Big Daddy (BioShock)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. dubna 2020; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Velký taťka
velký taťka

Big Daddy ve hře PlayStation All-Stars Battle Royale
Historie vzhledu
Herní série biošok
Debut Bioshock (2007)
Charakterová charakteristika
Pohled upravený muž

Big Daddy je postava  ze série videoher BioShock . Big Daddies jsou geneticky zmutované a pozměněné lidské bytosti vytvořené z kůže a orgánů lidí a nosí silně obrněné potápěčské obleky . Jsou vyzbrojeni nýtovacími kladivy, vrtačkou, granátometem. Alpha Series Big Daddies jsou vybaveni některou z několika dalších zbraní. Ačkoli vydávají tiché sténání zvuky jako velryby , Big Daddies nemají hlasového herce.

Postavu vytvořila společnost Irrational Games (dříve známá jako 2K Boston / 2K Australia ) a poprvé se objevila v BioShocku . Ve speciální edici hry byla zahrnuta 6" figurka Big Daddy. V pokračování, BioShock 2 , hráč ovládá prototyp Big Daddy Delta.

Big Daddies se potulují po podvodním dystopickém městě Rapture a chrání Malé sestry, které z mrtvol sklízejí látku zvanou „ADAM“. Interakce hráče s Big Daddies a Little Sisters byla vývojářem Kenem Levinem popsána jako důležitý  „kořen“ hry, protože hráč potřebuje „ADAM“, aby ve hře získal sílu [1] .

Koncepce a design

Postava byla původně koncipována jako člověk zapouzdřený v potápěčském obleku, který měl být „obrovským podvodním obráncem tak tvrdým, že ho nemohl srazit ani výstřel z brokovnice“ [2] . Zatímco koncept zůstal stejný – obrovské monstrum, které chránilo „sběrače“ – Little Sisters [3] [4] . Bylo zvažováno mnoho detailů pro jejich pohyblivost a rychlost, mezi navrhovanými variantami byl vyobrazen Big Daddy, včetně na invalidním vozíku [5] . Zatímco se jednotlivé návrhy vyvíjely, složité detaily skutečného potápěčského obleku byly vyvíjeny kus po kuse s využitím konceptu, že brnění bude postaveno z rozbitých částí města [2] Vývojář Ken Levin poznamenal, že neustálý kontakt mezi Big Daddy a Little Sisters umožnily týmu prozkoumat postavu jako ochránce a předvést ji takovým způsobem, aby hráči ukázali přátelství těchto hrdinů [3] .

BioShock obsahuje dvě verze Big Daddy , Rosie a Bouncer .  _ _ Každý typ se dále dělí na běžné a elitní Big Daddies (které jsou silnější než běžní). Rosies jsou vyzbrojeni hřebíkovými pistolemi a házejí miny na nepřítele, který reaguje na pohyb. Zpočátku její modelky nosí potápěčský oblek se speciálním otvorem pro pohled přes helmu, chybí jim také levé předloktí a ruce, později nahrazené hákem, který je podepřen kabely spojenými s předloktími [6] . Konstruktéři později obnovili paži pomocí nastřelovací pistole, těžkých kyslíkových nádrží namontovaných na obou ramenech a chapadel chobotnice, která se rozprostírají zezadu. Konečný design zůstal stejný, nicméně chapadla byla odstraněna; o něco později také vývojáři snížili počet kyslíkových nádrží na jednu. Rosie 's Nailgun byla vytvořena se záměrem učinit ji „konkrétnější a hrozivější“ [2] .  

Model Brute je zapouzdřen v těžším potápěčském obleku než Rosiin ekvivalent a má na sobě těžší pancéřovanou helmu, která má mnohem méně průhledových otvorů. Byly zvažovány nápady pro jeho výzbroj, sestávající z rotující lopatky vějířového typu. Později byly nahrazeny bruskami umístěnými na každém rameni; byla také přidána další kyslíková nádrž [7] . Výzbroj byla v konečném provedení upravena, s obrovským vrtákem na pravé paži a motorem s výfukem umístěným pod pravým ramenem [2] .

Třetí model, nazvaný „Slow Pro FUM“, byl vyříznut ze hry. Tato verze byla koncipována jako pomalá a nemotorná postava, která střílí těžké projektily s velkým kanónem připevněným na paži. Přestože byl navržen pro útoky na dálku, vývojáři poznamenali, že jeho útoky na blízko byly stejně silné. V rozhovoru pro GameTrailers , BioShock návrháři Bill Gardner a Hogarth De La Plant odhalili, že on byl vystřižen ze hry pozdě ve vývoji [8] . Stále se však objevoval v BioShocku 2 , ale s jiným názvem - Rumbler , ( angl.  Rumbler ), a byl mírně pozměněn (přidána možnost střílet rakety a rozmístit mini-věžičky po okolí).

Ve hře BioShock 2 hráč ovládá Object Delta, prvního Big Daddyho, který byl s Little Sister spárován již dlouhou dobu, a proto mu byla velmi drahá. Vývojáři chtěli, aby měl drsný vzhled a dojem jako nedokončený, ale také aby měl prvky pozdějších modelů. V důsledku toho byl koncept několikrát revidován a kombinoval části modelů Rosie a Thug, než se vývojáři usadili na designu více podobnému Rosie, ale zachovali si těžký vrták Brute [9] . V obsahu ke stažení Protector Trials hráč hraje jako neznámý Big Daddy ze série Alpha, zatímco v obsahu Minerva 's Den hraje hráč jako Object Sigma.

Naposledy se objevují v obsahu ke stažení BioShock Infinite: Burial at Sea . V této hře se však objevuje pouze jeden typ Big Daddy, ale tím nejčastějším je Rosie. Pokud v prvním díle musel být zabit, tak ve druhém je nezničitelný. Hra také ukazuje, jak se mezi Big Daddy a Little Sister vytvořilo silné pouto.

Obsah ke stažení The Minerva 's Den pro BioShock 2 představuje nového Big Daddy jménem Lancer .  Toto je jediný typ Big Daddy v Minervině doupěti . Je vybavena novou zbraní – iontovým laserem a také bleskem, který hráče oslepuje. V BioShock: Infinite se Big Daddy objeví až na konci hry, v koridoru Rapture.

Ve videohrách

Představení v cutscéně v rané hře [10] , Big Daddies doprovázejí Little Sisters [11]  , malé holčičky sbírající látku „ADAM“ z mrtvol. Dívky na oplátku komunikují s Velkými tatínky a nazývají je „Pan Bubbles“ nebo „Pan B“, když s nimi mluví nebo jim zpívají a když je oplakávají, pokud zemřou. Aby hráč získal vyšší úroveň síly, musí zabít Big Daddy a obnovit „ADAMA“ z Little Sisters [12] .

Pokud během titulu BioShock nestisknete žádné tlačítko , zobrazí se cutscéna, která ilustruje násilnou povahu Big Daddy a města Rapture: mutant vytáhne Little Sister z větracího otvoru pomocí klíče, aby ji zabil a vzal „ ADAM“ od ní. Velký táta ji zachrání; následuje těsný boj, během kterého se provrtá svařovacím ramenem mutanta; když ho mutant zvedne, vstříkne do sebe roj plazmidového hmyzu a zaútočí na Big Daddy rojem červených sršňů. Mutant pak najde brokovnici a vystřelí Big Daddymu do helmy, čímž spadne z balkonu, kde leží nehybně na podlaze. Mutant se podívá dolů a najednou mu vrták probodne záda a vynoří se ze žaludku, přímo do jeho zorného pole. Druhý Big Daddy se ho pak pokusí odstranit z vrtačky, což způsobí, že mutant křičí bolestí v agónii. Pak Big Daddy odstraní vrták, mutant spadne a pak udeří mutanta vrtačkou do obličeje. Scéna se zbarví do černa a pak se přestřihne na malou sestřičku, která pláče na podlaze, když se k ní přiblíží Velký táta. Z jeho vrtačky kape krev na podlahu; natáhne obrovskou ruku, vezme sestřičku za ruku a odejdou; toto video končí.

Mimo ochranu Malých sester jen zřídka interagují s něčím jiným. Nejsou schopni mluvit a mohou komunikovat pouze prostřednictvím zvuků. Pokud Big Daddy nedoprovází Little Sister a narazí na postavu, nezaútočí na něj. To platí i pro další postavy, jako jsou mutantní nepřátelé. Pokud se však hráč nebo soupeř příliš přiblíží k Little Sister, Big Daddy zaujme agresivní postoj ve snaze vetřelce zastrašit. Pokud je Big Daddy nebo Little Sister napaden (úmyslně nebo náhodně), Big Daddy bude útočníkovi oplácet, dokud on nebo útočník nezemře. Big Daddies lze hypnotizovat na obranu hráče pomocí plazmidu „Hypnotize Big Daddy“. Světlomety na helmě ukazují jeho náladu: žlutá značí, že Big Daddy je lhostejný k hráčově přítomnosti, červená značí vztek vůči hráči a zelená značí, že je hypnotizovaný a přátelský k hráči. Ale dokud plazmid neskončí nebo se Big Daddy zraní hráčem [13] .

Big Daddy (ve hře se objevuje model Bouncer a model Rosie je k dispozici jako samostatný kostým ) se objevuje jako hratelná postava v crossoverové bojové hře PlayStation All-Stars Battle Royale .   

Zboží

Aby společnost 2K Games zvýšila popularitu BioShocku , vydala statickou figurku Big Daddy jako součást speciální edice hry [14] . Protože mnoho figurek Big Daddy bylo poškozeno, 2K Games v listopadu 2007 oznámili, že nahradili figurky Art Book s uměleckými návrhy pro hru [15] .

Kritika

Pittsburgh Tribune-Review popsal Big Daddy jako humanoidní nákladní vlak, který se změnil na monstrum, a zaznamenal jeho morální dilema, zda s ním bojovat nebo ne . PC Gamer ho nazval „divným a nepředstavitelně vypadajícím“ a dodal: „Nikdy jsem neviděl, že by něco ve hře vypadalo tak krutě jako Big Daddy, když byl vyprovokován“ [17] . 1UP.com ho nazval „duší BioShocku“ a jeho „morálním centrem“ a dodal, že „nevybírá, zda s vámi bude nebo nebude bojovat; musíte se rozhodnout, jestli ho zabijete... Možná se ho bojíte, ale nemáte důvod Big Daddyho nenávidět. Když chránil sestřičku před smečkou mutantů, je těžké nevzít do ruky nastřelovací pistoli. A když padne na jedno koleno, aby ji nechal ustoupit do bezpečí díry ve zdi, je to velmi dojemný okamžik .

IGN popsali Big Daddy jako jednu ze svých oblíbených herních monster [19] a v jiném článku uvedli: „Málo nepřátel vzbuzuje u hráčů takovou kombinaci úžasu a hrůzy jako Big Daddy“ [20] . Článek pojednává o postavě z pohledu stejnojmenného filmu : redaktoři Phil Pirrello a Christopher Monfette jí dali vysoké hodnocení v recenzi IGN a uvedli: „Neexistuje žádná postava, která by se právě objevila a již dosáhla kultovního statusu. tak rychle jako náš hrdina z BioShocku ...jen tak dobrý jako náš padouch. Naštěstí pro filmaře je Big Daddy možná populární . Navzdory poctám ho pozdější článek zařadil na osmé místo v seznamu přeceňovaných postav videoher. IGN to připisovalo jejich pocitu, že jak hra postupovala, Big Daddy se stal méně hrozivou hrozbou a ztratil svůj „děsivý obraz“ [22] .

V roce 2007 tato postava (spolu s Master Chief a Samus Aran ) vyhrála Badassssss! [23] [24] . X-Play ho zařadilo na třetí místo ve svém „Top 10 největších videoherních příšer všech dob“ a popisuje ho jako „monstrum s rychlostí blesku a smrtící houževnatostí, které nosí oblečení, které naznačuje, že byl mučen ponořením do pekla“ [25] . GameDaily umístil charakter v jejich “Top 25 nejděsivějších videoherních netvorů”, umisťovat jej třetí na jejich seznamu [26] . V jiném článku novináři označili jeho roli ochránce Malých sester za největší duo [27] , dále označili Big Daddyho za nejlepšího nešéfovského protivníka s tím, že „je to jedna ze špatných mám, kterým bychom nechtěli nechci čelit v podmořském městě." , nebo kdekoli jinde" [28] . GamesRadar ho zařadil do svého seznamu „Top 25 New Characters of the Decade“ a popsal ho jako „děsivého a smutného“, „jako mimozemšťana i zneklidňujícího člověka“, „krutý k cizím lidem a zároveň laskavý a jemný k malým sestrám“ [29] . Magazín Empire zařadil postavu do žebříčku „50 skvělých postav z videohry“ a ocenil jej 36. místem; při popisu hrdiny jej recenzent nazval „krásným a děsivým, přitažlivým a místy velmi, velmi děsivým; The Big Daddies jsou atraktivní směsí člověka a stroje, která zapůsobí na každého hráče, který odolal potopeným síním Rapture . V roce 2008 ho australské noviny The Age zařadily na 24. místo v seznamu 50 nejlepších herních postav pro Xbox všech dob [31] .

Poznámky

  1. Levine, Ken. Episode Four: The Evolution of BioShock . 2K Games (10. dubna 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  2. 1 2 3 4 Big Daddy Art Progression Archivováno 13. května 2017 na Wayback Machine . 2K hry
  3. 1 2 Gillen, Kieron. Iracionální velký táta - Ken Levine . Počítačové a videohry / PC hráč (31. srpna 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  4. Edwards, Tim. PC Preview: Bioshock . Počítačové a videohry / PC hráč (8. června 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  5. BioShock: Breaking the Mold Archivováno 27. února 2012. ( PDF ). 2K hry . str. 33-34
  6. BioShock: Breaking the Mold Archivováno 27. února 2012. ( PDF ). 2K hry . p. 39
  7. BioShock: Breaking the Mold Archivováno 27. února 2012. ( PDF ). 2K hry . p. 37
  8. Bonusové kolo: Epizoda 10, část 2 (downlink) . herní upoutávky. Datum přístupu: 21. března 2013. Archivováno z originálu 4. září 2007. 
  9. Zaměstnanci. První velký táta . 2K Games (24. června 2009). Datum přístupu: 21. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  10. Bonusové kolo: Epizoda 10, část 2 (downlink) . herní upoutávky. Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu dne 4. září 2007. 
  11. Suchong : Clinical Trial Protector System Plasmid Lot 255 Dr. Suchong. Klient Ryan Industries. Velmi frustrující den. Nedaří se mi přimět ty zatracené velké tatínky, aby se otiskli do malých spratků. Ochranné pouto se prostě nevytváří... / Little Sister : Papa Suchong! / Suchong : Jdi, jdi pryč... možná když upravím genetickou sekvenci na... / Sestřička : Tati Suchong! / Suchong : Šup, šup... sekvence umožňující... / Little Sister : Papa Suchong! Tati Suchong! Tati Suchong! / Suchong : Jdi pryč ty špinavý sráči! *plácne sestřičku* *sestřička pláče* ...co? *Velký táta zavrčí* Co to děláš? Vrať se... Vrať se!!! Argh!" - 2K Boston/2K Austrálie , BioShock . Ed. 2K hry . Xbox 360 (2007-08-21). Úroveň/zóna: "Suchong - Protection Bond" Audio deník..
  12. Robinson, Andrew. Rozhovor: Bioshock . Počítačové a videohry (23. června 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  13. Plante, Chris. Big Sister Not Central Villain of BioShock 2 . UGO.com (23. dubna 2009). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  14. Biskup, Stuart. Odhalena figurka Bioshock Limited Edition . Počítačové a videohry / PC hráč (14. června 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  15. Náhradní figurky Big Daddy, kniha s obrázky pro registrované hráče . Ars Technica. Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  16. Severs, Jessico. Osobní volby zařazují „BioShock“ do vlastní ligy . Pittsburgh Tribune-Review (13. září 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  17. Francis, Tom. Recenze: Bioshock . Počítačové a videohry / PC hráč (16. srpna 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  18. Pfister, Adam. Recenze BioShock . 1UP.com (16. srpna 2007). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  19. Schedeen, Jesse. Monstra ve hrách . IGN (31. října 2008). Získáno 16. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  20. Schedeen, Jesse. Players Wanted: Ultimate Fighting Game, Part 2 . IGN (24. dubna 2009). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  21. Pirrello, Phil a Monfette, Christopher. Velká obrazovka Velký táta . IGN (12. května 2008). Získáno 18. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  22. Schedeen, Jesse. Top 10 nejvíce přeceňovaných postav z videoher . IGN (24. dubna 2009). Získáno 16. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  23. Zaměstnanci IGN. Hvězdy 2007 Ocenění! pokračovat . IGN (5. prosince 2007). Získáno 22. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  24. Pirrello, Phil a Collura, Scott. 2007 Sweet Badasssss! Ocenění . IGN (12. prosince 2007). Získáno 22. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  25. Webb, Morgan a Sessler, Adam. Top 10 největších příšer z videoher, část 1 . G4 (2. listopadu 2007). Získáno 22. března 2013. Archivováno z originálu 13. dubna 2010.
  26. Top 25 nejděsivějších videoherních monster . GameDaily. Datum přístupu: 22. března 2013. Archivováno z originálu 7. prosince 2008.
  27. Nejlepší herní dvojice . GameDaily. Datum přístupu: 22. března 2013. Archivováno z originálu 17. února 2008.
  28. Top 25 Enemies of All Time (odkaz není k dispozici) . GameDaily. Získáno 22. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013. 
  29. 25 nejlepších nových postav desetiletí . GamesRadar (29. prosince 2009). Získáno 20. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  30. 50 největších postav videoher. 36. Big Daddy  (anglicky) . říše . empireonline.com. Získáno 20. března 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  31. Top 50 Xbox postav všech dob . The Age (30. září 2008). Získáno 15. června 2013. Archivováno z originálu 15. června 2013.

Odkazy