Divoký střelec

divoký střelec

Obálka evropské verze Wild Gunman
Vývojář nintendo
Vydavatelé nintendo
Datum vydání

Arcade Machine - 1984 NES

  • 18. února 1984
  • října 1985
  • 15. února 1988
Žánry střelnice pro lehkou zbraň
Tvůrci
Výrobce Shigeru Mijamoto
Skladatelé Hirokazu Tanaka
Technické údaje
Plošina arkádový automat , NES
Herní mód 1 hráč
Dopravce kazeta
Řízení světelná zbraň

Wild Gunman (ワ ルドガンマン Wairudo Ganman )  je konzolová hra pro lehké zbraně vyvinutá a publikovaná společností Nintendo v Japonsku v roce 1984 pro arkádový automat PlayChoice-10 ( en ) [1] a herní konzoli NES [2] . Vyšlo v roce 1985 v Severní Americe a v roce 1988  v Evropě [2] . Jedna ze 6 her tohoto žánru vydaných společností Nintendo pro NES [3] a jedna z více než 20 her tohoto žánru na konzoli [4] . První hra NES využívající hlasový syntezátor [5] .

Příběh a hratelnost

Ve hře není žádná zápletka jako taková, celá hratelnost je zredukována na souboj hráče a počítačových postav. Existují tři herní možnosti (A - 1 psanec, B - 2 psanci, C - gang). První je souboj 1x1 – na obrazovce se objeví soupeř a v horní části obrazovky se objeví dva časovače. Po spuštění prvního počítadla musí hráč střílet na soupeře, zatímco druhý počítadlo ukazuje, jak dlouho bude střílet samotný protivník. Pokud dojde k výstřelu hráče před začátkem počítadla, nebo se hráč nevejde do stanoveného času, pak ztrácí jeden herní život ze tří, po jehož ztrátě hra končí. Každému soupeři lze přidělit 0,4 až 1,6 sekundy.

Hra B prakticky kopíruje tu první, ovšem s tou výjimkou, že proti hráči stojí pokaždé dva nepřátelé, z nichž každý má vlastní počítadlo času, který je hráči přidělen k dobře mířené střele. Ve spodní části obrazovky se také zobrazují získané bonusové body (jejichž výše závisí na tom, jak rychle je nepřítel zasažen), počet herních životů, počet vyhraných duelů a pro každého banditu, který se objeví na obrazovce, maximální počet možných bonusových bodů (v závislosti na obtížnosti nepřítele).

Třetí verze hry vypadá poněkud jinak - na obrazovce je typický westernový salón se čtyřmi okny a jedněmi dveřmi. Bandité se postupně objevují v oknech a předních dveřích, do kterých musíte mít čas se dostat. Čas vyhrazený pro výstřel zde není zobrazen. Nepřátelé se objevují ve skupinách po 10 lidech. Za každý gang dostane hráč 15 výstřelů, zbytek se zobrazí v levé dolní části obrazovky.

Hra se objevila na arkádových strojích a NES téměř současně. Obě verze jsou navzájem totožné. Dekorován Wild Gunman v karikaturně-kresleném westernovém stylu. Při zasažení některých banditů jim spadnou kalhoty a odletí klobouky. Ve hře není žádná krev.

Kritika

Obecně platí, že hra získala poměrně nízké hodnocení od kritiků. Na katalogovém webu MobyGames je tedy průměrné hodnocení na základě recenzí 49/100 [6] , na internetovém portálu GameFAQs  - 6,6/10 na základě 5 recenzí [7] .

Komerční informační databáze počítačových her Allgame dala Wild Gunman skóre 3/5. Grafika a zvukový design byly prý povedené a dobře se hodí k westernovému stylu. [8] Hra byla ohodnocena C+ na NES Archives , anglické stránce věnované hrám pro tuto konzoli. Podle recenzenta webu má hra dobrou grafiku, hudbu a zvuk, výborné ovládání, ale příliš nízkou složitost a malou rozmanitost hraní. [9] Hra získala podprůměrné hodnocení 42 % v recenzi z 15. července 2005 na francouzském webu 1UP . Nejlépe hodnocená byla hratelnost hry (87 %) v porovnání s slavnějším produktem Nintenda tohoto žánru - Duck Hunt . Stejně jako na jiných stránkách byla hlavní nevýhodou malá pestrost hraní, takže hra začne celkem rychle nudit a je nepravděpodobné, že si ji někdo bude chtít zahrát znovu. [deset]

Tvůrci

Wild Gunman byla jednou ze tří her s lehkými zbraněmi, které Nintendo vydalo v roce 1984 pro NES, spolu s Duck Hunt a Hogan's Alley a jedna z prvních her tohoto žánru na konzoli jako celku [3] . O deset let dříve, v roce 1974 , již společnost vydala arkádový stroj se stejným názvem, avšak s radikálně odlišnou hratelností [11] .

Autorem hry je Hirokazu Tanaka  , japonský hudebník a skladatel nejlépe známý pro svou práci na videohrách Nintendo . Wild Gunman byl jedním z jeho prvních děl. Z dřívějších her, na kterých Tanaka pracoval, stojí za zmínku Balloon Fight a slavný Donkey Kong a Mario Bros. . Později se skladatel podílel na tvorbě takových firemních hitů jako Metroid , hry ze série Fire Emblem , EarthBound , Pokémon Colosseum , Super Smash Bros. a Super Smash Bros. rvačka . [12] [13]

Wild Gunman produkoval Shigeru Miyamoto  , jeden z nejznámějších herních designérů , který pracoval na mnoha populárních hrách pro Nintendo. Stejně jako Hirokazu Tanaka byl i Wild Gunman jednou z Miyamotových raných prací, předtím vyvíjel hry jako Donkey Kong , Popeye a Mario Bros.

Poznámky

  1. Informace o hře Archivováno 12. února 2010 na Wayback Machine na webu International Arcade Museum
  2. 1 2 Data o vydání hry archivována 15. prosince 2010 na Wayback Machine na GameFAQs
  3. 1 2 série Light-Gun od Nintenda Archivováno 9. února 2011 na Wayback Machine na webu MobyGames
  4. NES hry s lehkými zbraněmi Archivováno 22. ledna 2012 na Wayback Machine na GameFAQs
  5. Informace o hře Archivováno 14. ledna 2011 na Wayback Machine na webu NESguide
  6. Obecná herní data Archivována 8. února 2011 na Wayback Machine na webu MobyGames
  7. Popis a hodnocení hry Archivováno 29. dubna 2011 na Wayback Machine na webu GameFAQs
  8. Recenze hry Archivováno 14. listopadu 2014 na Wayback Machine na webu Allgame
  9. Recenze hry  (downlink) na webu NES Archives
  10. Recenze hry Archivováno 4. října 2011 na Wayback Machine na webu 1UP
  11. Informace o hře z roku 1974 Archivováno 6. února 2019 na Wayback Machine na webu International Arcade Museum
  12. Data webových stránek GameFAQs . Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 26. července 2011.
  13. Oficiální stránky Hirokazu Tanaka . Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu 11. července 2011.

Odkazy