Balíček (šachy)

Špendlík ( anglicky  pin , německy  Fesselung ) je útok dalekonosné figurky ( královny , věže , střelce ) na nepřátelskou figurku (nebo pěšce ), za kterou se na řadě nachází další nepřátelská figurka (ekvivalentní nebo hodnotnější) . útoku ( pin line ) , nebo který nebo důležitý bod. Balíčku se tedy zpravidla účastní tři postavy:

  1. Vazba  - útočící figura.
  2. Přidružené (zatemňující) - chránící. Vaz obvykle vede k omezení její pohyblivosti a útočným akcím.
  3. Kryté  - chráněné.

Spojení je možné i se dvěma kusy v případě, kdy spojovaný kus zakrývá důležitý bod.

Typy odkazů

  1. Full  - špendlík, ve kterém je král zakrytá figurka, díky čemuž přišpendlená figurka nemůže opustit linii špendlíku. Existují dva typy plného vazu:
    1. absolutní  - špendlík figurky, která se nemůže pohybovat po linii špendlíku, zatímco blokující figurka zcela ztrácí schopnost pohybu.
    2. relativní  - špendlík postavy schopné pohybovat se po čáře špendlíku.
  2. Nekompletní  – špendlík, ve kterém král není zakrytý dílek a přišpendlený dílek může opustit linii špendlíku.

Figurka může dát šach nebo mat , i když je připnutá. Díky této vlastnosti může připnutá figurka zase přišpendlit soupeřovu figurku ( reciproční kolík ). Pokud jsou na spojovací čáře tři (nebo více) nepřátelské figurky, remíza se nazývá komplexní .

Akce, která vede k vytvoření svazku, se nazývá lepení .

V šachové kompozici

V šachové skladbě se rozlišují následující způsoby vázání:

Skrytý (skrytý) špendlík - pozice, ve které se na špendlíkové linii nacházejí alespoň dva figurky a špendlík je vytvořen v důsledku odchodu jednoho nebo více dílků libovolné barvy z této čáry.

Půlpin  – pozice, ve které jsou mezi králem a dalekonosnou figurkou jiné barvy dvě figurky (nebo pěšci) stejné barvy jako král. Odchodem kterékoli z těchto dvou figurek (pěšců) vznikne kolík zbývající figurky (pěšce) - speciální případ samovazby . Speciálním případem maskované spojky je také polospojení.

Třetí kuželka  je pozice, ve které jsou mezi králem a dalekonosnou figurkou jiné barvy tři figurky (nebo pěšci) stejné barvy jako král. Odchodem libovolných dvou z těchto tří figurek (pěšců) vznikne kolík zbývající figurky (pěšce).

Příklady

V této pozici nemůže černý pohnout jezdcem na c6, protože je na stejné diagonále mezi černým králem a bílým střelcem na b5. Toto je absolutní odkaz. Pro bílého je nerentabilní pohybovat jezdcem f3, protože to vede ke ztrátě bílé dámy, ale toto je neúplný odznak.

V další pozici bílý nastražil past po tazích: 1.e2-e4 c7-c6 2.d2-d4 d7-d5 3.Kb1-c3 d5:e4 4.Kc3:e4 Kb8-d7 5.Qd1- e2!? ( vytvořen maskovaný kolík) 5…Kg8-f6?? 6.Ke4-d6#! Zajmout 6…e7:d6 je nemožné, protože tento tah otevře soubor e2-e8 pro královnu a černý král bude napaden. Pěšec na e7 je připnut .

Na šachovnici  je mat s připnutou bílou dámou. Černá dáma na d7, která ji připíná, se nemůže bránit šachu, protože ji připíná střelec na g4 a černý král nemůže nikam jít (Nf7 chrání pole d8).

V této pozici nemůže bílá dáma mat 1.Qc6# jako v předchozím příkladu, protože je připnuta černou dámou. Jeho kuželka je však relativní a může přejít na d4 nebo d6 nebo mat 1.Q:d7#



Na šachovnici podél linie a7-f7 je již zakrytý kolík černé dámy. První tah bílého vytvoří další, nyní podél linie a2-f7:
1.Qa2!
hrozba 2.K:d6#  je nepřímým připnutím černé věže na d5.
1...Qc7 2.e:d8K#
1...Qd7 2.e8Q#  - nepřímé přistavení černé královny pomocí černých střelců, kteří jsou jím krytí .

Další řádky : 1… Bc7
2.Qf2#
1…Ke6 2.Ch5#

Literatura