Nurikabe (ぬりかべ) je logická logická hra vyvinutá Nikoli a publikovaná v roce 1991. Hráč má za úkol kreslit „ostrovy“ oddělené „řekou“ a přitom daná čísla určují velikosti dotyčných ostrovů [2] .
Hádanka je také známá jako "ostrovy" [3] .
Nurikabe je Nikoliho třetí klasická logická hra a byla vytvořena čtenářem pod pseudonymem Renin (れ ーにん) v roce 1991. Název odpovídá duchu japonského folklóru Nurikabe , což je neviditelná zeď [4] .
Nurikabe byla nejnovější hádanka časopisu navržená čtenářem Reninem, který vytvořil první tři klasické hádanky Nikoli. Následně Renin zmizel pro redakční účely; Nikoli CFO Jimmy Goto to popisuje takto [5] :
Renin je jedním z nejzáhadnějších tvůrců. Před dvaceti lety jsme s ním mluvili každý den. Nyní jsme s ním nebyli v kontaktu pět nebo šest let.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] „Lenin je jedním z nejzáhadnějších tvůrců. Před dvaceti lety jsme s ním byli v kontaktu každý den. Nikdo s ním nebyl v kontaktu už pět nebo šest let.“Hrací pole je nejprve obdélníková mřížka bílých buněk, z nichž některé obsahují jedno číslo. Hráč musí obarvit některé buňky černou barvou („řeka“) tak, aby byla splněna následující pravidla [6] :
Zpočátku lze izolovat buňky s číslem 1 a buňky vedle nich jsou přemalovány vodorovně a svisle. Protože na jednom ostrůvku nemohou být dvě čísla, je možné přemalovat všechny buňky, vedle kterých jsou 2 a více buněk s čísly [6] .
Při řešení hádanky existují dva způsoby myšlení. První je myslet za bílé (ostrovy), druhá je myslet za zastíněné území (řeka). Příkladem první metody je, že u známého ostrova můžete zkusit zvážit možnosti jeho umístění a poté, pokud jsou určeny všechny jeho buňky, překreslit všechny buňky sousedící s ostrovem vodorovně a svisle. Příkladem druhé metody je detekce izolované buňky bez čísla, která by měla být přetřena. Nebo, pokud žádný ostrov nemůže dosáhnout buňky, pak je přemalován [7] .
Pravidlo plochy 2x2 umožňuje definovat ostrovní buňky v případě, že výsledkem pokusu o vyplnění bude plocha vyplněná 2x2. A posledním použitým pravidlem je zajištění propojenosti řeky. To znamená, že při kreslení ostrovů by se mělo ukázat, že žádné dvě buňky řeky by se neměly izolovat [8] .
Alex BellosVe své knize řekl, že na Nurikabu je atraktivní to, že se skládá ze dvou hádanek – hráč se musí ve svém myšlení přepnout na ostrovy a řeku. Zároveň po každém kroku existují dva odpovídající pohledy na další analýzu a logické zdůvodnění každého z nich je jiné. Alex poznamenal, že je snadné soustředit se na jednu věc a zapomenout na druhou, i když jen přepínač může umožnit jít dál. V souladu s tím shledal publicista tyto dva způsoby pohledu na hádanku „vzrušující“ [5] .
Nikoli | Společnost|
---|---|
Osobnosti |
|
Hádanka |