Deskové hry německého stylu

Deskové hry německého typu (Německé hry, Evropské hry, Eurogame) jsou širokou třídou deskových her , které se v Německu zformovaly do konce 20. století. Hry německého stylu se vyznačují relativně jednoduchými pravidly, krátkou až střední délkou hry, poměrně vysokou úrovní abstrakce a velkým množstvím interakce hráčů. [1] Významnou část rodinných her tvoří hry německého stylu. [2]

Na Západě jsou hry této třídy často nazývány designérské, autorské ( anglicky  designer desk games , německy  Autorenspiel ), [3] zdůrazňující vysokou roli vývojáře v povaze hry. Na krabici je zpravidla výrazně uvedeno jméno autora.

Často kontrastuje s hrami amerického stylu („amerigame“) ; ty druhé jsou chápány jako hry založené na přímé tvrdé konfrontaci mezi hráči.

Herní vlastnosti

Herní materiál

Herní materiál je kvalitního zpracování a vhodné organizace. Deska a karty mají nápaditý design vhodný pro téma hry, na kterém se obvykle podílejí profesionální umělci a designéři . Třísky a další malé části jsou často vyrobeny spíše ze dřeva než z plastu .

Informace o hracím poli a kartách jsou téměř vždy označeny piktogramy nebo jinými obrazovými symboly. Za prvé zpřístupňuje hry malým dětem a za druhé usnadňuje jejich mezinárodní distribuci, protože lokalizace často vyžaduje pouze překlad pravidel. [3]

Pravidla

Hry v německém stylu se vyznačují lakonickými jednoduchými pravidly, bez výjimek a zvláštních podmínek. Hloubky hry je však dosaženo dobře navrženým herním mechanismem, který je vhodný jak pro začátečníky a příležitostné hráče, tak i pro fajnšmekry. Role štěstí (například při hodu kostkou nebo rozdání karet) je vyvážena vlivem hráčů na jejich vlastní rozhodnutí; rovnováha je volena tak, aby zkušený hráč mohl realizovat svou výhodu, ale zároveň si začátečník zachoval šance na výhru nutné k udržení zájmu o hru.

Délka hry

Většina deskových her německého stylu je dlouhá 60–90 minut, [3] některé a většina karetních her je dlouhá 30–45 minut. Herní čas je téměř vždy dán herním mechanismem, takže dlouhé hry jako v " Monopoly " nebo " Risk " jsou prakticky nemožné. O vítězi často rozhodují získané body : buď po stanoveném počtu kol, nebo když jeden z hráčů získá určitý počet bodů.

Tok hry

Všichni účastníci zůstávají ve hře až do konce hry. K předčasnému vyřazení hráčů, které je třeba k vítězství např. v Monopoly, ve hrách německého stylu nedochází. Obvykle je herní mechanismus vyvážený tak, že hráči mají na konci hry relativně těsné výsledky; předejde se předem prohranému konci hry nebo zaostávání za jedním hráčem.

Počet hráčů

Ve hrách německého stylu se počet účastníků obvykle pohybuje od 2 do 4 nebo 3 až 6. Obvykle jsou herní mechanismy navrženy tak, aby hra byla stejně vhodná pro různé počty hráčů, i když to vždy nefunguje. Odpovídající rozdíly jsou částečně vyváženy variací pravidel. Z hlediska věku hráčů je většina her svým provedením, tématy i přehledností pravidel vhodná pro celou rodinu: pro děti i dospělé.

Předmět

Deskové hry německého stylu neobsahují násilí. Válka a bitvy nejsou jejich ústředním prvkem. Většinou postrádají možnost přímého obstrukce a boje mezi účastníky, nebo je velmi omezená a není určující součástí hry. Část mechanismu obsahuje specifické herní fáze, které vyžadují spolupráci mezi hráči (např. obchodování ). Obchodování se zdroji se také často používá jako herní prvek.

Interakce

Důležitým prvkem deskových her německého stylu je komunikace a interakce hráčů prostřednictvím obchodu nebo předem stanovených mechanismů spolupráce. V ideálním případě je každý hráč zapojen do hry tak či onak, a to i mimo svůj tah.

Rozšiřitelnost

V posledních letech jsou ty nejlepší hry německého stylu rozšiřitelné. Jednak to platí pro oficiálně publikovaná rozšíření, která přidávají herní prvky pro hraní her s velkým počtem účastníků. Na druhou stranu, mechanika těchto her umožňuje měnit pravidla a přizpůsobovat je osobním preferencím bez negativního efektu.

Nejslavnější hry a autoři

Viz také

Poznámky

  1. Slovník _ _ BoardGameGeek. — Koncept německé hry. Získáno 26. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2012.  
  2. Slovník  _ _ BoardGameGeek. — Koncept rodinné hry. Získáno 26. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2012.
  3. 1 2 3 Greg Aleknevicus. Úvod do německých her  (anglicky)  // The Games Journal: online magazín. — 2002.