Drow Legacy

Drow Legacy
Temné dědictví
Autor Robert Salvatore
Žánr hrdinská fantazie
Země  USA
Původní jazyk Angličtina
nakladatelství Maxima, Fantasy
Tlumočník E. Fursíková, V. Lušnikov
Termíny zveřejnění 1992, 1993, 1994, 1996

The Drow Legacy Tetralogy je fantasy  knižní tetralogie od Roberta Salvatora . Je součástí cyklu, který vypráví o dobrodružstvích temného elfa Drizzta Do'Urdena . Tetralogie zahrnuje romány: Dark Legacy, Starless Night, Invasion of Darkness a Path to Dawn. Knihy byly napsány v letech 1992 až 1996. Cyklus je koncipován ve stylu dobrodružné hrdinské fantasy. Všechny knihy jsou zasazeny do fiktivního vesmíru Forgotten Realms .

Chronologicky tetralogie Drow Legacy navazuje na trilogie Dark Elf a Icewind Dale a kromě čtyř hlavních románů je doplněna o příběhy Dark Mirror ( 1993 ) a Vstupné ( 2004 ).

The Dark Legacy (1992)

Román se odehrává v roce 1357 v Údolí zúčtování. Catti-brie a Wulfgar se připravují na svatbu. Během této doby Artemis Entreri , používající magickou masku, aby se vydával za půlčíka Regise, infiltroval Mithril Hall . Artemis pomocí kouzelného rubínu ukradeného půlčíkovi obrátí Wulfgara proti Drizztovi a chytí drowa. Artemis a Drizzt společně sestupují do nižších pater Mithril Hall. V kobkách na ně čeká oddíl drowů vedený Virnou Do'Urden a Jarlaxlem . Vierna je posedlá myšlenkou obětovat svého bratra Lolth, aby znovu získala přízeň pavoučí královny. Artemis odhalí své skutečné barvy a zaútočí na Drizzta. Drowovi se podaří zajmout rangera. Artemis Entreri požaduje právo bojovat s ním jako platbu za navedení Drizzta do pasti. Vrah je posedlý touhou dokázat svou převahu. Během souboje však Drizzt záměrně bojuje na poloviční sílu a Entreri si uvědomuje, že jediný způsob, jak s ním bojovat ve férovém souboji, je pomoci mu osvobodit se.

V tuto chvíli mu na pomoc přispěchají přátelé rangera  - Bruenor , Wulfgar a Catti-brie. Drizzt využil drowova zmatku a podařilo se mu vyklouznout. V kobkách se rozhořel boj mezi drowy a trpaslíky z Mithril Hall. Když Vearna viděla, že jí vítězství a dlouho očekávaný cíl unikají, přivolá yokola, nejbližšího sluhu Loltha . Yokoll zaútočí na Wulfgara a Catti-brie. Během bitvy dojde ke kolapsu a barbar, chránící svou nevěstu, umírá pod troskami spolu s yokolem.

Entreri a Drizzt se znovu utkají, tentokrát mají drowové touhu bojovat a vůli vyhrát za každou cenu. Uprostřed souboje je však objeví drow. Entreri nechce nechat výsledek souboje nerozhodnutý, a tak zaútočí na drowa spolu s Drizztem, ale pak jsou vrah a ranger opět odděleni. V jedné z jeskyní najde Drizzt svázaného a zmučeného Regise. Pak znovu narazí na Entreri, tentokrát poblíž východu z tunelů na kamenné římse. Bojují na život a na smrt a v průběhu souboje Entreri spadne z útesu. Drizzt a Regis, jisti, že vrah je mrtvý, se vracejí do tunelů, kde stále probíhají boje. Drizztovi se podaří dostat se k Vearně a zabije ji v souboji. Strážce se nedaří dorazit zraněného Jarlaxla a žoldákovi se podaří uprchnout.

Trpaslíkům se podaří zvítězit, ale jejich radost je zastíněna smrtí Wulfgara. Regis najde Entreriho stále živého mezi kameny, sejme mu magický rubín z krku a nechá ho zemřít. O nějaký čas později v Menzoberranzanu se matka Baenre po vyslechnutí Jarlaxleovy zprávy rozhodne zaútočit na Mithril Hall se všemi drowskými silami.

Starless Night (1993)

Obyvatelé Mithril Hall truchlí nad smrtí Wulfgara . Drizzt se cítí vinen za smrt svého přítele, protože ho pronásledoval drow . Bojí se, že ho jeho lidé nenechají na pokoji a útoky se budou opakovat. Stopař se rozhodne sám vydat do Menzoberranzanu. Drizzt opouští figurku Guenhwyvara s Regisem a tajně opouští Mithril Hall a míří na místo, kde se poprvé vynořil. Catti-brie si všimla zmizení přítele a od Regise se dozvěděla, kam Drizzt šel. Catti-brie si vezme masku Agathy (artefakt, který vám umožňuje změnit vzhled), figurku pantera a medailon označující cestu k Drizztovi, dar od vládkyně Silvermoonu  - lady Alastriel, a vydá se za Drizztem. Na hladině ho nestihne dohnat a sestupuje za ním do Podtemna. S pomocí magického diadému může Catti-brie vidět v temnotě sklepení, sleduje Drizztovy stopy, několik dní za ním.

Mezitím v Menzoberranzanu buduje představená Baenre alianci nejsilnějších rodů města, aby zaútočila na Mithril Hall. Projíždějící poblíž Blingenstone, města hlubokých skřítků , je Drizzt svědkem potyčky mezi drowy a svirfnebli. Strážce přijde na pomoc trpaslíkům tím, že zaútočí na drowa, jen aby byl ve zmatku zraněn jedním ze svirfnebli. Trpaslíci ho však nezabijí, ale odvezou do Blingdenstone, kde se Drizzt setkává se svým starým přítelem Belwarem Dissengulpem. Poté, co se drow zotavil ze svého zranění, opustil město svirf a pokračoval v cestě do Menzoberranzanu. Po dosažení města se Drizzt vydává za přeživší z jednotky, která byla zničena svirfy. Jarlaxle se však dozvěděl, že ranger je ve městě a nařídí Bregan d'Erthe, aby ho zajal.

V tomto bodě se Catti-brie také ocitne v Menzoberranzanu, jde stejnou cestou jako Drizzt a také navštíví Blingdenstone. Catti-brie spěchá na ostrov úst, kde Drizzt bojuje s drowskými vojáky, ale není schopen mu pomoci. Catti-brie porazí Artemise Entreriho , který nezemřel, jak všichni věřili, ale přidal se k Jarlaxleovi a Breganovi d'Erthe. Jarlaxle předává Drizzta matróně Baenre, aniž by zmínil, že také zajal Catti-brie. Drizzt se ocitne uvězněn v rodu Baenre , kde illithid Methyl získává informace o Mithril Hall z jeho mysli. Matron Baenre říká, že dopadení odpadlíka je pouze záminka a že navzdory tomu, že Drizzt byl obětován Lolth, dojde k útoku na Mithril Hall.

Artemis Entreri se snaží dostat z Podtemna, protože chápe, že toto není místo pro nikoho. Osvobodí Catti-brie a nabídne pomoc při záchraně Drizzta. Ne bez skryté pomoci Jarlaxla vrací zabiják artefakty odnesené Catti-brie – figurku Guenhwyvara, magický diadém a masku Agathy. Ti dva proniknou do vězení rodu Baenre a osvobodí Drizzta bojem s jednou z dcer Baenre matrony. Musí vydržet hroznou bitvu s několika desítkami drowích válečníků. Drizzt porazí zbrojíře rodu Baenre, nejlepšího válečníka Menzoberranzanu, a Catti-brie si vezme jeho kouzelný meč. Pomocí výbušného prášku Catti-brie svrhla obrovský krápník na chrám bohyně Lolth , kde se velekněžky připravovaly na oběť. Poté, s využitím paniky, se satelitům podaří dostat se z města. Jakmile je Artemis Entreri na povrchu, jde svou cestou, zatímco Drizzt a Catti-brie se vracejí do Mithril Hall.

Siege of Darkness (1994)

Passage to Dawn (1996)

Román se odehrává v roce 1364 Vale Reckoning, 6 let po invazi drowské armády. Drizzt a Catti-brie poté, co opustí Mithril Hull , najdou svého starého přítele, kapitána Deudermonta , a jsou najati na jeho škuneru „Sea Fairy“, aby pomohli v boji proti pirátům. Bruenor Battleaxe , který postoupil trůn svému předkovi Gandalugovi, se rozhodne přestěhovat zpět do Icewind Dale, do svého bývalého domova, spolu s částí svého klanu. Vůdce kmene Elků se rozhodne stejně – pohodlný život se Settlestonem neodpovídá tradicím barbarů z Utgartu. Wulfgarovo životní dílo  – sjednocení barbarských kmenů a počátek ustálené mírové existence – je zapomenuto.

Mezitím v Propasti démon Errtu mučí a mučí svého vězně, kterého mu dala Lolth , a připravuje plány na pomstu Drizztovi. S pomocí mladšího démona Errtu pošle zprávu rangerovi a kapitánu Deudermontovi: dostat se na neznámý ostrov Caerwich.

Výstřední čaroděj Garkle Garpell , starý přítel Drizzta, vytvoří kouzlo - Mlhu osudu, které člověku pomůže najít jeho osud. Jak to funguje, neví ani sám Garkle, ale pomocí této magie se čaroděj dostane na Deudermontovu loď. Přátelům se podaří získat mapu a společně se plaví na ostrov Caerwich. Na ostrově najdou cestovatelé slepou čarodějnici, která Drizztovi předá zprávu zakódovanou ve verších od Errtu, jejíž podstatou je, že drow musí zachránit svého přítele, kterého drží v zajetí jeho nepřítel. Drizzt si myslí, že jde o jeho otce Zaknafeina, který byl obětován Lolth, a démona Errtu, kterého porazil v bitvě a poslal do Propasti.

Protože jsou v této záležitosti zapleteni temní bohové a zlí démoni, přátelé se rozhodnou obrátit se o pomoc na mocného duchovního . Mlha osudu magicky přenese "Mořskou vílu" na druhý konec Feirunu , ke knězi boha Deneira - Kedderli . Duchovní povolá Errta, aby ho donutil odpovědět na Drizztovy otázky, ale omylem osvobodí démona ze stoletého vyhnanství v Propasti. Errtu prohlásí, že zamíří do Icewind Dale, aby získal magický střep Crenshinibon , a že drow by si měl pospíšit, pokud chce zachránit svého přítele z Propasti. Cadderly teleportuje drowa a Catti-brie (Garkle se vrátil do svého domova, zatímco kapitán Deudermont zůstává se svou posádkou) do Luskanu , odkud satelity míří do Icewind Dale.

Krystal Crenshinibon, pohřbený pod hustým sněhem, najde nového majitele - Bruenorova blízkého spolupracovníka , duchovního ze Stumpeta . Zlý krystal jí přikáže odjet na ledový ostrov, kde ji Errtu napadne a uvězní její duši v magickém safíru. Drizzt, Catti-brie, Bruenor a Regis to stihnou včas a bojují s Errtu. Během boje se démonovu zajatci podaří osvobodit a jeho přátelé v něm poznají Wulfgara . Společně drow a jeho společníci porazí Errta a jeho nohsledy a osvobodí Stumpetovu duši.

Všichni se radují z návratu Wulfgara z Propasti, ale Catti-brie chápe, že po šesti letech odloučení už jejich vztah nemůže být stejný. Barbar odmítá znovu vést kmen Elků. Drizzt a jeho přátelé se rozhodnou zničit Crenshinibon všemi prostředky.

Viz také

Odkazy