. Qg7# nebo
1. Qb1 Kpd5 2. Qf5+ Kpd6 3. Kpb2 Kpc6 4. Kpc3 Kpd6 5. Kpc4 Kpc6 6. Qe6+ Kpc7 7. Kpb5 Kpd8 8. Qf7 Kpc8 9. Kpc6 Kpb8# 10. Qb7#
Při páření s královnou je třeba se vyhnout zrcadlovým patovým pozicím.
Jsou známy problémy, kde je bílý král na c3 (nebo polích c6, f6, f3 symetrických k němu) a je zavedena další podmínka: bílý král stojí. V tomto případě s jakoukoli pozicí bílé dámy a černého krále je mat dosažen nejpozději ve 23. tahu.
Mat (šachy) | |
---|---|
Mat s kousky | |
Odrůdy mat | |
Nominální rohože |