Task-monstrum ( anglicky task - task a francouzsky monstre - monster) - rekordní úkol na podložku v maximálním počtu tahů. Významným mistrem tohoto žánru byl Otto Titus Blathy . V moderní šachové skladbě patří rekord anglickým problematikům M. Morsemu a D. Hetheringtonovi, kteří k 200tahové úloze Waltera Jörgensena („Die Schwalbe“, 1976 , zvláštní cena) přidali dalších 26 tahů (s právním postavením a za použití obvyklé sady kusů) . S nárůstem počtu kusů (3 bílí biskupové) vytvořil rekord Nenad Petrovich v problému ("Problém", 1969 ), kde černý král dostane mat za 271 tahů.
Při řešení problému je nutné najít opakovaně opakovaný logický manévr, v jehož důsledku bílý pokaždé vyhraje důležité tempo, postaví černého do pozice zugzwang a nutí ho posouvat své pěšce dopředu, dokud nejsou tahy zcela vyčerpány. Po krátkém úvodu:
1. Ch2+ Kpf3 2. Qe3+ Kpg2 3. Qg1+ Kpf3 4. Qf1+ Kpg4 5. Qe2+ Rf3 6. Qe6+ Rf5 7. Kd7!Existuje klíčová pozice problému. Plán bílého je jednoduchý - stát se králem na poli d1 a dát mat dámě na tahu Kf3 ; k dokončení tohoto plánu je však zapotřebí dalších 217 tahů.
7... Kf3Tah doprovázený již známým pětitahovým manévrem dámy se zesílením tempa, který se v průběhu řešení opakuje 35x, níže jsou tedy uvedeny pouze tahy bílého krále:
8. Qe3+ Kpg2 9. Qg1+ Kpf3 10. Qf1+ Kpg4 11. Qe2+ Rf3 12. Qe6+ Rf5 13. Kpb2! ... 19. Kpc1 ... 25. Kpd1 a3 (vynucené) 26. Kpc1 ... 32. Kpb1 ... 38.Kpa2 ... 44. Kp:a3 ... 50. Kpb2 ... | 56. Kpc1 ... 62. Kpd1 a4 63. Kpc1 ... 69. Kpd1 a5 70. Kpc1 ... 76. Kpd1 a6 77. Kpc1 ... 83. Kpd1 a3 84. Kpc1 ... 90. Kpb1 ... 96. Kpa2 ... 102. Kp:a3 ... | 108. Kpb2 ... 114. Kpc1 ... 120. Kpd1 a4 121. Kpc1 ... 127. Kpd1 a5 128. Kpc1 ... 134. Kpd1 a3 135. Kpc1 ... 141. Kpb1 ... 147. Kpa2 ... 153. Kp:a3 ... 159. Kpb2 ... | 165. Kpc1 ... 171. Kpd1 a4 172. Kpc1 ... 178. Kpd1 c4! 179. Kpc1 Kpf3 180. Qe3+ Kpg2 181. Qg1+ Kpf3 182. Qf1+ Kpe4! 183. Qxc4+ Kpf3 184. Qf1 Kpg4 185. Qe2+ Rf3 186. Qe6+ Rf5 187. Kpd1 a3 188.Kpc1 ... 194. Kpb1 ... 200. Kpa2 ... | 206. Kp:a3 ... 212. Kpb2 ... 218. Kpc1 ... 224. Kpd1 K8~ 225. Kf6+ Kpf3 226. Fe2# |
Přesunutím bílé dámy na pole b6 , černého krále na pole e5 , přidáním bílého jezdce do pole f4 a černé dámy do pole e6 rozšířili angličtí problematika řešení problému o další tah:
1. Qxe6+ Kxf4 2. Ch2+ atd.Pozici problému lze získat z počátečního uspořádání figurek v podmíněné hře ve 36 tazích. Vynalezená hra tedy může trvat 262 tahů.
Zpočátku se věřilo, že mat se dává za 270 tahů, ale s pomocí šachového programu bylo v konečné skladbě nalezeno pokračování pro černého, což mu umožnilo oddálit nevyhnutelnou porážku o jeden další tah.
1. Bb1 Bílý se brání brejku 1... d3
1...h4 černý nemůže pohnout svým králem, protože pokud bílý pronikne na pole a6, bílý pěšec b6 může buď dámou, nebo matem: 1... Ka8 2. Ka6 d3 3. b7#
2. Ka4 Ka8 Jakmile se ale bílý král vzdálí od pole a6 , černý král má možnost se přesunout z obsazeného pole.
3. Ka3 Kb7 4. Ka2 Ka8 5. Ka1 Kb7 6. Ca2 Ka8 7. Kb1 Kb7 8. Kc1 Ka8 9. Kd1 Kb7 10. Ke1 Ka8 11. Bb1 Kb7 12. Kf1 Důvodem dlouhé cesty bílého krále se stává Průhledná. Pomocí trojúhelníkové metody f1-f2-e1 bílý mění pořadí tahů, což mu umožňuje po návratu krále zpět pohrozit hrou Kra6 . To donutí černého zastavit opakovaný manévr svého krále z b7 na a8 a pokračovat v pohybu pěšců.
12... Ka8 13. Kf2 Kb7 14. Ke1 První z deseti trojúhelníků.
14... Ka8 15. Kd1 Kb7 16. Kc1 Ka8 17. Ca2 Kb7 18. Kb1 Ka8 19. Ka1 Kb7 20. Cb1 Kra8
21. Ka2 Kb7 22. Ka3 Ka8 23. Ka4 Kb7 24. Ka5 f5 Situace na šachovnici je po prvním tahu podobná, ale černý provedl ještě jeden tah pěšcem. Protože bílý bude i nadále tvořit trojúhelníky, pak každých 23 tahů bude muset černý provést tah za tahem svými pěšci směrem k zugzwang .
47... f4 ... 70... f6 ... 93... f5 ... 116... h3 ... 139... h2 ... 162... h6 ... 185. .. h5 ... 208... h4 ... 231... h3
Tahy pěšce jsou u konce. Po dalším trojúhelníku bílého se bude muset černý buď vzdát jednoho z pěšců a otevřít soubor pro jednoho z bílých střelců, nebo ustoupit s králem.
254... Kč8 Nejdelší obrana proti vítězné ofenzívě bílého.
255. Ka6 Kd8 256. b7 Nd7 257. Bxf3 h1Q 258. Bxh1 d3 259. cd f3 260. Bxf3 Ke7
261. b8Q Nxb8+ 262. Bxd8 c2 Ke6 26 26. 64 K2626 26.64
b.7 Bxh2 f4 268. B8Q Kf7 269. Bxf4 Kg7 270. Ch5 Kf6 271. Qe5# 1-0