Světelná zbraň

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. března 2021; kontroly vyžadují 43 úprav .

Světelná pistole  je polohovací zařízení pro počítače a televizní herní konzole . Toto zařízení vám umožňuje „střílet“ na televizní obrazovku s příslušnou reakcí „trefit-minout“.

Historie

S příchodem vakuových fotobuněk ( 30. léta 20. století ) začali elektronickí inženýři experimentovat s lehkými střelnicemi . Konstrukce byla přitom následující: v cíli byla umístěna fotobuňka a v hlavni byl zdroj světla . Bod byl započítán, pokud v době výstřelu světlo zasáhlo fotobuňku. Seeburg Ray-O-Lite ( 1936 ) [2] byl prvním komerčním automatem, který pracoval na tomto principu .

Aby bylo možné střílet na obrazovku, musel být tento systém převrácen: cíle jsou osvětleny na obrazovce a fotobuňka je v hlavni zbraně. První zařízení pracující na tomto principu ( světelné pero ) bylo vyvinuto pro počítač Whirlwind I.

Lehká zbraň vstoupila na masový trh s předponou Magnavox Odyssey . Volitelným příslušenstvím tohoto nástavce se stala pistole Shooting Gallery . Následně byly konzole NES , Sega Megadrive , SNES dodávány s pistolí . U set-top boxů jako NES to bylo povinné v sadě spolu s joysticky a cartridge.

Zbraň byla použita ve hrách Duck Hunt , Wild Gunman , Hogan's Alley , Clay Shooting , Baby Boomer a některých akčních filmech.

Přechod na HD-TV, který započal koncem 90. let [3] , uzavřel nejjednodušší typ pistole, navíc vývoj herního designu vytvořil nové žánry a zkomplikoval hratelnost těch stávajících – to se dá jen těžko udělat s pistoli (i když se o to ještě několikrát pokusili: například v Time Crisis byl pedál pod nohama hráče). Nostalgičtí hráči zkoušejí různé designy, ale žádný z nich se nestal novým standardem.

Způsoby určení místa dopadu

Na základě obrázku na obrazovce

V hlavni pistole je umístěna vysoce zaostřená fotobuňka . Fotobuňka v okamžiku výstřelu čte osvětlení a přenáší informace do procesoru konzoly.

Při stabilní tovární výrobě takové pistole vůbec nepotřebují nulování ( kalibraci ), což je cenné zejména u domácích konzolí. V okamžiku výstřelu je snímek na zlomek vteřiny nahrazen speciálním snímkem, může to být buď bílý záblesk, nebo složitá černobílá mřížka. Nepřetržité sledování není možné: bod, na který je pistole namířen, je určen pouze po stisknutí spouště . Nepřátelé proto nemohou cítit, že na ně míří zbraně, střelba dávkami je nemožná a navigace v rozhraní s pistolí je obtížná. Některé modely jsou svázány s vlastnostmi kineskopů a nebudou fungovat na jiných televizorech - LCD , plazma , projekce [4] . Pokud má TV dlouhou reakční dobu, taková pistole se také nikam nedostane.

Světlé cíle s tmavým pozadím

Terče jsou světlé na tmavém pozadí. V okamžiku výstřelu hlásí fotobuňka „1“ (světlá) nebo „0“ (tmavá).

Někteří hráči, kteří přišli na tento princip, v době střelby jednoduše namířili zbraň na rozsvícenou žárovku. Z toho fotobuňka rychle selhala kvůli oslnění. Empiricky bylo spočítáno, že k tomuto účelu se nejlépe hodí okno za deštivého dne nebo za soumraku.

  • Návratové hodnoty: hit/miss.
  • Výhody: jednoduchost, funguje s jakoukoliv svítivou obrazovkou ( CRT , LCD , plazma ).
  • Nevýhody: reakce na jakýkoli osvětlený předmět; přesně jeden cíl; cíle by měly být jasné na tmavém pozadí.
  • Útočné pušky: Zimní lov
  • Předpony: Magnavox Odyssey , Pong klony .
Výběr cílů v době výstřelu

V okamžiku zmáčknutí spouště se obrazovka televizoru na zlomek vteřiny zbarví do černé a místo terče se objeví bílý obdélník. Opět, zbraň vrátí "1", pokud je na cíli, a "0" jinak. Pokud existuje více cílů, je zásah určen binárním vyhledáváním . Ve hře Hogan's Alley v režimu "střílení na banky" jsou až tři cíle, černé pozadí je vytvořeno pro omezení blikání.

  • Návratové hodnoty: v okamžiku výstřelu počet zasaženého cíle z malého čísla.
  • Výhody: jednoduchost, funguje s téměř každou světelnou obrazovkou.
  • Nevýhody: reakce na jakýkoli osvětlený předmět, malý počet cílů, znatelné černé blikání, nemusí fungovat na LCD televizorech.
  • Předpony: NES

Důvod, proč NES Zapper nefunguje s většinou HDTV , je dvojí. Za prvé, LCD mají zpoždění ukládání do vyrovnávací paměti. [5] [6] Jeden půlsnímek (na PAL ) trvá pouhých 20 milisekund, zpoždění LCD televizorů je cca 60 ms. [5] Za druhé, pistole je vyrobena na levné elementové základně a reaguje na infračervené záření , kterého LCD nemá dostatek. [6] Podle jiných zdrojů je to rychlost odezvy pixelů v obraze: za 1 ⁄ 60 sekund nedokáže LCD vytvořit čistě černou nebo bílou [7] . U velkých 100Hz kineskopů dochází také ke zpožděním ukládání do vyrovnávací paměti, lze je vyřešit drahými škálovacími zařízeními ( HDTV upscalery ), které poskytují zpoždění 4 milisekundy. [8] To, zda hra reaguje na rozsvícenou žárovku, je specifické pro hru, ale většina her NES na žárovku nereaguje. [5]

Synchronizace s rozmítáním CRT

Tento systém je podobný světelnému peru . Obrazovka se na okamžik rozsvítí bíle. Systém vypočítá čas od začátku zátahu do okamžiku, kdy se pistole a paprsek „setkají“; tak se vypočítají souřadnice bodu dopadu.

  • Návratové hodnoty: v době výstřelu — (X,Y).
  • Výhody: jednoduchý design; můžete implementovat libovolně složitou logiku zásahu (velký počet cílů, cíle s prsteny, "kritické zóny" na postavách nepřátel atd.); vysoká přesnost i na domácí konzoli; blikání obrazovky, i když je přítomné, vypadá přirozeněji.
  • Nevýhody: Vyžaduje samostatnou jednotku zpracování pistole navázanou na generátor videosignálu; je svázán s vlastnostmi analogové TV s kineskopem a nefunguje ani na HD kineskopech, nemluvě o LCD, plazmě, projekčních.
  • Konzole: SNES , Namco GunCon 1 a 2 pro PlayStation 1/2.
Foto pistole s reakcí záměrného kříže

V době výstřelu je obraz na obrazovce nahrazen kalibrační mřížkou, v pistoli - digitální fotoaparát s malým počtem pixelů , ale malým pozorovacím úhlem. Mřížka je navržena tak, že i ze snímku její malé části můžete určit místo dopadu. [9]

  • Návratové hodnoty: v době výstřelu — (X,Y).
  • Výhody: komplexní logika hitů, kompatibilita se všemi typy televizorů.
  • Nevýhody: blikání (a ne černé a ne bílé); rychlá odezva vyžaduje rychlý systém zpracování obrazu; není jasné, jak sdílet odpovědnost mezi hrou a API . Věc proto nepřekročila rámec patentu.
Fotopuška s reakcí na obrysy obrazovky

Pistole reaguje na obrysy obrazu [10] . Inzerováno jako jediná metoda, která replikuje funkčnost starších CRT zbraní.

  • Návratové hodnoty: spojité - (X, Y).
  • Výhody: komplexní logika zásahu bez blikání, reakce na namířenou zbraň, kompatibilní se všemi druhy televizorů, může simulovat myš pro hraní na emulátorech.
  • Slabé stránky: Přesnost neznámá, ale sotva 1 pixel FullHD kvůli širokoúhlému fotoaparátu ; rychlá odezva vyžaduje rychlý systém zpracování obrazu; rám kolem tmavého obrazu.
  • Peripherals: Sinden Light Gun [10] (vyrábí se v malých sériích od roku 2020 a na začátku roku 2022 stále aktivní projekt Kickstarter )

Není spojeno s obrázkem

Tyto metody určení místa dopadu nejsou vázány na obraz na obrazovce.

Všechny tyto metody vyžadují jemné doladění, proto se používají především ve výherních automatech . Ale v okamžiku výstřelu se obraz nemění, to je ve hře čtyřhry důležité. Mnoho možností přenáší bod dopadu neustále - záměrný kříž tak může být zobrazen na obrazovce; nepřátelé mohou změnit své chování, když na ně míří zbraň; je možná střelba v dávkách a navigace v rozhraní s pistolí.

Triangulace

V blízkosti obrazovky jsou IR zářiče. Senzor v hlavni (může to být fotobuňka nebo kamera, ta se používá u Wii Remote ) přijímá jejich záření a problém s řešením trojúhelníků je vyřešen . Stává se to i obráceně: vysílač je v pistoli a senzory jsou blízko obrazovky ( PlayStation Move ).

  • Návratové hodnoty: spojité - (X,Y).
  • Výhody: nezávislost na obrazovce; složitá logika hitu; v herním automatu (kde je poloha emitorů vzhledem k obrazovce pevná), operace nastavení jsou minimální; díky nepřetržitému sledování může obrazovka zobrazovat záměrný kříž (Ghost Squad); Nepřátelé mohou změnit své chování, když na ně hráč míří zbraní.
  • Nevýhody: u domácích zařízení - nutnost nulování ( kalibrace ), nejlépe prováděné zkušeným střelcem. Nebo jako alternativa pistole nemá dalekohled a záměrný kříž se kreslí přímo na obrazovku [11] . Hráči Wii si stěžují na nepřesnost [12] , hráči PlayStation Move si stěžují na  zpoždění [11] .
  • Konzole: Wii Remote pro Nintendo Wii , Namco GunCon 3 pro PlayStation 3 , PlayStation Move + Eye , EMS TopGun pro X-Box [13] .
  • Útočné pušky: Ghost Squad
Analogový joystick

Hrací automaty někdy používají zbraně připevněné k houpacímu stojanu. Stojan je ve skutečnosti analogový joystick (v hlavni zbraně nic není). Existují stroje, ve kterých je na stojanu optická zbraň (například Crossbow).

  • Návratové hodnoty: spojité - (X,Y).
  • Výhody: jednoduchost, nezávislost na obrazovce; složitá logika hitu; díky nepřetržitému sledování lze ke zbrani připojit „ optický zaměřovač “ (Silent Scope) nebo lze na obrazovce neustále zobrazovat záměrný kříž (Gunblade NY); Nepřátelé mohou změnit své chování, když na ně hráč míří zbraní. Je možné simulovat zpětný ráz zbraně .
  • Nevýhody: zbraň nelze sejmout ze stojanu, nevhodná pro domácí konzole, nutné jemné doladění.
  • Útočné pušky: Silent Scope, Gunblade NY.
Laserová puška

V hlavni zbraně je jasný laser . Obrazovka (obvykle projekční plátno ) je snímána kamerou, která nereaguje na obraz, ale reaguje na bod světla z laseru.

  • Návratové hodnoty: v době výstřelu — (X, Y).
  • Výhody: jednoduchost, obrovská obrazovka pár metrů od střelce, logika libovolného zásahu. Kalibraci zvládne i nezkušený střelec: nasadil zbraň na stroj, myší ukázal na místo z laseru; nebo jednoduše zobrazením kalibrační mřížky na obrazovce.
  • Nevýhody: zařízení příliš specifické pro domácí použití. Požaduje se dobře vyvážené osvětlení - ve tmě není vidět zrak, v jasném světle obrazovka bledne.
  • Uplatňuje se všude v různých atrakcích .

Ve hře pro více hráčů

Poté, co někdo stiskne spoušť, spustí se jeden z výše uvedených algoritmů, aby určil, do kterého bodu zasáhl.

Poznámky

  1. V zemích s liberálnějšími zákony o zbraních se prodával Zapper v šedém stylu.
  2. 1936 Seeburg Ray-O-Lite rayolitová arkádová hra na střelnici s puškou a puškou Archivováno 20. prosince 2007.
  3. PlayStation 2 tedy podporoval HD rozlišení prostřednictvím komponentního výstupu.
  4. Tajemství legendární hry Duck Hunt je odhaleno. Po 34 letech . Mail.ru (18. září 2018). Získáno 14. července 2021. Archivováno z originálu dne 14. července 2021.
  5. 1 2 3 The Way Games Work - NES Zapper - YouTube . Získáno 10. září 2014. Archivováno z originálu 29. října 2014.
  6. 1 2 nes monitor - Proč Duck Hunt nefunguje na plazmových nebo LCD obrazovkách? - Arkáda . Získáno 10. září 2014. Archivováno z originálu 11. září 2014.
  7. Světelná pistole Dandy a Famicom (jak to funguje?) - YouTube . Získáno 28. března 2022. Archivováno z originálu dne 28. března 2022.
  8. Duck Hunt na HDTV 2 - YouTube . Získáno 10. září 2014. Archivováno z originálu 22. září 2014.
  9. WO2007135404A2 – Počítačové vstupní zařízení – Patenty Google . Získáno 10. září 2014. Archivováno z originálu 15. září 2014.
  10. 1 2 Sinden Lightgun - Light Gun Gamer . Staženo 24. května 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  11. 1 2 Analise – PlayStation®Move Sharp Shooter | Hratelnost Killzone 3 - YouTube . Získáno 16. září 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  12. Resident Evil: Recenze Umbrella Chronicles – VideoGamer.com . Staženo 10. ledna 2020. Archivováno z originálu 6. července 2017.
  13. Recenze LCD TopGun Light Gun (Xbox) Archivováno 14. dubna 2009 na Wayback Machine ( TeamXbox )