Komprese textury

Komprese textur nebo komprese textur je technologie komprese obrazu  , která vizuálně zobrazuje soubor povrchových vlastností objektu, navržená pro uložení atlasu textur ve 3D počítačové grafice vizualizačních systémů. Na rozdíl od konvenčních algoritmů komprese obrazu jsou algoritmy komprese textur optimalizovány pro náhodný přístup .

Pro metody komprese dat textur textur jsou podstatné dva požadavky: komprese téměř bez ztráty kvality a zpracování dat „za běhu“ v procesu transformace a mapování textur. [jeden]

Možnosti komprese textury

Ve své klíčové práci o kompresi textur [2] Beers, Agrawala a Chaddha identifikovali čtyři rysy, které mají tendenci odlišovat kompresi textur od jiných metod komprese obrazu.

Funkce komprese textur: [3]

Rychlost dekódování _ _  Je žádoucí mít rychlou dekompresi přímo z komprimovaných texturových dat, aby to neovlivnilo výkon vykreslování. Náhodný přístup _ _  Vykreslování bude obtížné bez predikce pořadí přístupu k texelu , tj. jakékoli schéma komprese textur by mělo umožňovat rychlý náhodný přístup k dekomprimovaným datům textur. Míra komprese a vizuální kvalita _  _  V systému vykreslování může být ztrátová komprese snesitelnější než v jiných případech použití. Rychlost kódování _ _ 

Produkty a vývoj

Některé příklady systémů komprese textur: [4]

Viz také

Poznámky

  1. Bozhko A. N. Zhuk D. M. Manichev V. B. Počítačová grafika. MSTU im. Bauman-2007, 418 stran. . Získáno 25. června 2015. Archivováno z originálu 26. června 2015.
  2. Andrew Beers (1996), Rendering from Compressed Textures , Computer Graphics, Proc. SIGGRAPH : 373–378 , < http://graphics.stanford.edu/projects/flashg/papers/texture_compression/ > Archivováno 1. května 2021 ve Wayback Machine 
  3. Zdroj . Získáno 23. června 2015. Archivováno z originálu 23. června 2015.
  4. Komprese textur v Androidu* | Intel® Developer Zone . Získáno 23. června 2015. Archivováno z originálu 23. června 2015.

Odkazy