"Život bez smrti" ( angl. Life without Death ) - celulární automat , modifikace hry "Life" . Poprvé ji popsali v roce 1987 Tommaso Toffoli a Norman Margolus , kteří ji pojmenovali „ Inkspots “ [1] – protože mnoho konfigurací strojů se chová jako šířící se inkoustová skvrna. Také známý jako vločky [ 2 ] .
Popsáno pravidlem B3/S012345678: stejně jako ve hře „Život“ se buňka zrodí ( narození ), pokud má přesně 3 živé sousedy v sousedství Moorea ; ale na rozdíl od hry "Život" buňka přežije ( s urvival) s libovolným počtem žijících sousedů.
Jakékoli zátiší ze hry „Život“ je tedy zátiší v „Život bez smrti“ (ale ne naopak); nicméně, kvůli nepřítomnosti buněčné smrti, nejsou tam žádné oscilátory , kosmické lodě , zbraně , etc. v Life Without Death.
Jakékoli zátiší z "HighLife" , "Day and Night" a další modifikace hry "Life" s pravidlem zrození a přežití buněk typu B (...) 3 (...) / S (. ..) je také zátiší v "Život bez smrti".
V mnoha evolucích automatu se objevují žebříky [ 3 ] : periodické vzorce , které mohou růst v přímce neomezeně dlouho – pokud se jejich růstu nestaví do cesty jiný objekt nebo je nepředběhne a neroste vyšší rychlostí. Nejčastěji se s náhodnou počáteční konfigurací schody uvedené v příkladech níže rodí s rychlostí růstu c / 3; za každých 12 generací postoupí o 4 pole.
Předměty podobné schodům, parazitické výhony [ 3 ] rostou podobně, ale ne nad prázdným polem, ale podél již vzrostlých schodů nebo jiných výhonků. Nejběžnější parazitický klíček s rychlostí 2 c /3.
Tři schody. Horní a spodní se zastaví, když narazí na nejjednodušší zátiší jediné živé buňky; prostřední schodiště, které se setkalo se stabilním objektem čtyř obytných buněk, se otočí - a zastaví se, když narazí na spodní.
(Zobrazena pouze každá 4. generace.)
Rychlý parazitický klíček na pomalejším žebříku. Když klíček předběhne schody, dojde k chaotickému „výbuchu“, který vymrští dva parazitické klíčky opačným směrem.
(Zobrazena pouze každá 4. generace.)
Pomocí žebříků můžete emulovat logická hradla a vypočítat booleovské funkce [4] . Konstanty 1 a 0 jsou reprezentovány přítomností nebo nepřítomností schodů v určité poloze.
Conwayova hra o život a další buněčné automaty | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurační třídy |
| ||||
Konfigurace |
| ||||
Podmínky | |||||
Jiná kosmická loď na dvourozměrné mřížce |
| ||||
Jednorozměrná kosmická loď | |||||
Software a algoritmy |
| ||||
výzkumníci KA |