Komprese textur nebo komprese textur je technologie komprese obrazu , která vizuálně zobrazuje soubor povrchových vlastností objektu, navržená pro uložení atlasu textur ve 3D počítačové grafice vizualizačních systémů. Na rozdíl od konvenčních algoritmů komprese obrazu jsou algoritmy komprese textur optimalizovány pro náhodný přístup .
Pro metody komprese dat textur textur jsou podstatné dva požadavky: komprese téměř bez ztráty kvality a zpracování dat „za běhu“ v procesu transformace a mapování textur. [jeden]
Ve své klíčové práci o kompresi textur [2] Beers, Agrawala a Chaddha identifikovali čtyři rysy, které mají tendenci odlišovat kompresi textur od jiných metod komprese obrazu.
Funkce komprese textur: [3]
Rychlost dekódování _ _ Je žádoucí mít rychlou dekompresi přímo z komprimovaných texturových dat, aby to neovlivnilo výkon vykreslování. Náhodný přístup _ _ Vykreslování bude obtížné bez predikce pořadí přístupu k texelu , tj. jakékoli schéma komprese textur by mělo umožňovat rychlý náhodný přístup k dekomprimovaným datům textur. Míra komprese a vizuální kvalita _ _ V systému vykreslování může být ztrátová komprese snesitelnější než v jiných případech použití. Rychlost kódování _ _Některé příklady systémů komprese textur: [4]