Holopaluba

Holodeck je fiktivní zařízení ze sci-fi mediální franšízy Star Trek .  Využívá „hologramy“ (projekce světla a formu elektromagnetické energie, která vytváří iluzi pevných objektů) k vytvoření prostředí, ve kterém mohou účastníci komunikovat s různými verzemi virtuální reality . Pokud jde o vyprávění příběhu v sérii, simulátor umožňuje větší rozmanitost míst a postav, které by jinak byly nemožné, jako jsou události a lidé v minulosti Země. Často se používá jako způsob, jak klást filozofické otázky.

Ačkoli je simulátor ve většině případů bezpečnou alternativou k realitě, mnoho epizod Star Treku často obsahuje scény z holopaluby, ve kterých se součástí zápletky stávají skutečná nebezpečí (jako je smrt).

Historie vzhledu

Holopaluba byla inspirována americkým vynálezcem Genem Dolgoffem, který vlastnil holografickou laboratoř v New Yorku a s nímž se v roce 1973 setkal tvůrce Star Treku Gene Roddenberry [1] .

První výskyt simulátoru (původně nazývaný „místnost přestávky“) ve Star Trek byl ve Star Trek: Oživená série animované série . V epizodě "The Joker" jsou Dr. McCoy , Sulu a Uhura uvězněni uvnitř Holodeck lodním počítačem. Ve fiktivní časové ose vesmíru Star Trek je Holodeck poprvé zmíněn během setkání s mimozemšťany Xyrillian v epizodě Star Trek: Enterprise „ The Unexpected “.

Spisovatel sci-fi Ray Bradbury psal o technologické „školce“ ve své povídce „The Veld “ z roku 1950 . Skutečné hologramy byly vynalezeny na konci 20. století, což bylo částečně umožněno rozvojem laseru .

Technologie

Holopaluba je zobrazena jako uzavřený prostor, ve kterém jsou objekty a lidé modelováni kombinací hmoty, paprsků a polí, na která se promítají holografické obrazy, které se na dotek zdají pevné. Tento proces je známý jako "holomatter" a obvykle se rozpadne, když program VR skončí. Příklady z některých epizod však ukazují, že holomat přetrvávala mimo Holodeck. Například v epizodě „Encounter at a Far Point“ je Wesley Crusher chycen v holografickém proudu a bylo zjištěno, že je mokrý i poté, co opustil Holodeck [2] .

Holodeck programy jsou rozděleny do dvou typů. Nejčastěji zobrazovaným typem je program, kde může uživatel interagovat s prostředím virtuální reality a jejími postavami. Méně ilustrovaným typem je pasivní režim, ve kterém je uživatel „neviditelným“ pozorovatelem v simulovaném prostředí. Postavy Star Treku používají simulátor k relaxaci a práci. Simulací podmínek a událostí lze simulovat události ve vědě , logistice a právu . Na simulátoru byla reprodukována široká škála prostředí a situací, včetně amerického Divokého západu z 19. století a zážitků kapitána Jeana-Luca Picarda , který hraje roli jednoho z jeho dětských hrdinů, fiktivního detektiva Dixona Hilla.

Holopaluba se obvykle ovládá pomocí hlasových příkazů, i když fyzické ovládání je také možné. Došlo k několika incidentům, kdy postavy ze Star Treku byly uvězněny nebo zraněny poruchami simulátoru, po kterých byla v následujících epizodách přidána bezpečnostní funkce prostřednictvím skrytého počítačového terminálu („Arch“), který umožňuje přístup k ovládacím prvkům simulátoru [3] .

Holopaluba byla také použita ke studiu metafyzických otázek . V epizodě „Elementary, Dear Data“ je ukázáno, že postava simulátoru si uvědomuje sama sebe a zvažuje svou vlastní identitu a existenci. V další epizodě postava Holodeck dosáhne plného rozumu a získá stejná práva jako „živí“ členové posádky [4] .

Holodeck Star Trek může používat předem připravené příběhy, známé jako „holoromány , které poskytují scénáře a příběhy. Někteří uživatelé si vyvinou patologickou závislost na simulátoru, známou jako „závislost na holo“. Série Star Trek: Voyager představuje mimozemské bytosti známé jako „fotonické formy života“, které interagují s posádkou lodi především prostřednictvím Holodeck. Film Star Trek Generations z roku 1994 začíná scénou v simulátoru s lodí na moři [5] scéna . K vytvoření zápletky pro Holodeck byla použita skutečná americká plachetnice Lady Washington [5] .

Rozpoznávání

Epizoda „Big Goodbye“ Star Trek: The Next Generation, která vypráví příběh Holodeck, získala cenu Peabody za „Nastavení nového standardu pro první syndikaci “ [6] . "The Big Goodbye" je jedinou epizodou Star Treku, která vyhrála cenu Peabody .

Epizoda „The Big Goodbye“ byla také nominována na dvě ceny Emmy v kategorii Vynikající film v televizním seriálu a Vynikající kostýmy v kategoriích televizních seriálů, přičemž v druhé kategorii zvítězil kostýmní návrhář William Ware Theiss [8] [9] .

Podobná technologie v jiných dílech

Odkazy

Poznámky

  1. Meet The Man Behind The Holodeck, Part 1 . StarTrek.com . Datum přístupu: 11. ledna 2016. Archivováno z originálu 27. ledna 2016.
  2. Phil Farrand . The Nitpicker's Guide for Next Generation Trekkers New York: Dell (1993)
  3. Thomas Richards, Význam Star Treku . New York: Doubleday (1997): 108-109. Enterprise -D "má na palubě dva mechanismy, které se zdají být obzvláště náchylné k selhání... transportér a simulátor."
  4. Richards (1997): 114
  5. 1 2 Star Trek: Generations – Holodeck Enterprise plachetnice, „Lady Washington“ Grays Harbor Historic Seaport Authority, Aberdeen, Washington – Star Trek na Waymarking.com . Získáno 3. července 2018. Archivováno z originálu dne 20. června 2018.
  6. Star Trek: The Next Generation - The Big Good-Bye . Peabody Awards. Získáno 15. června 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2016.
  7. 'Star Trek: Discovery' nominován na cenu Peabody Award - TrekMovie.com . Získáno 5. července 2018. Archivováno z originálu 19. června 2018.
  8. Databáze cen Primetime Emmy . Emmys.com. Získáno 5. července 2013. Archivováno z originálu dne 4. září 2013.
  9. Turner, George. A vítězi jsou...  // Americký  kameraman :časopis. - 1988. - říjen ( roč. 69 , č. 10 ).  (vyžadováno předplatné)
  10. Sutherland, I. (1965). Špičkový displej. Proceedings of IFIP Congress 1965 , 506-508.

Literatura

Viz také