Dáma versus pěšec je elementární zakončení, ve kterém dáma bojuje proti pěšci chráněnému soupeřovým králem a poblíž pole postupu. V tomto případě je král nejsilnější strany daleko od pěšce. Výsledek do značné míry závisí na tom, ve kterém souboru je pěšec. Dáma vyhrává proti centrálním nebo jezdeckým pěšcům, kteří dosáhli 7. (černého 2. místa), protože v tomto případě se královně podaří zahnat nepřátelského krále pod pěšce a pomocí této techniky opakovaně přiblížit svého krále. S pěšcem střelcem nebo věží je vítězství dosaženo pouze tehdy, když je vlastní král blízko pěšce.
Příklad 1: Pro tuto koncovku je typický herní plán bílého. Nejprve se dáma přiblíží k pěšci cik-cak s kontrolami. 1.Qe8+ Kpf2 2.Qa4 Ke2 3.Qe4+ Kpf2 4.Qd3 Kpe1 5.Qe3+! Kpd1 . Černý král je nucen vzít pole před pěšcem a bílý král dostane příležitost jít na pomoc královně. 6.Kpb7 Kc2 7.Qe2 Kpc1 8.Qc4+ Kb2 9.Qd3 Kpc1 10.Qc3+ Kpd1 11.Kc6 Ke2 12.Qc2 Kpe1 13.Qe4+ Kpf2 14.Qd3 Kpe1 15.Qd1 Kpc7. 19.Qd3 Kpc1 20.Qc3+ Kpd1 21.Ke4 Ke2 22.Qe3+ Kpd1 23.Kpd3 a bílý vyhrává.
Bílého krále bylo možné umístit libovolně daleko. Dáma opakovaně nutí černého krále, aby obsadil pole povýšení pěšce, čímž získává čas na přiblížení svého krále.
Příklad 2: s bílým králem na h2 nebo h1 se výplatní plán poněkud liší od právě uvažovaného. Po 1.Qe7+ Kpf2 2.Qd6 Ke2 3.Qe5+ Kpf2 4.Qd4+ Ke2 5.Qe4+ Kpf2 6.Qd3 Kpe1 7.Qe3+ Černý nemusí svým králem obsadit pole před pěšcem, ale má možnost hraje 7. … Kf1! , protože pěšec je nezranitelný kvůli patové situaci. Pak 8.Qf3+ Ke1 9.Kg2 vede k vítězství! d1Ф 10.Qf2# .
Bílý v takových zakončeních zpravidla vyhrává, pokud může začít hru checkem královny nebo piningem.
Příklad 3: V této pozici tedy vyhrává 1.Qf8+ , následovaný postupným postupem královny. Když je však dáma na polích a2 nebo a4 , nelze provést šach a pěšec je povýšen na dámy.
Příklad 4: V této pozici bílý pokračuje 1.Ke6! a uložte hru, protože ani 1. ... Kpf4+ kvůli 2. Kpf7 nevede k cíli , ani 1. ... Kpd4+ kvůli 2. Kpd7 .
Příklad 5: Pouze 1.Qa8+ vede k vítězství , ale s postavením dámy na polích f4 , g4 , h4 , f2 nebo h2 nelze vyhrát.
Pokud není možné tempem přiblížit dámu k pěšci, výhra se většinou ukáže jako nedosažitelná.
U pěšců střelce a věže vítězná metoda uvažovaná v příkladu 1 nefunguje. Bílý vyhrává, když je jeho král blízko pěšce a je možné vytvořit síť kolem soupeřova krále; v tomto případě ani dáma pěšce nezachrání slabší stranu.
Bílý vyhraje pouze tehdy, když je jeho král v vyznačené zóně.
Pokud je černý král blíže rohu, výherní zóna se výrazně zužuje.
Příklad 6: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kc4 Kb2 5.Qd2! Kb1 6.Kb3 c1Q 7.Qa2#
Příklad 7: 1.Qc3+ Kb1 2.Kb3 c1Q 3.Qd3+ Ka1 4.Qa6+ a 5.Qa2
Příklad 8: Když se bílý král nachází mimo zónu, například na e5, černý šetří: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kpd4 Kpb2 5.Qd2 Kb1! nebo 5.Qe2 Kpa1!
Příklad 9: 1.Qb4+ Ka2 2.Qc3 Kb1 3.Qb3+ Ka1! a remíza.
Příklad 10: 1.Qd5+ Ke3 (1. … Kc3 2.Qd4+ Kb3 3.Qa1) 2.Qb3+ Kd2 3.Qa2! Kd1 (3. … Kd3 4.Qb2 Kd2 5.Kd4 výhra) 4.Kd4! c1Q 5.Kd3 a bílý vyhrává.
S pěšcem na 3. místě je úkol bílého mnohem jednodušší. Pouze ve výjimečných případech jsou povinni hrát přesně.
Příklad 11: Nešťastné postavení krále bílého, které poutá jednání královny, ho nutí k opatrnosti. Nic nedá 1.Qh1+ Kb2 2.Qb7+ Kpc1! 3.Kpf6 c2 4.Ke5 Kpd1 5.Qd5+! Kpe1 (ztratí 5. … Kpc1 6.Qa2 Kpd1 7.Kpd4 s! Q 8.Kpd3 nebo 5. … Kpe2 6.Qa2 Kpd3 7.Qb2 Kpd2 8.Kpd4 Kpd1 9.Kpd3) 6.Qa5+ Kpd4 .Qa2 Kč3! s remízou. Bílý vyhrává zlepšením pozice dámy s 1.Qh6! , a pokud 1. … Kb2 , pak 2.Qf6 následuje postup královny a krále.
Existuje také několik remízových pozic se střeleckým pěšcem na 3. pozici. Remíza je způsobena tím, že bílé figury si navzájem překážejí v boji proti pěšci. Když dosáhne předposlední pozice, bílý král je mimo vítěznou zónu.
Příklad 12: 1.Qh1+ Kb2! 2.Qb7+ Kpc1! nebo 1.Kf6 c2 2.Kpe5 Kd1 3.Qb3 Kd2 4.Qa2 Kc3! (4. … Kd1 5.Kd4 c1Q 6.Kd3). S bílým králem na f7 vyhrává po: 1.Qh1+ Kb2 2.Qh8+ Kc2 (2. … Kb3 3.Ke6 c2 4.Qa1!) 3.Ke6 Kd2 4.Qd4+ Kc2 5.Kd5 Kb3 6.Kc5 a tak dále .
Příklad 13: 1. … Kd2! 2.Qd8+ Kč1! Kreslit
Příklad 14: 1.Qe7+ Kf1! 2.Kd5 f2 Remíza. Bílý král může být také na d7 , e7 nebo e8 .
Bílý vyhraje pouze tehdy, když je jeho král v vyznačené zóně.
Příklad 15: 1.Qd2+ Kb1 2.Kb4 a1Q 3.Kb3 a černý nemá žádnou obranu proti mate.
Příklad 16: 1.Kd3! a1Q 2.Qb4+ Ka2 (2. … Kc1 3.Qd2+ Kb1 4.Qc2#) 3.Kc2 s nevyhnutelným partnerem.
Když se bílý král nachází mimo vyznačenou zónu, například na c8, je černý zachráněn.
Příklad 17: 1.Qb4+ Kc1 2.Qa3+ Kb1 3.Qb3+ Ka1 a je to remíza, protože bílý nemůže svého krále přiblížit kvůli hrozbě patu.