Outland (hra)

v zahraničí

logo
Vývojář studia skyriver
Vydavatel IT území
Datum vydání 2007
Žánry hra na hraní rolí
Technické údaje
Plošina platformově nezávislý
motor Jáva
Herní mód multiplayer
Systémové
požadavky
Intel Pentium III, 128 MB RAM , Internet , 75 MB volného místa, Java 1.5 nebo vyšší
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka

Outland  - MMORPG  - Online hra na hrdiny s masivním multiplayerem. Vývoj hry začal na konci roku 2005 [1] , testovací období hry - od poloviny roku 2006 [2] [3] . do poloviny roku 2007 [4] .

Pro hru si musíte stáhnout a nainstalovat herního klienta a Javu , protože herní engine je napsán pomocí něj. Hra využívá pixel art .

Děj

Hra je založena na konfrontaci dvou stran: Zákona a Chaosu. Každá strana má své výhody a nevýhody. Afinita (její výše) se získává v bitvách s jiným sklonem, přímým výběrem od protivníka. Množství sklonu lze zvýšit i mírovou cestou – vytvářením věcí, těžbou zdrojů.

Ve hře je několik těžařských a výrobních profesí. Hráč může mít jednu těžařskou a jednu výrobní profesi. Magii a hledání pokladů může znát každý, kromě dvou hlavních profesí.

Hra je považována za zdarma, to znamená, že kdokoli se může zaregistrovat a hrát, dokud nedosáhne úrovně 15. Poté je hráč postaven před volbu, zda začít znovu registrací nové postavy, nebo pokračovat nákupem zbraní, vybavení a dalších herních zdrojů za skutečné peníze.

Bojový systém

Bojový systém PvP [5] ve hře nedávno prošel změnami ne k lepšímu a stal se jednodušším.

Existují tři hlavní útoky, které se liší poškozením a šancí na zásah, několik triků. Techniky se musí naučit předem, fungují náhodně, při odpočinku, nebo v boji (podle typu techniky), a ještě častěji nefungují vůbec. Vítězství v bitvě závisí především na počtu lotionů zakoupených za skutečné peníze.

Kromě skutečných dostupných nepřátelských akcí:

Pokud nemáte rádi souboje s lidmi, můžete bojovat proti monstrům, ponuré nebezpečné galerie a dungeony jsou vždy otevřené. Můžete začít kariéru jako „čistý bojovník“, ale bez podpory těžby a craftingu se budete rozvíjet jen těžko.

V této hře nemusíte čekat na obnovení života – léčivé svitky jsou velmi levné a dostupné všem bez výjimky.

Loot systém

V dolech a dalších těžebních lokalitách je mnoho zdrojů, které lze získat [6] , několik druhů dřeva, kovu, zvířecích kůží, kromě zdrojů, které lze získat, jsou zde poklady (drahokamy a další velmi užitečné věci). existují zdroje, které padají při zabíjení monstra.

Hornické profese:

Hráč může mít v poslední době všechny těžařské profese.

Extrahované zdroje jsou rozděleny do tříd, pravděpodobnost vytěžení konkrétního zdroje závisí na schopnosti těžby a třídě zdroje, to znamená, že 2. třída těžby může těžit zdroje až do 2. třídy. Pravděpodobnost těžby 100%

Crafting System

Vytváření věcí ve hře je jedním z možných způsobů rozvoje postavy. Existuje několik profesí.

Hráč může mít v poslední době všechna řemeslná povolání. Věci vyrobené mistry svého řemesla jsou mnohem lepší než běžné věci. Studium a experimentování s tvorbou věcí vám umožňuje dosáhnout vysoce pozitivních výsledků.

Obchod

Ve hře jsou trhy několika směrů (to znamená, že na různých trzích se prodávají různé druhy věcí), prodej z ruky do ruky. Celkem je 7 trhů, 3 v Antirii, 4 trhy v Tumanny.

Cast systém

Stávající kasty:

Kasty jsou často vázány na průchod questů, například bez kasty Stvořitel není možné dokončit quest Weapon Master, bez kasty Warrior je nemožné získat quest za bojové odměny. Navíc bez správné kasty je často nemožné vybavit specializované položky kast. Například pouze válečníci mohou používat obouruční zbraně a pouze Tvůrci mohou používat vzácné řemeslné předměty.

Questy

Celkem je ve hře asi sto [7] různých questů různého stupně vnoření a různých velikostí (od 2-3 akcí do 20), nepočítaje vygenerované a aktualizované úkoly Gildy. Úkoly začínají od úplně první úrovně postavy. Případy splnění všech existujících questů nejsou registrovány.

Odměny za splnění úkolů jsou standardní: zkušenosti, peníze, zkušenosti z povolání, předměty, unikátní artefakty pro obtížné úkoly, specializované recepty pro Stvořitele, unikátní zbraně pro válečníky atd.

Klany

Klany mají přístup k obsazení území (ukazující své rozlišovací znaky) a povolení nebo zákaz průchodu pro vybrané postavy / klany. Řízení přístupu se provádí prostřednictvím editoru klanu, ve kterém navíc můžete:

Funkce

Poznámky

  1. Stránka projektu na DTF.ru  (nepřístupný odkaz)
  2. Forum AG.ru Archivní kopie z 18. prosince 2008 při oznámení Wayback Machine o zahájení testu
  3. Fórum slashdot.ru  (nepřístupný odkaz) oznámení o zahájení testu
  4. Novinky – oznámení hry ( UralDev )
  5. Popis bojového systému
  6. popis těžebního systému
  7. popis questů v Encyclopedia of Outland , seznam questů je aktualizován

Odkazy