Jenga

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. ledna 2020; kontroly vyžadují 28 úprav .
Jenga
Angličtina  Jenga
Příběh původu Vynalezen na počátku 70. let 20. století
Hráči 2-4
Stáří 5+
Délka party 5-10 minut
Složitost pravidel Nízký
Vliv náhody Nízký
Rozvíjí dovednosti Koordinace, jemná motorika
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Jenga je desková  hra vynalezená v 70. letech 20. století anglickým herním designérem narozeným v Tanzanii Scottem a distribuovaná společností Parker Brothers (divize Hasbro ). Hráči střídavě odebírají bloky ze základny věže a umisťují je navrch, čímž je věž vyšší a méně stabilní (horní tři řady nelze posouvat).

Slovo jenga  je imperativní forma svahilského slovesa kujenga , které znamená „stavět“ [1] .

Pravidla

Hra využívá 54 (někdy 48 nebo 60) bloků tvrdého dřeva (bříza, jasan). Délka každého bloku je trojnásobek jeho šířky a výška je přibližně polovina jeho šířky. Ke spuštění hry je potřeba postavit věž o výšce 18 pater. Každé patro se skládá ze tří bloků položených blízko a paralelně k sobě. Bloky každého dalšího podlaží jsou umístěny kolmo na bloky předchozího podlaží.

Po postavení věže začnou hráči chodit. První jde ten, kdo postavil věž. Tah jenga se skládá z vytažení jednoho bloku z libovolné úrovně (kromě toho, který je přímo pod nedokončenou nejvyšší úrovní) věže a poté jej položíte na vrchol věže, aby mohl být dokončen (nemůžete stavět patra pod nedokončenou nejvyšší úrovní ). Blok může odstranit pouze jednou rukou; lze použít i vteřinovou ruku, ale věže se můžete dotknout vždy jen jednou rukou. Bloky lze zatlačit, abyste našli ten, který sedí nejvolněji. Při pohybu bloku je zakázáno dotýkat se jiných bloků. Jakýkoli přemístěný blok může být ponechán na místě a nelze jej nadále odstraňovat, pokud to povede k pádu věže. Tah končí, když se další hráč dotkne věže nebo když uplyne 10 sekund, podle toho, co nastane dříve.

Nejvyšší věž, kterou lze v této hře postavit, dosahuje 40 +2 / +3 úrovní.

Hra končí, když věž spadne. Pád věže je pád jakéhokoli jiného bloku než toho, který se hráč aktuálně snaží umístit na vrchol. Prohraje ten, v jehož tahu se věž zřítila. Pokud však spadlo jen několik bloků, mohou se hráči rozhodnout pokračovat ve hře.

Původ

Jenga byla vytvořena Leslie Scott [2] a je založena na hře, kterou její rodina vytvořila na počátku 70. let a která používala dětské dřevěné kostky [3] . Scott se narodil v Tanzanii, vyrostl v angličtině a svahilštině a je britským občanem . Scott vyvinula a uvedla na trh hru, kterou nazvala „Jenga“, v roce 1983 na London Toy Fair [4] a prodávala ji prostřednictvím své společnosti Leslie Scott Associates .

Podle Pokonobe Associates se nyní celosvětově prodalo přes 80 milionů her Jenga (to je asi 4,3 miliardy bloků).

Odrůdy hry

V současné době existuje několik druhů hry:

  1. Když hráč položí reverzní blok , směr hry se obrátí (např. hráči hráli po směru hodinových ručiček, a když jeden z hráčů umístil "obrácený blok", hráči musí hrát proti směru hodinových ručiček).
  2. Když hráč složí blok přeskočení , další hráč blok nevytáhne.
  3. Když hráč naskládá blok „Draw Two“ , další hráč naskládá dva bloky najednou.
  4. Když hráč umístí objednávkový blok , vybere si, jaký barevný blok má umístit další hráč.

Jenga je také známá pod jmény „Tower“, „Baklushi“ a „Vezha“ .

Robot

V lednu 2019 představili inženýři MIT robota , který může hrát Jenga [6] .

Poznámky

  1. Blog Jenga - play stuff . Datum přístupu: 15. ledna 2013. Archivováno z originálu 7. srpna 2011.
  2. Amazing Origins of Timeless Toys , 244
  3. Strong National Museum of Play . strongmuseum.org (20. ledna 2009). Datum přístupu: 19. května 2010. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  4. Leslie Scott. O Jenga: Pozoruhodný byznys vytváření hry, která se stala názvem domácnosti . - Greenleaf Book Group Press, 2009. - 192 s. — ISBN 1608320022 . — ISBN 978-1608320028 . Archivováno 18. března 2021 na Wayback Machine
  5. Jenga BOOM  . BoardGameGeek . Získáno 14. července 2017. Archivováno z originálu dne 24. října 2020.
  6. Dotek a vidění pomohly robotovi zvládnout deskovou hru jenga . Polit.ru (31. ledna 2019). Získáno 2. března 2019. Archivováno z originálu dne 6. března 2019.

Odkazy