Cesta domů (epizoda)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 26. dubna 2014; kontroly vyžadují 38 úprav .

Cesta domů  je cyklus románů ruského spisovatele sci-fi Vitalije Zykova , který vypráví o dobrodružstvích a toulkách skupiny lidí, kteří se ocitli v jiném světě, než je ten náš. Cyklus je dokončen a skládá se ze 6 knih, poslední dvě se skládají ze dvou svazků. Mimo hlavní cyklus jsou to autorské příběhy „Gamzarské příběhy“, jejichž události se odehrávají ve stejném vesmíru, paralelně s událostmi hlavního cyklu.

Knihy cyklu

Děj

Skupina pěti pozemšťanů (2 kluci a 3 dívky) se po sérii zlověstných a neuvěřitelných událostí propadne do paralelního světa - Thorn . Na Thornu je systém představ o vlastnostech a zákonech reality založen na magii , a ne na vědě , jako na Zemi . Jednou v lese plném nebezpečí se osadníci snaží vyjít k lidem a požádat je o pomoc. Při útoku místní divoké šelmy se jeden z mladých lidí (Yaroslav) ztratí. Pokračuje v pohybu sám a spadne do prastaré svatyně, kde ho duch bájného tvora učí jeho magii. Od té doby jde hrdina svou vlastní cestou, rozvíjí a zdokonaluje své magické a bojové schopnosti. Přijme jméno K'irsan Kaifat. Jeho děj je hlavní v cyklu.

Zbytek hrdinů se setká s místními obyvateli a skončí v rezidenci hlavy jednoho z nejmocnějších států Thorn. Po komunikaci s prvními osobami státu a získání jejich podpory se různými způsoby snaží přizpůsobit životu v novém světě (zápis na univerzitu, svatba). Na rozdíl od zbytku osadníků se Q'irsan Kaifat stává „psancemi“. Jdou po něm tajné služby mnoha států. Postupem času si hrdina na cestách z jednoho kontinentu na druhý dělá stále nové nepřátele. Na konci čtvrté knihy se stává králem jednoho ze států Sarduor.

Postavy

Základní

Q'irsan Kaifat (Yaroslav Klykov)

Hlavní hrdina cyklu. Na začátku první knihy působí jako učitel informatiky na univerzitě v Sosnowské. Stává se jedním z pěti lidí, kteří se měli zúčastnit rituálu, aby získali sílu drakem z Mezisvěta Roshagem. Porušením rituálu osvobodí sebe a ostatní lidi, současně zabije draka a obdrží neznámé změny ve struktuře těla. Později získává znalosti ve Forbidden Realms of Magic a také vynikající zkušenosti se zbraněmi.

Oleg Chimir

Druhá nejdůležitější postava po Q'irsanovi, který spolu s dalšími pozemšťany propadl světu Thorn. Vysoký, štíhlý a energický mladý muž. Na začátku první knihy mu bylo 26 let, pracoval jako soukromý podnikatel. Podle něj sloužil u pohraničních jednotek. Jakmile je na Thornu, začne se zajímat o magii a stane se chráněncem lháře Airunga. Má sklony ke skutečné magii a silné spojení s živly země. Jediný z pozemšťanů, který si nezměnil jméno.

Lachrista Regnar (Anastasia)

Jeden z pěti pozemšťanů, kteří spadli do světa Thorn. Na začátku první knihy byla Olegovou přítelkyní, ale nějaký čas po příjezdu do Noldu s ním svůj vztah ukončila. Před svatbou s Lierem Venzorem, velvyslancem Nold, si změnila jméno. V důsledku sňatku s Lierem Venzorem se jí narodil syn Celerei.

Magister Brims

Mistr Punishers of the Nold Republic. Jeden z nejmocnějších bitevních mágů naší doby, jehož věk je více než tři století, a přitom navenek vypadá na dvacet. Nosí celý bílý oblek. Má znalosti o Zakázané magii, zejména s použitím Malloreanovy elfí bitevní hvězdy při útoku.

Airung

Olegův mentor a údajný nemanželský syn arcimága Vittora. Mág živlu vody, využívá i živel větru.

Darg

Nomad, syn velkého náčelníka Sokhoga. Soutěžil se svým bratrem o právo na dědictví. Byl majitelem Yaroslava v knize "The Nameless Slave". Silný šermíř dosažený léty tréninku a používáním harluny, byliny, která způsobuje určité mutace.

Arcimág Vittor

Vládce Nold Republic.Starý přítel Liera Brimse.

Menší

Turn Lin Sognar

Jeden z prvních Q'irsanových společníků. Sloužil s hlavní postavou v Zelodově armádě. Na začátku považoval Q'irsana za povýšence, ale pak se spřátelil a je vlastně pravou rukou Kaifata. Rozmělňuje drsný život Jaroslava vtipnými vtipy. Extrémně optimistický charakter.

Rual

Zástupce fauny Thorn, plemeno Kaifat. Má inteligenci. Mládě zachránil Yaroslav, proto ho považoval za Staršího a všude ho pronásleduje. Kaifatové jsou považováni za nebezpečné predátory, kteří žijí pouze v Mrtvém lese. Navenek to vypadá jako malé zvíře s tenkou, ale velmi silnou stříbrnou srstí.

Brave Grass Yaro

Pochází ze Zagorye a vůbec ne z Cayenne, takže měl přezdívku - Zagorsky. Bývalý tulák, který přísahal věrnost Q'irsanovi a stal se velitelem jeho armády. Navzdory tomu, že se přímo objevil až ve čtvrté knize série, je zmíněn jako autor citátu hned na začátku cyklu.

Minos

Jeden z mágových válečníků - varrek temných elfů. Poslán do vnějšího světa, aby monitoroval situaci.

World of Thorn

Světový řád

Thorn je kulový a otáčí se kolem hvězdy Tass. Spolu s Thornem se kolem Thass točí sedm dalších světů bez života: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma a Drome. Kolem Thorna se navíc točí satelit Yardiga.

Geografie

Svět Thorn zahrnuje čtyři velké kontinenty, které omývá šest oceánů. Kontinenty se nazývají Grold, Suud, Gorkh a Sarduor. Zmiňuje se, že kdysi existoval pátý kontinent, který se v mýtech nazývá Bradavice. Kromě toho na jih od Grold je velký ostrov Nold. Na západ od Grold a Suud leží Hadí souostroví, severojižní koncentrace malých a středně velkých ostrovů, kde žijí piráti a bandité. Na severu jsou Grold, Gorkh a Sarduor omývány ledovým oceánem. Na západě Grold a Suud a na východě Sarduor omývá Tichý oceán. Na jihu je Grold omýván Suudským oceánem. Tento oceán také omývá západní břehy ostrova Nold, jehož východní část je ponořena do vod Benevolentního neboli Elfského oceánu. Gorkh omývá ze západu Elfský oceán, na východě jeho pobřeží shlíží na ponuré vody Temného oceánu. A konečně úplně na jihu jsou Lost Waters. Původ tohoto jména je neznámý, ale podle zavedené tradice ho nikdo nemění.

Závody

Svět Thorn je obýván několika rasami:

  • Draci jsou několika poddruhů. Draci z Mezisvěta (mohou navštívit Thorn a další světy) a ti, kteří žijí na Thornu, jejich dlouholetí potomci. Draci žijící na Thornu mají mocný magický potenciál. Byli přátelští ke státu mágů Nold, ale pak se rozhodli toto spojení opustit. Tajný, málo a velmi pomstychtivý. Kvůli experimentům jednoho z draků mezi světy Roshag začala dobrodružství hlavních postav, samotný mrtvý drak byl vzkříšen zlými silami a stal se nepřítelem všeho života na Thornu.
  • Lidé  jsou nejpočetnější rasou, jejíž zástupci žijí všude na území všech kontinentů a obydlených ostrovů.
  • Světelní elfové  jsou rasou mocných bytostí, jejichž mallorský stát se nachází na východě Groldu. Zruční ve spřádání intrik a vedení zákulisních politických her, mistři magie nejvyšší úrovně, vlastnící tajemství prastaré (zakázané) magie. K pokusům proniknout na jejich území jsou extrémně negativní.
  • Temní elfové  – jejich země, zahalené závojem temnoty a tajemství, se nacházejí ve středu kontinentu Gorkh. Od dob starověkého schizmatu byli stálými rivaly svých světelných protějšků.
  • Orkové  - obývají severní část Gorkh. Nemají žádnou společnou mocenskou strukturu, proto neustále válčí mezi sebou i se svými jižními sousedy.
  • Gnómové  jsou poddimenzovaní obyvatelé podzemních a podhorských měst. Sní o tom, že vrátí své rase její dřívější význam a vliv ve světě. Veškerý čas proto tráví hledáním ztracených znalostí a artefaktů.
  • Praví  jsou rození kouzelníci, kteří od narození mají schopnost kouzlit. Ti, kteří dosáhli výšek ve studiu magie, mají neomezenou životnost. Jejich sídlem je ostrovní stát Nold. (Oprava - nejsou nezávislou rasou, stále odkazují na lidi)
  • Trollové (tarkové) jsou vysocí, s tvrdou kůží, silnými kostmi, mohutnými svaly. To vše je korunováno malou hlavou s ještě menším mozkem, kde jsou projevy duševní činnosti velmi vzácné. Jsou imunní vůči menší magii, díky čemuž jsou vynikajícími bodyguardy. Habitat – severně od Sarduoru.
  • Goblini (Urgové) jsou malý kmen ušatých malých mužů se základy magie soustředěnými v rukou svých šamanů. Chytrý a vynalézavý. Ostrý na jazyku, což vede některé vládce k tomu, aby je drželi jako šašky. Habitat – severně od Sarduoru.

Jazyky

Na světě existují dva jazyky:

  • Gralg je jazyk, který se v Sarduoru rozšířil. Dnes se dochoval především jen na severu Sarduoru, ale i tam postupně zastarává díky misijní činnosti Spojeného protektorátu. Vyrostl z mrtvého novokaenského jazyka. Gralg se nadále studuje pouze na Nold Military Academy.
  • Thorn je jazykem mezirasové komunikace a jediným jazykem lidstva. Studium jazyka zaostalými národy probíhá pod patronací Spojeného protektorátu. Úřední dokumenty v jiných jazycích jsou považovány za platné pouze v případě, že obsahují roztrhaný překlad.

Ocenění

Viz také

Vitalij Zykov

Odkazy

Poznámky

  1. Vitalij Zykov. Oznámení o převodu druhého dílu nakladateli . vk.com (24. listopadu 2017). Datum přístupu: 26. listopadu 2017.
  2. Vítězové ocenění Meč beze jména . Získáno 5. dubna 2010. Archivováno z originálu 31. března 2018.