Holodeck je fiktivní zařízení ze sci-fi mediální franšízy Star Trek . Využívá „hologramy“ (projekce světla a formu elektromagnetické energie, která vytváří iluzi pevných objektů) k vytvoření prostředí, ve kterém mohou účastníci komunikovat s různými verzemi virtuální reality . Pokud jde o vyprávění příběhu v sérii, simulátor umožňuje větší rozmanitost míst a postav, které by jinak byly nemožné, jako jsou události a lidé v minulosti Země. Často se používá jako způsob, jak klást filozofické otázky.
Ačkoli je simulátor ve většině případů bezpečnou alternativou k realitě, mnoho epizod Star Treku často obsahuje scény z holopaluby, ve kterých se součástí zápletky stávají skutečná nebezpečí (jako je smrt).
Holopaluba byla inspirována americkým vynálezcem Genem Dolgoffem, který vlastnil holografickou laboratoř v New Yorku a s nímž se v roce 1973 setkal tvůrce Star Treku Gene Roddenberry [1] .
První výskyt simulátoru (původně nazývaný „místnost přestávky“) ve Star Trek byl ve Star Trek: Oživená série animované série . V epizodě "The Joker" jsou Dr. McCoy , Sulu a Uhura uvězněni uvnitř Holodeck lodním počítačem. Ve fiktivní časové ose vesmíru Star Trek je Holodeck poprvé zmíněn během setkání s mimozemšťany Xyrillian v epizodě Star Trek: Enterprise „ The Unexpected “.
Spisovatel sci-fi Ray Bradbury psal o technologické „školce“ ve své povídce „The Veld “ z roku 1950 . Skutečné hologramy byly vynalezeny na konci 20. století, což bylo částečně umožněno rozvojem laseru .
Holopaluba je zobrazena jako uzavřený prostor, ve kterém jsou objekty a lidé modelováni kombinací hmoty, paprsků a polí, na která se promítají holografické obrazy, které se na dotek zdají pevné. Tento proces je známý jako "holomatter" a obvykle se rozpadne, když program VR skončí. Příklady z některých epizod však ukazují, že holomat přetrvávala mimo Holodeck. Například v epizodě „Encounter at a Far Point“ je Wesley Crusher chycen v holografickém proudu a bylo zjištěno, že je mokrý i poté, co opustil Holodeck [2] .
Holodeck programy jsou rozděleny do dvou typů. Nejčastěji zobrazovaným typem je program, kde může uživatel interagovat s prostředím virtuální reality a jejími postavami. Méně ilustrovaným typem je pasivní režim, ve kterém je uživatel „neviditelným“ pozorovatelem v simulovaném prostředí. Postavy Star Treku používají simulátor k relaxaci a práci. Simulací podmínek a událostí lze simulovat události ve vědě , logistice a právu . Na simulátoru byla reprodukována široká škála prostředí a situací, včetně amerického Divokého západu z 19. století a zážitků kapitána Jeana-Luca Picarda , který hraje roli jednoho z jeho dětských hrdinů, fiktivního detektiva Dixona Hilla.
Holopaluba se obvykle ovládá pomocí hlasových příkazů, i když fyzické ovládání je také možné. Došlo k několika incidentům, kdy postavy ze Star Treku byly uvězněny nebo zraněny poruchami simulátoru, po kterých byla v následujících epizodách přidána bezpečnostní funkce prostřednictvím skrytého počítačového terminálu („Arch“), který umožňuje přístup k ovládacím prvkům simulátoru [3] .
Holopaluba byla také použita ke studiu metafyzických otázek . V epizodě „Elementary, Dear Data“ je ukázáno, že postava simulátoru si uvědomuje sama sebe a zvažuje svou vlastní identitu a existenci. V další epizodě postava Holodeck dosáhne plného rozumu a získá stejná práva jako „živí“ členové posádky [4] .
Holodeck Star Trek může používat předem připravené příběhy, známé jako „holoromány “ , které poskytují scénáře a příběhy. Někteří uživatelé si vyvinou patologickou závislost na simulátoru, známou jako „závislost na holo“. Série Star Trek: Voyager představuje mimozemské bytosti známé jako „fotonické formy života“, které interagují s posádkou lodi především prostřednictvím Holodeck. Film Star Trek Generations z roku 1994 začíná scénou v simulátoru s lodí na moři [5] scéna . K vytvoření zápletky pro Holodeck byla použita skutečná americká plachetnice Lady Washington [5] .
Epizoda „Big Goodbye“ Star Trek: The Next Generation, která vypráví příběh Holodeck, získala cenu Peabody za „Nastavení nového standardu pro první syndikaci “ [6] . "The Big Goodbye" je jedinou epizodou Star Treku, která vyhrála cenu Peabody .
Epizoda „The Big Goodbye“ byla také nominována na dvě ceny Emmy v kategorii Vynikající film v televizním seriálu a Vynikající kostýmy v kategoriích televizních seriálů, přičemž v druhé kategorii zvítězil kostýmní návrhář William Ware Theiss [8] [9] .
Star Trek: Deep Space 9 | |
---|---|
televizní seriál |
|
Hlavní postavy |
|
Vedlejší postavy | |
Místa |
|
videohry |
|
Související články |
|
Kategorie:Star Trek |
Star Trek | Vesmír|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Série |
| ||||||
Filmy |
| ||||||
Závody a organizace |
| ||||||
Technika |
| ||||||
Regiony |
| ||||||
Nevyřízené projekty |
| ||||||
Fan projekty |
| ||||||
Kulturní vliv |