Bouře pěšce

Pawn assault - útok s pomocí pěšců. Využívá se především za účelem zničení pozice nepřátelského krále a vytváření páření.

Faktory účinnosti

Výsledek útoku pěšcem do značné míry závisí na řadě souvisejících faktorů:

Aplikace

S rošádou protilehlých stran

Při všestranném rošádu častěji vzniká možnost vzájemných přepadení pěšců než při jednostranných. Důvodem je, že pokud při jednostranném rošádu útok pěšců oslabí pozici vlastního krále, pak se to při oboustranném rošádu nestane.

Čas se stává rozhodujícím faktorem: ten, kdo může postupem svých pěšců jako první vytvářet hrozby, bude ve výhodné pozici, protože druhá strana bude muset zastavit ofenzívu a začít provádět obranné akce.

Na královně

Útok pěšcem se obvykle provádí na straně krále jako jedna z fází strategického plánu útoku proti králi. Neméně efektivně však lze tuto techniku ​​použít i na straně královny. Pozoruhodným příkladem je útok menšinového pěšce .

V debutu

Myšlenka pěšcové bouře je základem řady otevíracích systémů, jako je systém Sämish v King's Indian Defense .

Příklad

Typický útok pěšcem předvádí hra Vidmar - Tarrasch [1] .

V pozici na diagramu má bílý všechny důvody zahájit útok pěšcem: pokročilý pěšec na h6 oslabuje krytí pěšcem černého krále, střelec na f6 má stísněnou pozici a černý nemá ve středu žádnou protihru.

18.g4 Kpf8 19. h4 kg8 20,g5 hg 21. hg Ce7 22. Ke5

Útok pěšcem dopadl úspěšně: pozice černého krále se znatelně zhoršila, černý jezdec byl zahnán zpět na g8, kde nemá žádný tah, bílý střed byl posílen jezdcem na e5, invaze těžkých figur mohla dojít přes otevřený h-soubor.

Poznámky

  1. Vidmar - Tarrasch, Norimberk 1906 . Získáno 3. června 2011. Archivováno z originálu dne 5. března 2012.

Literatura

Odkazy