Živé akční hry na hrdiny
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 9. května 2021; ověření vyžaduje
1 úpravu .
Live action role-playing game (z angl. Live action role-playing game, LARP ) - druh hry na hrdiny , který se vyznačuje přímým hraním z jednání postavy. Je velmi podobný divadelní akci , ale liší se tím, že hráči nejednají podle předem napsaného scénáře, ale podle motivace a osobních tužeb své postavy. Na rozdíl od verbálních nebo stolních her na hrdiny zpravidla vyžaduje doprovod - kostým a vybavení postavy, modelování života a struktur a okolní reality. Také hra na hrdiny naživo se často nazývá slovem quest (z anglického quest).
Funkce
Jako každá hra na hrdiny je i živá akční hra založena na skutečnosti, že mistři chtějí vytvořit situaci (a vidět výsledky) a hráči, kteří se v této hře objeví, se chtějí této situace zúčastnit jako jeden postav. Ale na rozdíl od stolní hry na hrdiny nebo počítačové hry používá hra naživo výrazně méně konvencí a je blíže skutečnému životu. Všechny akce prováděné hráči jsou vnímány jako akce jejich postav. V ideálním případě by nemělo docházet k ofsajdovým situacím, ale toho obvykle není možné dosáhnout kvůli různým okolnostem:
- potřeba akcí, které nelze hrát „jak jsou“, vyžadující zavedení pravidel , například použití magie;
- možné naléhavé životní okolnosti, které mohou nastat během hry;
- neherní komunikace mezi hráči, a to i během nočních shromáždění u ohně;
- formální dodržování pravidel, ale nedostatek následování logiky světa, jako příklad - Munchkinismus a další jevy, které narušují průběh hry.
Pravidla pro hraní hry určuje mistr (nebo hlavní skupina ), který tuto hru hraje. Obvykle platí pravidla pro násilný fyzický dopad na postavy ( pravidla boje ), pravidla pro chování hráče v případě smrti jeho postavy (někdy nazývaná „pravidla domu smrti “ ), pravidla pro ovlivnění schopností postavy, které hráč sám nevlastní (například magii nebo psioniku), jsou jasně definována, stejně jako pravidla pro interakci hráče se simulovanými strukturami (ekonomika, virtuální čety atd.).
Charakter nebo role hráče je obvykle předem dohodnuta s GM . Nejčastěji mistři nabízejí již napsané role (také nazývané „načíst“, „ úvodní “, legenda), ale plně schvalují hráčovu tvůrčí činnost při úpravě úvodní nebo vytváření vlastní (úvodní, kompletně vytvořená hráčem, je nazývané „auto-introduction“, „osobní legenda“ nebo „quenta“). V každém případě je důležité, aby hlavní skupina měla informace o všech vstupech, aby mohla do herní reality integrovat co nejvíce postav.
Úvod k postavě lze schematicky rozdělit do následujících bodů:
- Jméno postavy a příslušnost k její skupině hráčů/postav
- Cíle a cíle postavy.
- Vlastnosti psychologie postavy, její zvláštní znamení, rasa.
- Sociální postavení postavy, požadavky na její herní kostým a střelivo.
- Biografie postavy, její klíčové body a spojení s ostatními postavami ve hře (jak explicitní „Je to tvůj bratr, nenávidíš ho“, tak nepřímé „Máte dvojče, ale neviděli jste se od narození, byli jste dlouho ho hledám“).
- Seznam literárních zdrojů, ve kterých je tato postava podrobně popsána (nejčastěji připojena ke klíčovým rolím).
- TTX postavy
Terminologie
Kultura rolí má svou vlastní terminologii (slang) pro popis charakteristických objektů, míst, procesů atd.
- Hraní podle hry - vše, co se děje v rámci hry.
- Pro život, pro život - akce nebo rozhovory prováděné mimo herní svět, ve skutečnosti.
- Cabinet je kancelářská hra na hrdiny.
- Kamera, kamera místnost - komorní hra na hrdiny.
- Polygon - polygonová hra na hrdiny.
- Quenta - popis postavy, který uvádí její jméno, pohlaví, věk, původ, povolání, životopis, schopnosti, inventář.
- Combat - bojová interakce.
- Nebouřící je podmíněně modelovaná zeď.
- Kuluarka - dýka, která se snadno schová, také herní označení pro podříznutí hrdla.
- Sběrač, kanalizační - radlice.
- Mortvyak, márnice je místo pro mrtvé hrdiny.
- Řemeslník, řemeslo - dílenský tábor.
- Sesílání je vytvoření kouzla.
- Heal, heal - léčba pomocí magie nebo lektvarů.
- Zásah – počet životů postavy. Části těla, které mohou být zasaženy, se nazývají zásahová zóna.
- Thousander je polygonová hra na hrdiny, jejíž počet účastníků přesahuje tisíc lidí.
- Ministr je představení dvou nebo více ministrantů pro veřejnost. Může se odehrávat jak v rámci hry na hrdiny, tak i mimo ni, například na sjezdu rolí, festivalu nebo jako samostatná akce.
- Divny je slovo označující přehraného hráče rolí, který přestal sdílet herní realitu a skutečný svět.
Klasifikace
Křeslo RPG
Kabinetní hry na hrdiny („kabinety“) jsou velmi podobné stolním hrám, ale je mezi nimi významný rozdíl. V „kanceláři“ je hráč postavou a akce se odehrává tady a teď a v „stolu“ hráč zůstává hráčem a akce se odehrává v jiném světě. Takové hry se zpravidla konají s malým počtem hráčů (od tří do patnácti, v průměru do deseti). Často se hra odehrává jako dialog u společného stolu, občas se hráči mohou pohybovat po místnosti, ale většinou je to malé, jinak už půjde o komorní hru. V kabinetních hrách je komunikace tváří v tvář minimalizována a skupina většinou vše probírá společně.
Komorní hra na hrdiny
Komorní hry na hrdiny (také kamerové hry na hrdiny, „komory“, „kamerny“, „sály“, „pavilony“ ) se konají uvnitř a dějiště je omezeno svým rámcem. V mnoha ohledech jsou podobné polygonům, ale jsou menší v měřítku (jak v čase, tak v prostoru). Počet účastníků takové hry se pohybuje od několika desítek do několika stovek, nejčastěji však do padesáti. Hra se zpravidla odehrává během jednoho dne a nepočítá se s přenocováním hráčů. U pavilónových her lze realizovat prakticky jakýkoli žánr, protože na rozdíl od her v terénu jsou požadavky na materiální zabezpečení mnohem nižší. Toho je často dosaženo hrou se slovy . Takže jeden mistr může získat zpět všechny technické možnosti světa. Pavilonové hry se vyznačují vysokou koncentrací akcí (napětím), s čímž souvisí i těsné načasování hry.
"Komory" se vyznačují následujícími vlastnostmi:
- Mistr má promyšlené všechny klíčové role, ale hráči mohou prohlásit i své;
- Každá postava má cíle definované svou rolí;
- Každá postava může plně nebo částečně naplnit své cíle;
- Žádná postava nemůže dokončit své cíle automaticky;
- Čas na dokončení cílů je omezený;
- Vzhledem k tomu, že napětí ve hře je obvykle vysoké a hráčů je málo, může mít smrt pouze jedné postavy vážné následky;
- Někdy, aby omezili čas a povzbudili účastníky k aktivní činnosti, zavádějí mistři události, které mohou hráči ovlivnit pouze rychlým vývojem situace (vytrvalé vylomení dubových dveří rozhořčenými lidmi, zvýšení intenzity smrtícího ka- gama záření atd.)
Polygon RPG
Polygonové hry na hrdiny ( „polygonki“, PRI, polní hry na hrdiny, „hraboši“ ) se konají na zemi, obvykle na speciálně určeném a někdy i vybaveném místě – cvičišti. Jsou největší co do počtu hráčů a prostoru, který zabírají. Tyto hry zpravidla vyžadují určitý doprovod – autentické kostýmy postav, zbraně, předměty do interiéru a domácnosti, artefakty, lokace, pevnosti. Doba trvání her se může velmi lišit - od několika dnů až po týden. Počet účastníků se pohybuje od několika desítek na malých „jednodenních“ projektech [1] až po několik tisíc na velkých projektech „tisíce“ [2] . V průměru se hry účastní 100 až 300 účastníků. Téma hry může být převzato z historie, beletrie, filmu nebo počítačové hry, nebo může být autorské. Vzhledem k tomu, že je často nutné na cvičištích stavět pevnosti, vařit jídlo a připravovat dříví a také organizovaně bojovat, často lidé nechodí na hry po jednom, ale v týmech .
Skupina lidí, kteří se podílejí na technické podpoře hry v terénu a nejsou přímo zapojeni do procesu hry, se od roku 1995 obvykle nazývá terénní tým .
Mezi polními hrami, podle použitého hlavního doprovodu a stylu chování hráčů, vyniká několik docela běžných tříd:
- Středověká fantasy , pro kterou jsou charakteristické meče , brnění a další středověké náčiní;
- Historické, které se vyznačují výchozími podmínkami odpovídajícími některým historickým reáliím, až po to, že všechny postavy jsou skutečné;
- Technogenní, které se vyznačují zápletkami sci-fi, moderními nebo nedávno minulými tématy, technogenními zbraněmi;
- „Světské“, které se vyznačují plesy, společenskými akcemi, což určuje specifika přípravy hráčů na takové hry – třídy ve Školách antických tanců, ateliéry. Od ostatních tříd se liší prioritou estetiky v okolí, někdy na úkor funkčnosti výstroje, herních zbraní a brnění ;
- Smíšené, jako je „techno-fantasy“, pro kterou je typická směs žánrů.
Mezi funkcemi jsou následující:
- Divadelnost (herectví). Účastníci polygonové hry, stejně jako herci v divadle, identifikují sebe a svou postavu a jednají na základě logiky herní postavy a v souladu s realitou herního světa. Na rozdíl od kamerových a městských her vyžaduje divadelní složka hry v terénu po hráči určité konvenční vnímání prostředí. Například strom může být rohem hradní zdi, cesta může být silnice atd.;
- Podmíněnost modelování. Akce provedené ve hře jsou podmíněné. Vražda se odehrává lehkým úderem nebo jinou akcí specifikovanou v pravidlech (např. napodobenina jedu – přesolené, příliš kyselé jídlo apod.), po které osoba znázorní smrt své postavy. Ekonomika hry je založena na obratu herních peněz, za které lze nakupovat herní hodnoty, ale i jíst v „tavernách“ (souhrnný název taveren, taveren, čajoven, restaurací a dalších zařízení), může platit za herní akce, jako je oprava rozbitého vybavení ve hře (ačkoli někdy je možná i „doživotní“ oprava) atd.
- Měřítko času a vzdálenosti. Je jasné, proč se to dělá - mnohoúhelník není nekonečný a je potřeba umístit spoustu různých důležitých bodů. Škálování je typické, ale není vyžadováno pro hry v terénu. Na rozdíl od deskových her je například časové škálování v terénní hře omezené: například formou „ekonomických cyklů“ trvajících několik hodin, na konci každého z nich získá hráč nebo tým příjem z herní ekonomiky, popř. „vyrábí“ zdroje a herní hodnoty.
- Příkaz. Obvykle je polní hra interakcí nejen jednotlivých postav, ale i lokací. V závislosti na hře může tým reprezentovat stát, město nebo panství nebo nějakou malou organizaci, například průzkumnou četu o 4 lidech. Obvykle má každý tým svého vůdce, který určuje, co bude tým dělat. Hráč, který hraje roli vůdce, je zpravidla také zodpovědný za neherní organizační momenty svého týmu. Celý tým má zpravidla společný domácí tábor.
- Battalita. Boje v polních hrách jsou realistické, velkolepé a masivní. Proto je bitva na takové hře mnohem zajímavější než na kterékoli jiné.
- Turistická složka . Jak již z názvu vyplývá, hry v terénu se odehrávají v terénu, tedy v přírodě. Z toho vyplývá, že hráči s sebou musí nosit nejen věci potřebné ke hře (herní oblečení, zbraně atd.), ale také věci potřebné pro život v přírodě ( stany , spacáky , turistické nádobí atd.) .). Některé typy akcí však mohou vyžadovat život doprovodu hráčů – například historické stany, matrace, nádobí, věci do domácnosti atd.
Zvláštním druhem polygonových her na hrdiny jsou hry v rekreačních střediscích. Často jsou organizovány ve formátu výstupního questu, kdy si s sebou organizátor přiveze animátory, kulisy a herní rekvizity.
Městské RPG
Mezi městskými hrami lze rozlišit dvě třídy her – místní hry a hry v reálném čase.
- Místní hry jsou v podstatě podobné běžným polním hrám, kromě toho, že se hrají ve městě . To klade určitá omezení na modelování, materiální podporu, boj atd. Doba trvání takových her je 2-3 dny, jejich počet je srovnatelný s počtem průměrných her v terénu - 100-200 lidí.
- Městské hry v reálném čase [3] jsou městské hry, které běží paralelně se skutečným životem, což je jejich hlavní rys. Jak název napovídá, scénou je celý svět kolem. Pokud je srovnáme s jinými typy her na hrdiny, pak typem akce jsou někde mezi polem a komorou a blíže těm druhým. Počet účastníků je od 10 do 100, čas konání se může lišit.
Míra virtuality v takových hrách závisí na tom, jak moc se schopnosti postavy liší od schopností hráče. Městské hry se pro svou zvláštnost nejčastěji konají ve světě podobném tomu skutečnému. Napětí při městských hrách je nerovnoměrné: vysoké v krátkých intervalech a nízké ve všech ostatních časech.
Většina problémů s takovými hrami je částečně způsobena následujícími vlastnostmi:
- Stejně jako v jiných hrách je mnoho virtuálních, ale zde hráč současně hraje roli a jedná v životě. Hrajete například velkého obchodníka, ale to vás nezbavuje povinnosti jít na vysokou školu nebo pracovat. Z pohledu herního světa vypadají takové situace nepřirozeně a to může hráče vyřadit z role;
- Mnoho akcí se také odehrává virtuálně, což vyžaduje častý dohled mistra . A to je špatně proveditelné a ve hře se začínají hromadit nevyřešené rozpory mezi hráči. Zatímco v polní hře a „kameře“ mohou mistři neustále sledovat hru;
- Jakákoli interakce mezi hráči může být „v životě“ a „ve hře“. Z tohoto důvodu mohou nastat neshody na téma „je to pro hru nebo ne“. Zejména pokud jde o obdržené informace. Herní interakce opět vypadají zvenčí divně a ne vždy přinášejí radost obyčejným lidem, kteří nejsou zapojeni do herního procesu;
- Optimální zápletky pro městské hry jsou ty, kde by postavy měly vést normální život a předstírat, že jsou obyčejnými lidmi („Lidé v černém“, hlídky (založené na dílech Lukjanenka ), upíři , „ Highlander “ atd.);
- Další rozdíl mezi městskými hrami – doba trvání hry – poskytuje určité výhody. Hráč zpravidla jedná bez striktních časových limitů a své akce může plánovat na dlouhou dobu dopředu. Na jednu stranu to dodává akci na důvěryhodnosti, umožňuje některé nečekané zvraty ve hře. Na druhou stranu hra zabere spoustu času, vyžaduje akce současně s každodenním životem, a proto se mnoho zkušených hráčů nemůže do hry zapojit. V důsledku toho je nedostatek zkušených hráčů na silné role.
Míčová hra
V rámci role-playingové komunity se často konají tematické plesy, které mohou být jak historické, tak fiktivní světy. Hlavním rozdílem mezi hrami-koulemi od běžných míčů je to, že účastník hraje určitou roli, a proto existuje dějová složka. Sekulární komunikaci, intrikám a tajným jednáním je zpravidla vždy věnován zvláštní prostor.
Podstatou plesu je spojení starodávných tanců ( valčík , polonéza , menuet , kvadrila , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane a další) a zprostředkování atmosféry doby typické pro hru na hrdiny. Role, chování a kostým musí striktně odpovídat tématu tohoto plesu. Na plesech jsou kladeny nejpřísnější požadavky na kostýmy, stejně jako na schopnost tančit. Většina účastníků se věnuje studiu historického tance. Samozřejmě kromě tance se během plesu konají i další akce: hry, vystoupení herců, ministrantů, divadelní představení.
Airsoft RPG
Airsoft RPG je kombinací polygonového RPG a airsoftu. Jeho odlišnost od běžného „polygonu“ spočívá pouze v tom, že se používají airsoftové zbraně a pravidla. Jedním z nejoblíbenějších vesmírů pro takové hry je STALKER .
LARP v jiných zemích
V angličtině je známá zkratka LARP a v jiných zemích se hry na hrdiny nazývají:
- Švédsko: Živě
- Norsko: Laiv
- Dánsko: Živě
- Francie: GN
Viz také
Poznámky
- ↑ Hra Višňový sad podle děl A.P. Čechova (nepřístupný odkaz) . Získáno 18. května 2008. Archivováno z originálu 15. dubna 2008. (neurčitý)
- ↑ Hra „The Witcher: Something More“ založená na knihách A. Sapkowského z roku 2005
- ↑ Pro označení městských her existují různé místní termíny, které jsou omezeného rozšíření a odrážejí specifika pořádání takových her v konkrétním regionu. Příkladem je „klan“ nebo „klan“.
Odkazy
- rpg.ru - informační zdroj o hrách na hraní rolí v Rusku
- kogda-igra.ru - kalendář her na hrdiny v Rusku, na Ukrajině, v Bělorusku a Kazachstánu
- event-fiesta.ru - příklady venkovních questů
- allrpg.info — herní kalendář, aplikační systém pro hry a sociální síť pro hráče rolí v postsovětském prostoru
- joinrpg.ru - aplikační systém pro hry
ru_lrpg Komunita LiveJournal na polygonových hrách
- Vážení kolegové (nedostupný odkaz) — B. V. Kupriyanov, O. V. Minovskaya, L. S. Ruchko Hra na hrdiny v dětském venkovském táboře: učební pomůcka pro organizátory letních prázdnin pro děti a studenty pedagogických oborů vysokých škol / Ed. A. V. Mudrika.- M.: VLADOS, 2010.- 220s.