Špatná postava

Špatná figurka je figurka  v šachu , která zaujímá neaktivní pozici. Naproti tomu soupeřova aktivní figura je často označována jako „dobrá“ pro důraz.

Typické případy

Zpravidla mluvíme o špatných světelných figurách – rytíři a střelci. Dálkové figurky, jako je dáma a věž, jsou považovány za špatné pouze ve výjimečných případech – když je jejich pohyblivost výrazně omezena a existuje značná pravděpodobnost jejich ztráty v důsledku útoku. V případě menších kusů tento faktor často působí jako strategická výhoda.

Špatný kůň

Je známo, že jezdec v rohu desky má pouze dva tahy, na okraji desky - 3-4 tahy a nejlepší pohyblivosti jezdce je dosaženo ve středu - 8 tahů. Nejčastěji je tedy jezdec špatný, když se nachází na okraji šachovnice a jeho pohyblivost je omezena strukturou pěšce .

Bad elephant

Je zvykem považovat střelce za špatného střelce, když se pěšci této strany nacházejí na polích barvy tohoto střelce. Toto uspořádání pěšců blokuje činnost střelce. Situace se stává obzvláště kritickou, když se „hodný“ rytíř střetne se „zlým“ biskupem.

Černý má špatného střelce, všichni černí pěšci se nacházejí na polích střelce. Bílá je naopak dobrá. Černého čeká těžký boj o remízu.

Mezi otvory je francouzská obrana charakteristická přítomností špatného střelce se čtvercovým světlem pro černou. V londýnském systému jsou často vzájemně špatní biskupové s tmavými čtverci pro bílé a světlé černé. V kamenné variantě holandské obrany se černý odsoudí ke špatnému střelci se čtvercovým světlem.

Špatný král

Mezi šachisty je běžný výraz „špatný král“ nebo „slabý král“.

Middlegame

Při použití na střední hru tento výraz znamená „král podléhající útoku“. Ve střední hře je pozice krále považována za jeden z hlavních faktorů při hodnocení pozice. Špatný král je ten, na kterého může soupeř kvůli povaze pozice zaútočit. Na krále mohou zaútočit různé faktory – zničený kryt pěšce, král opouštějící první dvě řady, ponechání krále ve středu a tak dále.

Slabý král je často kombinačním motivem pro útočící stranu.

Jsou uvedeny příklady struktur pěšců poblíž pozice krále, díky nimž je zranitelný vůči útokům ve střední hře.

Endgame

Pokud jde o koncovou hru , špatný král je král, který zaujímá neaktivní pozici. V koncovce se zvyšuje role krále – jelikož v koncovce je na rozdíl od střední hry útok na krále až na vzácné výjimky nemožný, chová se král jako samostatná figurka. V případech, kdy král nemůže vstoupit do hry na důležité části šachovnice, nebo když je král omezen na nějakou část hrací desky, nebo když je král „přišpendlený“, aby bránil nějaké pole, je král považován za špatného. Častým praktickým případem je „odříznutí“ krále těžkou figurou, nejčastěji věží. Tato technika je typická pro věžovou koncovku s malým počtem figurek.

Nejjednodušší způsob, jak vyhrát, je připravit krále o možnost dostat se ven: 1. Rg1! Dále bílý snadno přivede pěšce na pole c7 a snadno vyhraje postavením mostu . Černý král je špatný kvůli vzdálenosti od bílého předaného pěšce a ještě více po "cut off" podél g-čáry.

Špatná dáma, špatná věž

Tyto případy se obvykle týkají těch pozic, kdy se dáma nebo věž nachází buď na části šachovnice, která neovlivňuje průběh hry, nebo je přímo vystavena hrozbě ztráty. Z praktického hlediska to znamená, že těžká figurka je omezena (blokována svými figurkami) a nemůže se zúčastnit obrany krále, nebo je v soupeřově táboře (obvykle snězením otráveného pěšce nebo figurky) a bude být v blízké budoucnosti zničeny.

Černý zahrál 7...Q:b2?? a po 8. Rc1! ukázalo se, že černá královna je špatná: když snědl otráveného pěšce, nešel na svobodu. Po 8…Kb4 9. Ka4 Qxa2 10. Cc4 Cg4 11. Kf3 Cxf3 12. gf Černý odstoupil.

Špatný pěšec

Vzhledem k tomu, že struktura pěšce je přímo zapojena do hodnocení pozice a má velmi důležitou povahu, mají špatní pěšci svá vlastní jména:

Zbavení se slabých kousků

Zbavit se slabých figurek je důležitou součástí šachové strategie a taktiky. Zlepšení pozice kusů je důležitým prvkem konsolidace pozice . Používají se následující taktiky a strategie:

  • přesunutí slabých kusů do aktivnějších pozic;
  • poziční obětování slabých figurek (zejména pěšců) k otevření řad a získání protihry ;
  • rozptýlení soupeřových figurek omezující slabou figurku.

Literatura