Živé akční hry na hrdiny

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 9. května 2021; ověření vyžaduje 1 úpravu .

Live action role-playing game (z angl.  Live action role-playing game, LARP ) - druh hry na hrdiny , který se vyznačuje přímým hraním z jednání postavy. Je velmi podobný divadelní akci , ale liší se tím, že hráči nejednají podle předem napsaného scénáře, ale podle motivace a osobních tužeb své postavy. Na rozdíl od verbálních nebo stolních her na hrdiny zpravidla vyžaduje doprovod - kostým a vybavení postavy, modelování života a struktur a okolní reality. Také hra na hrdiny naživo se často nazývá slovem quest (z anglického quest).

Funkce

Jako každá hra na hrdiny je i živá akční hra založena na skutečnosti, že mistři chtějí vytvořit situaci (a vidět výsledky) a hráči, kteří se v této hře objeví, se chtějí této situace zúčastnit jako jeden postav. Ale na rozdíl od stolní hry na hrdiny nebo počítačové hry používá hra naživo výrazně méně konvencí a je blíže skutečnému životu. Všechny akce prováděné hráči jsou vnímány jako akce jejich postav. V ideálním případě by nemělo docházet k ofsajdovým situacím, ale toho obvykle není možné dosáhnout kvůli různým okolnostem:

Pravidla pro hraní hry určuje mistr (nebo hlavní skupina ), který tuto hru hraje. Obvykle platí pravidla pro násilný fyzický dopad na postavy ( pravidla boje ), pravidla pro chování hráče v případě smrti jeho postavy (někdy nazývaná „pravidla domu smrti ), pravidla pro ovlivnění schopností postavy, které hráč sám nevlastní (například magii nebo psioniku), jsou jasně definována, stejně jako pravidla pro interakci hráče se simulovanými strukturami (ekonomika, virtuální čety atd.).

Charakter nebo role hráče je obvykle předem dohodnuta s GM . Nejčastěji mistři nabízejí již napsané role (také nazývané „načíst“, „ úvodní “, legenda), ale plně schvalují hráčovu tvůrčí činnost při úpravě úvodní nebo vytváření vlastní (úvodní, kompletně vytvořená hráčem, je nazývané „auto-introduction“, „osobní legenda“ nebo „quenta“). V každém případě je důležité, aby hlavní skupina měla informace o všech vstupech, aby mohla do herní reality integrovat co nejvíce postav.

Úvod k postavě lze schematicky rozdělit do následujících bodů:

Terminologie

Kultura rolí má svou vlastní terminologii (slang) pro popis charakteristických objektů, míst, procesů atd.

Klasifikace

Křeslo RPG

Kabinetní hry na hrdiny („kabinety“) jsou velmi podobné stolním hrám, ale je mezi nimi významný rozdíl. V „kanceláři“ je hráč postavou a akce se odehrává tady a teď a v „stolu“ hráč zůstává hráčem a akce se odehrává v jiném světě. Takové hry se zpravidla konají s malým počtem hráčů (od tří do patnácti, v průměru do deseti). Často se hra odehrává jako dialog u společného stolu, občas se hráči mohou pohybovat po místnosti, ale většinou je to malé, jinak už půjde o komorní hru. V kabinetních hrách je komunikace tváří v tvář minimalizována a skupina většinou vše probírá společně.

Komorní hra na hrdiny

Komorní hry na hrdiny (také kamerové hry na hrdiny, „komory“, „kamerny“, „sály“, „pavilony“ ) se konají uvnitř a dějiště je omezeno svým rámcem. V mnoha ohledech jsou podobné polygonům, ale jsou menší v měřítku (jak v čase, tak v prostoru). Počet účastníků takové hry se pohybuje od několika desítek do několika stovek, nejčastěji však do padesáti. Hra se zpravidla odehrává během jednoho dne a nepočítá se s přenocováním hráčů. U pavilónových her lze realizovat prakticky jakýkoli žánr, protože na rozdíl od her v terénu jsou požadavky na materiální zabezpečení mnohem nižší. Toho je často dosaženo hrou se slovy . Takže jeden mistr může získat zpět všechny technické možnosti světa. Pavilonové hry se vyznačují vysokou koncentrací akcí (napětím), s čímž souvisí i těsné načasování hry.

"Komory" se vyznačují následujícími vlastnostmi:

Polygon RPG

Polygonové hry na hrdiny ( „polygonki“, PRI, polní hry na hrdiny, „hraboši“ ) se konají na zemi, obvykle na speciálně určeném a někdy i vybaveném místě – cvičišti. Jsou největší co do počtu hráčů a prostoru, který zabírají. Tyto hry zpravidla vyžadují určitý doprovod – autentické kostýmy postav, zbraně, předměty do interiéru a domácnosti, artefakty, lokace, pevnosti. Doba trvání her se může velmi lišit - od několika dnů až po týden. Počet účastníků se pohybuje od několika desítek na malých „jednodenních“ projektech [1] až po několik tisíc na velkých projektech „tisíce“ [2] . V průměru se hry účastní 100 až 300 účastníků. Téma hry může být převzato z historie, beletrie, filmu nebo počítačové hry, nebo může být autorské. Vzhledem k tomu, že je často nutné na cvičištích stavět pevnosti, vařit jídlo a připravovat dříví a také organizovaně bojovat, často lidé nechodí na hry po jednom, ale v týmech .

Skupina lidí, kteří se podílejí na technické podpoře hry v terénu a nejsou přímo zapojeni do procesu hry, se od roku 1995 obvykle nazývá terénní tým .

Mezi polními hrami, podle použitého hlavního doprovodu a stylu chování hráčů, vyniká několik docela běžných tříd:

Mezi funkcemi jsou následující:

Zvláštním druhem polygonových her na hrdiny jsou hry v rekreačních střediscích. Často jsou organizovány ve formátu výstupního questu, kdy si s sebou organizátor přiveze animátory, kulisy a herní rekvizity.

Městské RPG

Mezi městskými hrami lze rozlišit dvě třídy her – místní hry a hry v reálném čase.

Míra virtuality v takových hrách závisí na tom, jak moc se schopnosti postavy liší od schopností hráče. Městské hry se pro svou zvláštnost nejčastěji konají ve světě podobném tomu skutečnému. Napětí při městských hrách je nerovnoměrné: vysoké v krátkých intervalech a nízké ve všech ostatních časech.

Většina problémů s takovými hrami je částečně způsobena následujícími vlastnostmi:

Míčová hra

V rámci role-playingové komunity se často konají tematické plesy, které mohou být jak historické, tak fiktivní světy. Hlavním rozdílem mezi hrami-koulemi od běžných míčů je to, že účastník hraje určitou roli, a proto existuje dějová složka. Sekulární komunikaci, intrikám a tajným jednáním je zpravidla vždy věnován zvláštní prostor.

Podstatou plesu je spojení starodávných tanců ( valčík , polonéza , menuet , kvadrila , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane a další) a zprostředkování atmosféry doby typické pro hru na hrdiny. Role, chování a kostým musí striktně odpovídat tématu tohoto plesu. Na plesech jsou kladeny nejpřísnější požadavky na kostýmy, stejně jako na schopnost tančit. Většina účastníků se věnuje studiu historického tance. Samozřejmě kromě tance se během plesu konají i další akce: hry, vystoupení herců, ministrantů, divadelní představení.

Airsoft RPG

Airsoft RPG je kombinací polygonového RPG a airsoftu. Jeho odlišnost od běžného „polygonu“ spočívá pouze v tom, že se používají airsoftové zbraně a pravidla. Jedním z nejoblíbenějších vesmírů pro takové hry je STALKER .

LARP v jiných zemích

V angličtině je známá zkratka LARP a v jiných zemích se hry na hrdiny nazývají:

Viz také

Poznámky

  1. Hra Višňový sad podle děl A.P. Čechova (nepřístupný odkaz) . Získáno 18. května 2008. Archivováno z originálu 15. dubna 2008. 
  2. Hra „The Witcher: Something More“ založená na knihách A. Sapkowského z roku 2005
  3. Pro označení městských her existují různé místní termíny, které jsou omezeného rozšíření a odrážejí specifika pořádání takových her v konkrétním regionu. Příkladem je „klan“ nebo „klan“.

Odkazy

Learn Communityru_lrpg Komunita LiveJournal na polygonových hrách