Magická země (Volkov)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 23. června 2014; kontroly vyžadují 167 úprav .

Kouzelná země  - svět popsaný v pohádkách Alexandra Volkova . Od první knihy ze série Čaroděj ze země Oz (1939) je volným převyprávěním knihy The Wonderful Wizard of Oz ( 1900 ) [1] od L. F. Bauma , má říše divů mnoho společného se zemí Oz , kterou vynalezl Baum . Toto převyprávění se však v mnohém liší od originálu a zápletky následujících pěti knih Volkova již se světem Oz přímo nesouvisí a lze říci, že mezi těmito dvěma světy je více rozdílů než společných rysů [2 ] .  

Dá se říci, že Kouzelná země je jedním z prvních fantasy světů, které vymysleli rusky mluvící spisovatelé [3] .

Geografie

Magicland se nachází hluboko v Severní Americe , severovýchodně od státu Kansas . Před náhodnými cestovateli z okolního světa jej spolehlivě chrání Velká poušť a pohoří Kolem světa  – prstencový hřeben pokrývající celou zemi. Další překážkou na cestě do Pohádkové země je řetěz černých kamenů instalovaných zlou čarodějkou Gingem - tyto kameny přitahují všechny cizince mířící do Pohádkové země.

Enchanted Land sama o sobě není příliš velká – v průměru řádově několik set kilometrů –, ale vyznačuje se širokou škálou krajin .

Geologie a reliéf

Oblast uvnitř pohoří Ring of the World Mountains je převážně rovinatá, ale najdou se zde i horské oblasti – například severně od Růžové země (Mount Marranos) a na západě Purpurové země.

Jedinečným přírodním objektem Kouzelné země je Jeskyně neboli Žalář  - obrovská podzemní dutina, slabě osvětlená tlumeným světlem vycházejícím ze zlatých mraků pod obloukem. K hlavnímu prostoru jeskyně přiléhá složitý kamenný labyrint chodeb. V Podzemí jsou bohatá naleziště kovů a drahých kamenů – základ hospodářství Země podzemních horníků (ačkoliv na povrchu Kouzelné země jsou doly, např. smaragdy se těžily v dávných dobách v jihozápadních výběžcích pohoří Kolem světa). Takzvaná Posvátná jeskyně (část podzemního labyrintu) obsahuje jediný známý zdroj Ospalé vody , která způsobuje sen podobný smrti a úplnou ztrátu paměti (diamanty jsou talismany, které chrání před krátkodobým vystavením výparům Ospalé vody). ), a doba strávená ve stavu magického spánku nemá vliv na biologický věk. Zpočátku byl zdrojem přírodní bazén, jednou za měsíc naplněný uspávací vodou. Po náhodném zničení zdroje byla vyvrtána studna, která umožňovala kdykoliv získat Spící vodu.

Jeskyně obsahuje velké jezero zvané Medián a také podzemní řeku začínající mimo říši pohádek, v temné jeskyni v Iowě .

Největší řekou Kouzelné země je Velká řeka , která obtéká Zelenou zemi z jihozápadu a jihu a protéká Purpurovou zemí. Místo jeho zdroje a ústí není známo. Jsou tam menší řeky. Z příběhu Ohnivý bůh Marranů je znám název jednoho z nich - jde o řeku Affir , která protéká v okolí Smaragdového města. Za vlády Strašáka třikrát moudrého byl kolem Smaragdového města vykopán kanál (délka kanálu je 6,4 kilometrů, šířka 500 stop (152 metrů)), čímž se Smaragdové město změnilo v ostrov .

Klima

Kouzlem prastarého čaroděje Gurrikapa vládne celé kouzelné zemi věčné léto, které umožňuje stromům plodit po celý rok. Pouze jednou, kvůli kouzelnickým machinacím starého protivníka Gurrikapa, zlé víly Arachne, došlo ve většině Pohádkové země k prudkému chladu, léto ustoupilo podzimu a pak zimě, což je v této nádherné zemi neobvyklé. (Naštěstí zima v Enchanted Land netrvala dlouho: když Arachnina magie pominula, léto se znovu prosadilo.) Déšť a bouřky jsou v Enchanted Land vzácné, ale pokud k nim dojde, jsou monstrózní. Příklady silných bouřek:

K podivuhodné zemi patří i obrovská jeskyně ležící pod Kouzelnou zemí, ale kouzlo Gurrikapu tam funguje jen částečně. Na území jeskyně nevládne věčné léto, ale věčný podzim. Nefunguje tam ani Raminova stříbrná píšťalka . Na druhou stranu, pes Totoshka , když se tam dostal, začne mluvit - stejně jako podivuhodná stvoření: Strašák, Tin Woodman a Wooden Blockheads.

Příroda

Svět zvířat

Zvířata a ptáci jsou obdařeni darem lidské řeči (a intelektu) . Zvířata, která do Kouzelné země vstoupí z vnějšího světa, dostávají příležitost promluvit již v oblasti hor Kolem světa. V kouzelné zemi jsou rostliny a zvířata, která ve zbytku světa druhů již dávno vymřela (jako jsou šavlozubí tygři ), stejně jako druhy, které tam nikdy neexistovaly nebo byly zcela nemožné.

Neobvyklá zvířata z kouzelné země:

Flora

Z rostlin nalezených pouze v říši pohádek můžeme zmínit:

Národy a státy Enchanted Land

Lidé

Navzdory malé rozloze je území Kouzelné země obýváno mnoha národy, které se liší kulturou i vzhledem, ale mluví stejným jazykem. Všichni jsou potomky lidí, kteří obývali území budoucí Magické země v době Gurrikapu . Jejich společným znakem je malý vzrůst (asi jako osmiletý chlapec z vnějšího světa, tedy asi 130 cm; možnou výjimkou jsou Podzemní horníci; na ilustracích L. Vladimirského, Deana Giora a Urfina Dvojky jsou také nakresleny téměř v plném lidském růstu).

O celkové populaci kouzelné země se autor zmiňuje pouze jednou, v páté knize:

Faramant byl vystrašený, ale také lákal k návštěvě Velkého světa - jednoho z několika desítek tisíc obyvatel Kouzelné země.

Také ve čtvrté knize je zmíněno, že Lestar provedl všeobecnou mobilizaci samců Winkies ve věku od 18 do 30 let a bylo jich „asi tři tisíce“. To znamená, že se ukazuje, že v zemi Migunov je asi 250 mužů stejného věku a jen asi 500 lidí stejného věku. Podle knihy Sedm podzemních králů byla délka života v jeskyni 70 let, zatímco ve vnějším světě byla delší, ale sotva o mnoho. V tomto případě celkový počet Migunů nepřesahuje 35-40 tisíc. Pokud předpokládáme, že počet Chatterboxů, Munchkinů a dalších národů je přibližně stejný (V zemi Marranů Oorfene Deuce snadno naverboval 2 000 bojovníků), ukáže se, že v kouzelné zemi žije celkem 200–300 tisíc lidí. .

Autor píše, že délka kanálu kolem Smaragdového města je 4 míle, to znamená, že jeho plocha je asi 3,3 kilometrů čtverečních, což pojme asi 50 tisíc obyvatel.

Státy

Na území Kouzelné země je pět velkých zemí: na západě - Modrá země (obydlená Munchkiny ), na jihu - Pink (kde žijí Mluvčí ) , na východě - Fialové ( Winkers ), na severu - Žlutá a ve střední části - Smaragdová (Zelená) . Umístění těchto zemí není na rozdíl od země Oz geometricky správné : například Modrá země se nachází více na jihozápad než na západ od Zelené. „Barevné“ země spolu ne vždy sousedí: jsou mezi nimi více či méně rozlehlé oblasti, které neobývá žádný z pěti hlavních národů, a tudíž nepatří k žádné z těchto pěti zemí. Někdy jsou tato území obývána jinými národy (například Marranové žijí v horách mezi Zelenými a Růžovými zeměmi a trpaslíci se usazují ve výběžcích Světových hor na západ od Růžové země ). Pět „barevných“ zemí je však stále do jisté míry těmi hlavními, a když si čtyři čarodějky rozdělovaly Kouzelnou zemi, rozdělily si tyto hlavní země mezi sebe: Modrá šla do Gingem , růžová do Stella , fialová do Bastinde , žlutá do Villina , Green se choval jako neutrální dělící území a nikdo si nechtěl vzít Zemi podzemních horníků (další stát nacházející se v Jeskyni a velikostně srovnatelný se zeměmi horního světa). Země podzemních horníků prakticky přestala existovat přesídlením podzemních horníků na povrch. Tam se souhlasem Munchkinů obsadili část Modré země.

Mluvící zvířata mohou také vytvářet stavy nebo sociální formace podobné stavu. Takže jižně od Zelené země, mezi Velkou řekou a horou Marran, je zvířecí říše , které vládne tučný lev . A v západní části Pohádkové země, západně od Země Munchkinů, je liščí království . Lišáci se dělí na dva kmeny: červený a černohnědý; v dávných dobách byly tyto kmeny v nepřátelství, ale sto let před událostmi z knih se spojily a přestěhovaly se do této pro ně výhodné oblasti. Od té doby existuje zvyk: je-li král země červený, jeho žena by měla být černohnědá a naopak. Lišky této části země vytvořily skutečnou civilizaci, i když samy nedokážou vyrábět složité předměty, a proto je směňují s lidmi za zemědělské produkty, konkrétně za plody králíků . Hlavní město liščí říše - město Lysograd  - je uspořádaný systém nízkých umělých kopců, nasypaných v dávných dobách (není známo, zda tvůrci města byly lišky nebo někdo jiný), každý kopec má obvykle několik děr. Královský palác je stejný kopec, ale s jedním velkým vchodem (dostatečně vysokým, aby člověk mohl projít, aniž by se ohýbal) a uvnitř rozlehlou halou (osvětlenou zářícími koulemi vyrobenými podzemními horníky). V době vydání knihy "Ohnivý bůh Marranů" je králem lišek Tonkonyukh XVI (červený), ale naznačuje, že existuje černohnědý uchazeč o trůn - princ Crooked Legs.

V severní části Světových hor se nachází Údolí obřích orlů . Orlímu kmeni, který tam žije, vládne místní vůdce (v době „Ohnivého boha Marranů“ byl takovým vůdcem orel Arraches , poté jej vystřídal Carfax ). Od pradávna byl počet kmene omezen na sto, neboť v případě přemnožení by orlům hrozila smrt hladem.

Kromě aktuálních stavů mezi zvířaty je známá i jedna důležitá „veřejná struktura“ - ptačí štafeta , kterou organizuje vrána Kaggi-Karr . Ptáci pomáhají rychle doručovat důležité zprávy a předávat je v živém řetězci. Možnost takového rychlého spojení pomohla obyvatelům Kouzelné země nejednou, a to jak v každodenním životě, tak tváří v tvář hrozivým nebezpečím, například při boji s obří čarodějkou Arachne .

Osady

Města

Většina obyvatel Enchanted Land žije ve vesnicích nebo na farmách. Zdá se, že Munchkinové a Marranové nemají žádná města.

  • Smaragdové město  je hlavním městemGrónskaa do jisté míry i hlavním městem celé Pohádkové země. Postavil Goodwin. Krásné město zdobené smaragdy a zeleným mramorem. Pravda, skutečné smaragdy jsou přítomny pouze na věžích - tam, kde jsou vidět zpoza městských hradeb. Uvnitř je většina dekorací obyčejné sklo, které působí zeleně díky zeleným brýlím, které nosí všichni obyvatelé a návštěvníci města.
  • Růžové město  je hlavním městem Růžové země.
  • Purpurové město  je hlavním městem Purpurové země a je zmíněno pouze v pohádce Čaroděj ze smaragdového města. V dalších knihách cyklu mluvíme pouze o Purpurovém paláci .
  • Město sedmi pánů  je hlavním městemZemě podzemních horníků.
  • Lisograd  - "město" kopců s dírami, hlavní město liščí říše .
  • Město Marranů je kamenné město nacházející se v jeskyni, kde žili Marranové, než se přestěhovali nahoru.
Hrady a zámky
  • Goodwinův palác (Emerald Palace)  – nachází se ve Smaragdovém městě. Neexistuje jeho podrobný popis, ale zřejmě se jedná o typický palác s trůnním sálem, četnými místnostmi a technickými místnostmi. Palác je obehnán vysokou zdí a příkopem s padacím mostem. Před palácem je park zdobený fontánami a květinovými záhony.
  • Purpurový palác  je sídlem vládců Purpurové země . Postaven v dávných dobách a za svůj život vystřídal mnoho majitelů. Za vlády Bastindy byl nahoře obehnán vysokou zdí s ostrými hřebíky, pod cínovým dřevorubcem byla zeď zbořena a kolem paláce byl založen park.
  • Stella's Palace (Pink Palace)  - nachází se v Růžové zemi .
  • Duhový palác  – nachází se v zemi podzemních horníků , ve městě sedmi pánů . Bylo to sídlo králů podzemní země. Sedm věží paláce bylo natřeno sedmi barvami duhy. Každý král se svým dvorem obsadil jeden ze sektorů paláce podle barvy své dynastie. Po přesunu horníků do patra začal Duhový palác postupně chátrat.
  • Ogre's Castle  - Nachází se v lese severně od Modré země, nedaleko silnice dlážděné žlutými cihlami . Hrad stojí na kopci a je obehnán vysokou zdí a příkopem s otočným mostem.
  • Hrad Gurricap  – nachází se v lese v Modré zemi. Po smrti čaroděje stála dlouhá staletí opuštěná – Sedm podzemních králů dokonce říká, že se časem zhroutila. V příběhu „Tajemství opuštěného hradu“ se však Gurricapův hrad zdá být docela dobře zachovalý – mimozemšťané, kteří do něj pronikli, vidí obrovský nábytek, obří předměty do domácnosti a snaží se číst čarodějovy knihy. Hrad se stal základnou Vetřelců, označovaných jako " Ranavir " - "bezpečné útočiště".
Vesnice a vesnice
  • Kogida  je vesnice v Modré zemi , nedaleko jeskyně Gingema . Jediná vesnice v kouzelné zemi, jejíž jméno je uvedeno ve Volkovových pohádkách. Zmíněno kvůli tomu, že Oorfene Deuce je odtud.
  • Vesnice podzemních horníků  se nachází v severní části Modré země, poblíž silnice dlážděné žlutými cihlami.

Způsoby komunikace

Nejznámější silnice v Enchanted Country je žlutá cihlová silnice. Tato cesta, která spojuje Modrou zemi a Smaragdové město, začíná na křižovatce několika cest poblíž jeskyně Gingema a končí u bran Smaragdového města.

Magie

Magická země se tak nazývá proto, že v jejích hranicích stále existuje magie, která ve zbytku světa zmizela. To vůbec neznamená, že se mimo Kouzelnou zemi neděje nic magického, ale zázraky jsou v Kouzelné zemi tou nejčastější věcí.

Přírodní zákony

Na celém území Kouzelné země jsou neustále pozorovány odchylky od přírodních zákonů, obvyklé pro vnější svět - přirozené nebo náhodné. Na Gurricapův příkaz se objevily dvě „podivnosti“ Enchanted Land :

  • věčné léto: v kouzelné zemi je vždy teplo;
  • Mluvící zvířata: Všechna zvířata a ptáci v říši pohádek mohou mluvit lidsky.

Zbytek funkcí pravděpodobně z větší části také nějak souvisí s magií Gurricapu, ale nejsou přímo vysvětleny:

  • podivná zvířata : mnoho živočišných druhů, které obývají Fairyland, jsou ve velkém světě dávno vyhynulé, nebo nikdy neexistovaly nebo dokonce fyzicky nemohly existovat, nebo jsou zcela netypické pro Severní Ameriku;
  • rysy geologie : mnoho přírodních objektů Kouzelné země nemá ve vnějším světě obdoby (Dungeon je větší než jakákoli známá jeskyně , rokle v Tygřím lese jsou v podstatě trhliny vzniklé po zemětřesení, ale neobvykle hluboké);
  • účinná magie: často se magické předměty a kouzla, které bezchybně fungují na území Kouzelné země, ukáží ve Velkém světě jako zbytečné;
  • oživující mechanismy : při překročení hranice Kouzelné země začínají mluvit nejen zvířata, ale i umělá stvoření (nejčastěji se jedná o složité mechanismy, ale existují výjimky) ožívají a začnou jednat z vlastní vůle;
  • porušení fyzikálních zákonů: zákon zachování energie v pohádkové zemi zjevně vůbec neexistuje (v každém případě jej systém vynalezený Tilly-Willy úspěšně obchází a mnoho tvorů animovaných nebo oživených na vlastní pěst jednoduše porušuje to na každém kroku), schopné letu Při letu mohou být zvířata mnohem větší, než je možné ve Velkém světě, a obecně svět funguje podle zákonů pohádky, nikoli podle fyziky.

Neuvěřitelná stvoření

Ve všech šesti knihách ožívají následující umělá stvoření:

  • Strašák  je slaměná podobizna, která začala vnímat svět kolem sebe ještě předtím, než byla dokončena, a druhý den zjistila, že umí také mluvit a pohybovat se. Proč si ze všech strašáků Kouzelné země jen jeden zasloužil tak bohatý život, zůstává záhadou.
  • Plechový dřevorubec  je v minulosti obyčejný muž, jehož všechny části těla byly postupně nahrazeny mechanickými protézami.
  • Bytosti animované kouzelným práškem Oorfene Deuce :
    • medvědí kůže Thumpera , vycpaný papoušek, jelení parohy byly kdysi živé bytosti,
    • dřevěný klaun Eot Ling ,
    • hlupáci – asi dvě stě dřevěných vojáků a desátníků a také policistů (později kurýrů) – vyrobených ze dřeva. Celkem Oorfene vytvořilo nejméně 19 čet o 10 vojácích a jednom desátníku. Pro poslední, 20. četu, neměl Jusu dostatek prášku a sotva se pohybující hlupáci byli posláni do pece. Jedna četa (posádka Purpurové země) byla zničena Tin Woodmanem, ale většina z nich, včetně posádky Modré země, byla zajata živá, a poté, co byli pobiti s novými dobrými tvářemi, se stali velmi užitečnými a svědomitými pracovníky. Podle knihy čítala Oorfenova armáda 163 vojáků a 17 desátníků, nepočítaje posádky, což svědčí o zničení nejméně sedmi vojáků, nejspíše během obléhání Smaragdového města.
    • obecné hlupáky Lan Pirot (později, když mu udělali laskavou tvář, učitel tance), byl osobně vyřezán Oorfenem ze vzácného růžového dřeva a ozdoben četnými vyřezávanými vzory.
  • mechanické muly Caesar a Hannibal  - navržené mimo Fairyland Fredem Canningem , poháněné solární energií a ovládané speciálními rukojeťmi skrytými v hřívě; po překročení hranice Kouzelné země se stávají vnímavými a mluví, ale zachovávají si všechny „technické vlastnosti“.
  • Tilly Willy  je železný obr navrženýCharliem Blackema řemeslníky z Purpurové země pro boj sArachne, původně samohybný hodinový stroj ovládaný řidičem, ale po spuštění ožil a brzy vynalezl způsob, jak svůj mechanismus vylepšit, dělat to samonavíjecí. Je pozoruhodné, že navzdory svému zastrašujícímu vzhledu je Tilly-Willi laskavý a přátelský: na rozdíl od hlupáků jeho postava nezávisí na výrazech obličeje (možná proto, že ho vytvořili laskaví lidé).

Čarodějové a čarodějnice

Následující kouzelníci a čarodějky jsou známí jménem, ​​kteří v různých dobách žili v kouzelné zemi:

  • Arachne  je čarodějka obryně,vysoká 30 loktů(asi 10 metrů), která se kdysi objevila v Kouzelné zemi spolu se svými poddanými - kmenemgnómů(je známo, že ukradla gnómy i čarodějnické doplňky své matceKareně). Nejzlejší čarodějnice, která měla radost ze sesílání nejrůznějších katastrof na bezbranné lidi. Na pět tisíc let ji uspal Gurricap, po tomto období se probudila a pokusila se dobýt Kouzelnou zemi, a protože se to napoprvé nepodařilo, seslala jedovatouŽlutou mlhu, aby donutila obyvatele země podřídit se. Zemřela v boji s mechanickým obremTilly-Willia obřím orlemCarfaxem.
  • Bastinda  je zlá víla, jedna ze čtyř čarodějek, které se před čtyřmi sty lety současně objevily v Kouzelné zemi a rozdělily si ji losem a Bastinda získalaPurpurovou zemiWinkies. Dlouho držela Migunova ve strachu, ale smrt čtyřiceti jí podřízených vlků, čtyřiceti vran s železnými zobáky a hejna černých včel a pak plýtvání posledním, třetím přánímZlaté čepiceji vlastně připravilo o její magické schopnosti (ačkoli měla stále létající deštník a svým jediným okem viděla velké vzdálenosti). Bastinda se bála tmy a vody: předpovídali jí, že zemře na vodu a pět set let se vyhýbala jakémukoli kontaktu s vodou, ale nakonec ji nešťastnou náhodou roztavila dívkaEllie, která ji polila vodou z kbelíku. . Byla to sestra Gingeme, kterou nemohla vystát.
  • Villina  je laskavá čarodějka zeŽluté země, postarší víla s dlouhými šedými vlasy. Nosí bílé roucho a špičatý klobouk s hvězdami. Má schopnost okamžitě se pohybovat z místa na místo a její kouzelná kniha se může na žádost hostitelky zmenšit a zvětšit. Byl to právě Villina, kdo zneškodnil smrtící hurikán seslaný zlou čarodějkou Gingem "na celou lidskou rasu", takže zvedl Ellieův vozový dům, obvykle prázdný za bouří (podle informací získaných z magické knihy), a hodil jej na Gingemův hlava. S odkazem na předpověď své kouzelné knihy poradila dívce přivedené do Kouzelné země stejným hurikánem, aby vyhledala pomoc u Goodwina, a o deset let později, rovněž podle pokynů kouzelné knihy, poslalaAnnie, Elliinu mladší sestrusilnice dlážděné žlutými cihlamiKromě toho Villina - na žádost vrány Kaggi-Karr - zachránila Ellie a Charlieho Blacka před hrozící smrtí, uvízli v poušti poblížčerného kamenea odhalila tajemstvínádherných hroznů. Pokládá se za nejmoudřejší čarodějku.
  • Gingema  je zlá čarodějka zModré země, Bastindina sestra, kterou nenáviděla. Žila v jeskyni, kde také usadila sovy (jedna z nich bylaGuamokolatokint) a velkého hada. Známá je především tím, že svými kouzly způsobila hurikán, který měl zpustošit celý svět, ušetřila jen Gingemovy oblíbené „žáby, myši, hady, pavouky“, ale místo toho (na příkaz Villiny) přivezla Ellie dům do Pohádkové země a zničil samotný Gingem. Během vlády Modré země donutilaMunchkiny, aby pro ni pracovali a sbírali pro ni žáby, hady, pavouky, pijavice a jediný, kdo dobrovolně šel do služeb Ginghama, bylUrfin Deuce. Také Gingema svého času obklopila celou pohádkovou zemi prstenem začarovanýchčerných kamenů, které jako magnet přitahovaly k sobě každého cestovatele z vnějšího světa a bránily mu ve vstupu do říše víl.
  • Gurricap  je kouzelník gigantické postavy, který žil před několika tisíci lety. Je známo, že byl tak laskavý, že se snažil vyhýbat i zabíjení malých tvorů, jako jsou žáby nebo hmyz, na což vždy hlasitě dupal a šoupal nohama, aby byli varováni a měli čas mu uhnout z cesty. Byl to Gurrikap, kdo učinil kouzelnou zemi kouzelnou. Chránil obyvatele země před zlou vílou Arachné a uspal ji na tisíce let. Byl to nejmocnější čaroděj. Žil v obrovském hradu, který byl v jednu chvíli postaven kouzlem, - následně to bylo v tomto hradu, kde si mimozemšťané z planetyRameriazřídili svou základnu.
  • Ramina  je pohádkovámyš, královna polních myší. JednouTin Woodmanzachránil před kočkou a ona za to z vděčnosti nejprve pomohla zachránitlva, který usnul vmakovém poli, a poté dala Elliestříbrnou píšťalku, na jejíž volání slíbila, že se dostaví. Pomohla Ellie (a pozdějiAnnie) a jejím přátelům mnohokrát, někdy osobně (její schopnost okamžitě se přesunout z místa na místo se často ukázala jako užitečná), někdy pomocí sil mnoha jejích poddaných. Měla dar předvídavosti a předpověděla Ellie, že její třetí cesta bude poslední: bude mít dlouhý a šťastný život ve své vlasti, ale nikdy se nedostane do země kouzel.
  • Stella  je laskavá čarodějka zRůžové země, krásná a věčně mladá. Prozradila tajemství stříbrných pantoflíEllie, která k ní přišla. Rozhodli se vrátitZlatou čepicivůdcilétajících opic, Worreovi, aby už nemuseli nikomu plnit zlá přání. Následně udržovala dobré vztahy s kmenem Flying Monkey a byli to právě oni, kdokouzelnou televiziScarecrowovi  – spolu s příkazem pohlídat Oorfene Deuce, jehož pomstu Stella předvídala. Nejmocnější čarodějka (s výjimkou Gurricapa)

Lidé předstírají, že jsou čarodějové

  • Goodwin Velký a Hrozný  je Američan, který kdysi přistál v centrální části Pohádkové země v balónu, který sestoupil z nebe, a proto byl mylně považován za velkého čaroděje. Vydával technické výdobytky za magii a tuto pověst si obratně udržoval asi třicet let, čímž vyvolával strach a respekt nejen mezi obyvatelstvem, ale i mezi skutečnými čarodějkami, a to navzdory neúspěšné válce s Bastindou. Byl odhalen Ellie a jejími přáteli, načež se rozhodl odletět s Ellie do Velkého světa. Přestože nebyl skutečným čarodějem, splnil uctívané touhy Elliiných společníků – čímž dokázal, že ke konání skutečných zázraků člověk vůbec nepotřebuje mít magické schopnosti (zvláště pokud se to stane v Kouzelné zemi). Lidé ho nadále považují za čaroděje. Ve Velkém světě byl po návratu známý jako kouzelník v cirkuse ve městě poblíž Smithovy farmy a později provozoval obchod s potravinami. Odmítl cestovat do země kouzel.
  • Oorfene Deuce  je bývalý asistent Gingemy, který se prohlásil za dědice jejích čarodějnických tajemství. Ambiciózní, mazaný, zasmušilý a nevrlý. Munchkinové věřili, že je skutečně zlý čaroděj, zvláště poté, co získal kouzelný prášek a přivedl medvědí kůži a dřevěného klauna k životu. Svou armádu vytvořil z „bločků“, jím vytvořených ze dřeva a oživených. Po dobytí Smaragdového města si nadále udržoval pověst zlého čaroděje pojídáním falešných myší a pijavic. Po ztrátě moci však nikdy nefiguroval jako čaroděj - při svém dalším dobrodružství se již prohlásil bohem ohně pomocí zapalovače Charlieho Blacka ukrytého v pěsti. V důsledku toho byl znovu odhalen a potupně vyloučen. Později přehodnotil svůj život, činil pokání a přešel na stranu dobra.

Artefakty

  • Kouzelné knihy  - má je každý skutečný čaroděj (snad kromě Raminy ). Slouží nejen k ukládání zaznamenaných kouzel, ale také k předpovídání budoucnosti a získávání dalších důležitých informací. Villina kouzelná kniha je popsána nejpodrobněji : obrovský svazek, který na rozdíl od většiny ostatních kouzelnických knih může existovat také ve formě malé knížky o velikosti náprstku, mnohem pohodlnější na nošení. Je také známo, že informace ve Villině kouzelné knize byly nějak uspořádány podle abecedy. Velkou roli sehrála i Arachnina kniha kouzel . Vypadalo to jako obyčejná pergamenová kniha, kterou mohla s úspěchem číst nejen samotná Arachne, ale každý člověk. Je však známo, že při sesílání kouzel mohla Arachne dávat další pokyny, konkrétně odkazující na knihu, a že po spálení knihy veškerá magie Arachne ztratila svou moc, z čehož vyplývá, že kniha samotná byla stále něco víc než jen zápisník na záznamy. Navíc i obyčejný člověk (nikoli kouzelník) mohl kouzlit pomocí kouzelné knihy. Takže Charlie Black po smrti Arachne dokázal odstranit Žlutou mlhu z kouzelné země pomocí kouzla z kouzelné knihy čarodějky.
  • Stříbrné pantofle - měly mnoho magických vlastností, z nichž většina zůstala neznámá. Svého pána chránili, a jak se později ukázalo, mohli ho ve třech krocích přenést kamkoli. PatřilyGingemě, po její smrti přišly kEllie. Během cesty do Smaragdového města a zejména během pobytu v Purpurové zemi se jejich ochrana mnohokrát ukázala jako život zachraňující. A kdyžStellaodhalila tajemství pantoflí Ellie, dívka je mohla použít k cestě zpět do své domoviny, Kansasu. Let se vydařil, ale samotné boty byly nenávratně ztraceny.
  • Stříbrná píšťalka  - povoleno volat královnu polních myší Raminu . Dostala ho Ramina Ellie jako poděkování za záchranu před divokou kočkou. Ellie ho použila mnohokrát a pak ho dala Annie, své malé sestře, k narozeninám. Přestože byla Ellie zvyklá na myšlenku, že magické předměty v Kansasu nefungují, Annie dokázala na vlastní farmě přivolat píšťalkou myši, ale protože zvířata ve Velkém světě nemluví lidsky, dívka z toho nemohla mít žádný prospěch. . Anna, matka Annie a Ellie na chvíli dokonce sebrala píšťalku své dceři, protože se bála o bezpečnost svých zásob, ale když Annie odešla do Pohádkové země, kouzelná píšťalka jí byla vrácena. Whistle v Dungeonu nefungoval .
  • Zlatá čepice  – umožnila každému svému majiteli třikrát zavolatLétající opicea dát jim rozkaz. Na podšívce byla napsána slova, která vzývala Létající opice. Zlatou čepici vyrobila před mnoha staletími mocná víla, kterou Létající opice nějakým způsobem urazily. Tato víla se stala první majitelkou Zlatého klobouku, ale pak klobouk přešel z ruky do ruky ještě mnohokrát, až se dostal kBastindě. Bastinda strávila své první přání převzít kontrolu nadWinkies, druhé odrazit útokGoodwinovya třetí vypořádat se s Ellie a jejími společníky (vůdce Opičí Warra však odmítl Ellie zabít, protože byla nosit kouzelné stříbrné boty). Po zničení Bastindy se Zlatý klobouk dostal k Ellie, která nevěděla o jejích magických vlastnostech, dokudRamina. První rozkaz zavedl Ellie a její přátele do Smaragdového města. Vteřinu marně strávila tím, že nařídila Létajícím opicím, aby ji přemístily do Kansasu - ale nemohli letět mimo říši pohádek. Třetí byl použit k přechodu přes horu Marranos do Roselandu, k čarodějceStelle. Poté měla Ellie v úmyslu předat Zlatý klobouk Strašákovi, ale na radu Stelly jí Klobouk dala: Stella slíbila, že poslední tři přání využije k dobru, přenese Ellie společnice do zemí, jimž se stali vládci. a poté vraťte Zlatý klobouk opicím, aby je nikdo jiný nemohl rušit při plnění jakýchkoli tužeb, zejména pro zlé účely.
  • Deštník Bastinda  dokázal svého majitele přenášet „z místa na místo na způsob létajícího koberce“ [8] . V éře přesídlení čtyř víl do Kouzelné země měl deštník černou barvu a v období pobytu Ellie v otroctví s Bastindou už měl deštník barvu lila. Po smrti Bastindy ho spálil kuchař Fregosa.
  • Černé kameny (srov . černý kámen ) - velké tmavé kameny (velikosti domu) s nápisem "Gingema", umístěné ve Velké poušti na dohled od Světových hor a řetězově obklopující celou pohádkovou zemi, přitahují všechny cestovatele přicházející z vnější svět, pokud nejsou domorodci z Faerie. Pro ty, kdo se blíží k Černému kameni, je jeho přitažlivost neodolatelná: ačkoliv v těsné blízkosti kamene (v okruhu asi 100 kroků) téměř není cítit, jak se vzdaluje, síla přitažlivosti se postupně zvyšuje a nakonec přinutí zajatce. zastavit a vrátit se. Bobule nádherných hroznů zcela chrání před přitažlivostí černých kamenů a umožňují vám volně se vzdálit od kamene. Kameny také neovlivňují cestovatele vracející se do Velkého světa z kouzelné země. Tyto kameny kdysi nainstalovala zlá čarodějka Gingem , i když není známo, zda byly „užitečné“ alespoň jednou za její život. Po smrti Gingemy jeden z kamenů přilákal pozemní loď, na které se Ellie a Charlie Black pokusili překročit poušť. Zachránila je vrána Kaggi-Karr , na kterou (jako obyvatelka Kouzelné země) kámen nefungoval: na radu Villiny jim přinesla hrozen báječných hroznů. Když Annie a Tim poprvé cestovali do říše divů, už věděli o existenci Černých kamenů a pokusili se překonat tuto překážku jízdou přesně uprostřed mezi dvěma sousedními kameny, aby se jejich přitažlivost vzájemně kompenzovala, ale přitažlivost jednoho z nich kameny se ukázaly být silnější a byli zachráněni.jen díky síle Hannibalova mechanického mezka . O několik let později způsobily Černé kameny spoustu problémů mimozemšťanům, kteří se na ně pokusili nainstalovat radarové zbraně, ale jejich veliteli plukovníku Mon-So se podařilo osvobodit všechny přitahované odtažením jejich vrtulníků od kamenů. Oorfene Deuce , inspirovaná tímto příběhem, zničila jeden z kamenů a použila jeho úlomky při krádeži smaragdů z kanceláře generála Baan-Nu , "blábolila" o pokladu Gurrikap pod hromadou kamenů s nápisem "Gingema" a zatímco se generál snažil utéct, sebral mu všechny smaragdy.
  • Magic TV  - krabice z palisandru s matnou obrazovkou, která na obrazovce zobrazuje jakýkoli objekt nacházející se na území Kouzelné země (nemůže zobrazovat ani Velký svět, ani jeskyni a také nefunguje během žluté mlhy ). Aktivuje se speciálním kouzlem-heslem. Stella ho darovala Moudrému strašákovi pro zábavu, stejně jako pro pozorování nepřátel. Ukázalo se, že je to nepostradatelný průzkumný nástroj během druhé války s Oorfene Deuce, útoku Arachne a invaze mimozemšťanů. Po dobytí Smaragdového města Marranskou armádou přišla kouzelná skříňka na nějakou dobu do Oorfene Deuce, ale ten, neznal heslo, ji nemohl použít. Později ji ze Smaragdového paláce ukradl Tim O'Kelly a nějakou dobu si ji ponechali Annie a Tim. Zbytek času byla televize u právoplatného majitele - Strašáka.
  • Stříbrná obruč  - vypadá jako elegantní čelenka, stříbrná s rubínovou hvězdou na čele, když na tuto hvězdu kliknete, zneviditelní majitele a všechny předměty, kterých se dotkne (takže tato jedna obruč na hlavě Annie stačila, např. například, aby se stala neviditelnou Annie, Tim, kterého držela za ruku, a mezci, které vedli). Automaticky změní velikost tak, aby se vešla každému tvorovi, který se ho pokusí nosit. Stříbrná obruč kdysi patřila Bastindě , ale ukradla ji Tonkonyuh , liška, kterou Bastindě darovala sestra Gingem . Obruč mu pomohla uniknout z Bastindina hradu a vyhnout se mnoha nebezpečím na cestě do vlasti a následně získat moc v liščím království. Stříbrná obruč byla držena v liščím království jako největší hodnota, ale když Annie zachránila Tonkonyuhu z pasti, neváhal jí darovat obruč, kterou on sám jako král již nepotřeboval a dokonce byl nebezpečný (v případě pád do soupeřů v boji o trůn). Annie a Tim použili magickou obruč mnohokrát během války s Oorfene Deuce a později k infiltraci mimozemské základny, ale nepodařilo se jim ji použít v boji proti Arachne , protože byla dočasně ztracena: náhodně ji odnesla uprchlá laň. která se vrátila až s nástupem žluté mlhy .
  • Létající koberec  - patřil čarodějce-obryněArachne(přesněji ji v dávných dobách ukradla její matceKareně). Na tomto koberci létala Arachne po kouzelné zemi. Dobyvatelská válka, kterou rozpoutala Arachne proti obyvatelům Kouzelné země, měla smutný dopad na osud létajícího koberce. Nejprve byla proražena krupobitím výstřelů z praku, jimiž Marranové doprovázeli své odmítnutí uznat čarodějku za císařovnu a vzdát jí hold. Poškození způsobené roztržením vedlo ke snížení zdvihu a rychlosti koberce. Poté působivý kus létajícího koberce odřízldrak OyhhowhenArachne obletěl jednu z vesnic podzemních horníků. Tento kousek, přešitý a zatracený horníky, se dostal do drženíRougereaua, který ho používal na služební cesty a následně se dostal kTimu O'Kellymujako člen osvobozovací výpravy proti Arachne. Většinu koberce, který čarodějka zanechala, dali do pořádku gnómové, ale po nějaké době byl koberec zcela sežránRaminými - konkrétně proto, aby Arachne zbavili schopnosti pohybovat se vzduchem. Je pozoruhodné, že vlákna koberce v žaludcích myší si zachovaly své magické vlastnosti, a když Arachne nechala kočky spadnout na myši, dokázaly se vznést do vzduchu a odletět. Ale později, když byly nitě stráveny a přirozeně vyloučeny z těla, myši ztratily schopnost létat. A když Arachne zemřela a vítězové spálili její kouzelnou knihu, přestal fungovat i Rugerův koberec.
  • Bastindova píšťalka – Píšťalka, se kterou Bastinda dokázala jedním hvizdem přivolat 40 vlků se železnými tesáky, dvěma 40 havranů se železnými zobáky a třemi roj vos s otrávenými žihadly. Přestal jednat po zničení těchto tvorů Elliinými společníky.

Některé informace z historie Magické země

Začátek

Kouzelnou zemi v dnešní podobě vytvořil před šesti nebo sedmi tisíci lety obří kouzelník Gurrikap, který lidem hodně pomáhal, ale po zestárnutí se rozhodl odejít do důchodu a usadit se pryč od lidí, kteří ho obtěžovali svými žádostmi. Území budoucí Magické země se mu zdálo neobydlené, a když si je vybral za své bydliště, obklopil zemi neprostupnými horami a pouští. Také přikázal, že v kouzelné zemi bude věčné léto, a obdařil ptáky a zvířata darem řeči. Když se Gurricap dozvěděl, že na venkově stále žijí lidé, nezrušil svou magii a usadil se na hradě poblíž Světových hor a lidem zakázal se k němu přibližovat [9] .

Spící Arachne

O pár století později se v Kouzelné zemi objevila zlá čarodějnice Arachne, která způsobila obyvatelům země – lidem i zvířatům – spoustu problémů. Gurricap musel zlikvidovat Arachne, ale byl příliš laskavý na to, aby zabil jakoukoli živou bytost, a tak se rozhodl ji uspat na nejdelší možnou dobu – pět tisíc let. Arachne na sebe dokázala vzít jakoukoli podobu, a aby ji mohl chytit, potřeboval Gurricap pomoc všech zvířat a ptáků. Po uspání se však Arachne vrátila do své normální formy.

Gnómové nenechali svou paní sežrat divokými zvířaty a rozhodli se o její tělo pečovat až do probuzení, kdykoli se to stane. Poté začali vést svou slavnou kroniku [10] .

Neznámé věky

O několika tisících let, které od té doby uplynuly, se ví jen velmi málo. Během této doby vzniklo v zemi kouzel několik států. Podrobné zprávy o těchto časech se dochovaly v análech trpaslíků, ale Arachne je přeskočila, sotva je četla („Království Feom... Říše Ballanagar... Mocný dobyvatel Agranat... Koho zajímají tito duchové , dávno pryč do světa stínů?") [10]

Během tohoto období Gurrikap zemřel a byl zapomenut.

Bofarovo vyhnanství

Král Naranya, který vládl jednomu ze států v západní části Pohádkové země, měl syna a dědice Bofara. Naranya vládl velmi dlouho a Bofaro, který byl unavený čekáním na jeho smrt, se rozhodl svrhnout svého otce z trůnu. Když bylo spiknutí odhaleno, princ Bofaro a jeho příznivci - několik tisíc lidí - byli odsouzeni k věčnému usazení v jeskyni se svými manželkami a dětmi a žádný z jejich potomků by se podle rozsudku Naranyi neměl vrátit na povrch. ze země.

Vyhnanci si za krále zvolili Bofara. Na břehu Prostředního jezera bylo založeno město. Poté, co lovec Karum přišel s nápadem zkrotit Šest tlapky a draky a využít je v domácnosti, se zemědělství výrazně zjednodušilo a navzdory drsným podmínkám jeskyně se ekonomika začala rozvíjet. Většina lidí nyní pracovala v dolech, a tak se kolonii vyhnanců začalo říkat Země podzemních horníků [9] .

Testament of Bofaro

Bofaro, král Země podzemních horníků, měl sedm synů a dlouho si nemohl vybrat nástupce. Nakonec, unavený jejich intrikami, se rozhodl jmenovat všech sedm dědiců, aby kralovali postupně, každý po dobu jednoho měsíce. Po smrti Bofara se jeho vůle splnila a v zemi byla nastolena vláda sedmi králů. Za prvních sedmi králů byl postaven palác se sektory sedmi barev duhy a hlavní město Země podzemních horníků dostalo své jméno - Město sedmi pánů. Přechod na rotující vládu způsobil mnoho problémů, protože zákony se měnily každý měsíc a králové mezi sebou také neustále soupeřili v propracovanosti těchto zákonů a v okázalosti soudů. Potřeba udržovat sedm yardů, navíc neustále rostoucí, znamenala pro ekonomiku velkou zátěž. Přesto tato situace s drobnými změnami přetrvávala ještě mnoho staletí po Bofarovi [9] .

Objev spící vody

Na konci třetího století podzemní éry objevil lovec Ortega náhodou v labyrintu jeskyní dosud neznámý zdroj vody, který měl zvláštní vlastnost: každý, kdo se napil z pramene, usnul se začarovaným snem, k nerozeznání od smrti a probuzení se stal jako novorozené dítě a nepamatoval si nic ze své minulosti - všechny dovednosti a paměť však mohly být obnoveny během několika dnů výuky. Poté , co se Strážce času Bellino dozvěděl o vlastnostech Uspávací vody , přišel s myšlenkou uspat krále na dobu mezivlády. Králové jeho návrh podpořili a od té doby každý dvůr strávil šest měsíců ze sedmi ve stavu magického spánku [9] .

Přemístění Marranů na povrch

Kromě podzemních horníků žil v Žaláři další lidský kmen - Marranové . Na rozdíl od horníků se usadili na březích podzemní řeky – nikoli v hlavní jeskyni, ale v jiném podobném jeskynním útvaru, mnohem menším. Půda tam byla kamenitější, takže farmaření bylo nemožné. Postupem času Marranů přibývalo a lov a rybolov přestaly uspokojovat potřeby kmene. Poté se Marranové v čele s princem Gronem pokusili obsadit část Jeskyně, ale podzemní horníci útok odrazili a vyhnali všechny osadníky na povrch země. Marranosové se několik let potulovali v říši pohádek, snažili se přizpůsobit dennímu světlu a vydrželi bezpočet katastrof, během kterých se zbláznili a zapomněli používat oheň. Marranové se nakonec usadili v dříve neobydleném horském údolí v jižní části Pohádkové země.

Rozdělení země mezi čtyři víly

V různých částech severoamerického kontinentu žily čtyři čarodějky: dvě dobré ( Villina a Stella ) a dvě zlé (sestry Gingem a Bastinda ). Všechny čtyři víly se obávaly přístupu lidských sídel k jejich úkrytům a současně začaly hledat klidnější místo k životu - a všechny čtyři si vybraly pohádkovou zemi. Dozvěděli se o přítomnosti soupeřů, kteří se již přestěhovali do Kouzelné země. Po krátké hádce se čarodějky rozhodly rozdělit zemi losem. Gingema dostala Modrou zemi , Villina Žlutou zemi , Bastinda Purpurovou zemi a Stella Růžovou zemi . Čarodějky zároveň složily přísahu, že své země dlouho neopustí [11] .

Vzhled Goodwina

Jednoho dne přistál v centrální části Pohádkové země horkovzdušný balón , v jehož koši byl podivně oblečený muž jménem James Goodwin. Ve skutečnosti to byl férový balonista z Kansasu, ale místní, když viděli, že „sestupuje z nebe“, si ho spletli s velkým kouzelníkem. Goodwin obratně využil situace a prohlásil se vládcem Zelené země, ležící mezi majetkem čtyř víl. Aby posílil svou pozici, získal Goodwin titul Velký a Hrozný. Postupem času byla v Goodwinu zakořeněna sláva nejmocnějšího ze všech čarodějů z Magické země, ačkoli ve skutečnosti „Velký a Hrozný“ neovládal žádné čarodějnické umění a všechny jeho „zázraky“ byly jen chytré cirkusové triky .

Stavba smaragdového města

Téměř okamžitě začal Goodwin s výstavbou Smaragdového města, která trvala několik let. Podle jeho geniálního nápadu mělo Smaragdové město ohromit svým bohatstvím a nádherou díky nespočtu smaragdů a zeleného mramoru městských hradeb, bulvárů a náměstí. Všude se měly třpytit vzácné zelené smaragdy, dokonce i mezi kameny na chodníku. Goodwinovi se však nepodařilo nasbírat dostatek smaragdů na vybudování celého města, a to navzdory skutečnosti, že Velcí a Hrozní vyměnili některé drahé kameny od podzemních horníků. Goodwin se proto rozhodl jít na trik: pomyslný čaroděj nedostatek stavebního materiálu doháněl obyčejným bílým mramorem, a aby se podvod neprozradil, musel každý, kdo žil nebo vstoupil do Smaragdového města, na příkaz pravítko, nasaďte si zelené brýle, které se zavíraly zámkem na zadní straně. Výsledkem bylo, že každý, kdo měl takové brýle, vypadalo všechno kolem zelené. Bohatství Smaragdového města však bylo stále obrovské, protože smaragdy věží a hradeb kolem města byly skutečné.

Goodwinova válka s Bastindou

Na úsvitu své vlády se Goodwin pokusil osvobodit Miguny z moci zlé Bastindy, shromáždil armádu a promluvil proti zlé čarodějnici, ale selhal. Kmen Létající opice přivolaný Bastindou rozprášil čarodějovu armádu a téměř zajal samotného velitele. Tento výlet se navždy vryl do paměti bývalého pouťového balonisty, který nařídil použít vysokou starou věž, která se nachází jižně od Smaragdového města, nedaleko městských hradeb, jako nepřetržitou pozorovací stanici. Ve dne v noci byla na věži hlídka, která varovala před objevením se Létající opice, zlých čarodějnic a dalších nepřátel.

Ústup Velkého a Hrozného

Goodwin se ze strachu, že ho po takovém selhání lidé odhalí, zamkl v trůnním sále a už se nikdy nikomu neukázal. Ani palácoví služebníci nesměli vládce vidět a dostávali hospodářské rozkazy, stáli před zavřenými dveřmi do „čarodějových“ komnat. Svatozář tajemství kolem Goodwina byla posílena jeho zvoleným titulem Velký a hrozný čaroděj. Ti, kteří se přišli podívat na Goodwina, ho nyní viděli v různých, zcela bizarních podobách: ptáci, zvířata, monstra - ve skutečnosti to byli jen dovedně vyrobená vycpaná zvířátka z papíru-mâché uváděná do pohybu systémem různých bloků a lan. Sám Goodwin stál za zástěnou trůnního sálu a mluvil přes bullhorn a svým hromovým hlasem děsil návštěvníky, kteří nikdy nic podobného neviděli. Goodwin tedy žil mnoho a mnoho let, až nakonec jeho obavy nebyly předurčeny naplnit se – odhalila ho malá holčička Ellie, která náhodou přišla z Kansasu do země kouzel.

Vzhled Ellie a „přerozdělení světa“

Zákeřný plán Gingemy

Jednoho dne se Gingema rozhodla způsobit velkolepý hurikán, aby zničil lidstvo, ale dobrá čarodějka Villina, která se o tom dozvěděla, obrátila hurikán proti samotné Gingemě. Tím dovolila větru, aby přinesl do Pohádkové země (a shodil Gingemě na hlavu) jediný dům z kansaské stepi, která byla během hurikánů vždy prázdná. Tentokrát však byla v domě dívka Ellie a její pes Totoshka. Bezpečně přežili let, ale nemohli se vrátit do své vlasti.

Cesta Ellie a jejích přátel

Na radu Villiny se Ellie a Toto vydali do Smaragdového města po žluté cihlové cestě, aby požádali o pomoc samotného Goodwina. Cestou se k nim přidal slaměný strašák Scarecrow s hýčkanou touhou získat mozek a stát se o nic hloupější než ostatní lidé, Plechový dřevorubec, který sní o získání srdce, a Zbabělý lev, který potřeboval odvahu. Goodwin však odmítl splnit jejich přání, než zneškodnili čarodějku Bastindu, vládkyni Purpurové země, a přátelé museli vyrazit na nové tažení. V Purpurové zemi málem zemřeli a Ellie přežila jen díky stříbrným pantoflím nalezeným svého času v Gingemině jeskyni. Bastinda však brzy zemřela, když ji Ellie omylem polila vodou, a tak byla Elliina mise splněna.

Splnění tužeb

Goodwin, ačkoli nebyl skutečným čarodějem, splnil drahocenné touhy Elliiných společníků. Goodwin byl také připraven splnit požadavek samotné dívky - rozhodl se vrátit do Kansasu ve svém balónu a vzít s sebou Ellie a Toto. Ale nehoda tomu zabránila: poryv větru přetrhl lano a Goodwin opustil pohádkovou zemi samotnou. Pak se Ellie a její přátelé vydali na novou cestu, k dobré čarodějce Stelle, a ona navrhla způsob, jak se vrátit domů – k tomu byste mohli použít stříbrné boty, což Ellie udělala.

Rozdělení světa

V důsledku těchto událostí zemřely obě zlé čarodějky (Gingema a Bastinda) a Velký a Hrozný Goodwin opustil říši pohádek. A pokud byl za vládce Modré země vybrán urozený stařešina Prem Kokus, pak trůny zbylých dvou osvobozených zemí obsadili Ellie přátelé: Plechového Woodmana si za svého vládce vybrali Migunové a sám Goodwin jmenoval Strašáka jako jeho nástupce. Svůj trůn dostal i statečný Lev – v lese u Růžové země zabil netvora a stal se králem zvířat.

První válka s Oorfenem

Coup in the Blue Country

Brzy po smrti Gingemy se její bývalá asistentka Oorfene Deuce náhodou zmocnila zázračného životadárného prášku. Stalo se tak, když do zahrady Deuce zanesl hurikán podivný plevel , jehož mladý porost byl zničen pouze rozsekáním na prášek a vysušením na plechu. Po prostudování vlastností prášku a zjištění, že tento nástroj umožňuje oživit nejen například vycpaná zvířata, ale také dřevěné hračky, se Oorfene Deuce rozhodl vytvořit dřevěné vojáčky lidské velikosti (později zvané blockheads ) a chopit se moci pomocí jejich pomoc. [12] Aby zkrátil čas na vytvoření armády, vycvičil první dva vojáky, které vyrobil, v tesařských dovednostech a také přilákal obyvatele Cogidy k nákupu materiálů . Nesmělí Munchkinové se neodvážili odmítnout Juice, který byl (po oživení medvěda Thumpera a dřevěného klauna Eot Linga ) známý jako zlý čaroděj a dědic umění Gingema. Vytvoření armády proto šlo rychlým tempem.

Když byla dokončena výroba a výcvik prvních pěti čet (každá po deseti vojácích), pěti desátníků v čele těchto čet a generála Lan Pirota, dřevěná armáda dobyla Kogidu. Hlupáci dostali rozkaz obklíčit vesnici, aby zabránili Munchkinům varovat Prema Kokuse. Kováři z Koghidu dostali rozkaz ukovat šavle pro generála a desátníky. Současně byl přijat systém číslování vojáků a malování čet v různých barvách (hlavní příčinou byla žádost hlupáků, aby jim dali oblečení, protože je Munchkinové škádlili „nahé“). Přezbrojení armády a malování vojáků (za účasti místních malířů) trvalo několik dní, poté se armáda Oorfene Djus vydala na tažení. Prem Kokus a jeho dělníci byli překvapeni, a aniž by kladli jakýkoli odpor, prosili o porážku. Oorfene Deuce se stal vládcem Modré země.

Dobytí smaragdového města

Když se dozvědělo (od lesních ptáků, pro které nebyly rokle, které křižovaly silnici VZhK , překážkou), že Goodwin opustil kouzelnou zemi a jeho nástupcem se stal strašák, ač přezdívaný Moudrý, ale bez nadpřirozených schopností, Oorfene Deuce se rozhodla dobýt Smaragdové město. Tažení dřevěné armády se ukázalo být obtížnější, než by se dalo předpokládat (tlouštíci, kteří byli málo obeznámeni s vnějším světem a neměli vysokou inteligenci, se dostali do různých změn, což vedlo k četným zpožděním na cestě) , ale nakonec armáda dosáhla Smaragdového města. Obráncům města (podle jedné verze - Din Gior, Faramant a strašák, podle druhé všichni místní obyvatelé) se však podařilo zavřít brány města a připravit se na obranu. Po odrazení útoku hejna ptáků vedeného Kaggi-Karrem se armáda Deuce vydala do města. Obyvatelé města se odmítli vzdát a začalo obléhání, které trvalo tři dny. Četné útoky tuláků byly úspěšně odraženy a situace se dostala do patové situace. Vyslanci Oorfene Djus (podle jedné verze to byl Eot Ling, podle druhé výr Guamokolatokint) se však ve Smaragdovém městě podařilo najít potenciálního zrádce - správce umývárny paláce Rufa Bilana, který nenáviděl nového vládce – a vstoupit s ním do tajných jednání. Příštího večera přinesl sluha Rufa Bilana obráncům sud vína, ve kterém byly přimíchány prášky na spaní. Sám Ruf Bilan se obhajoby účastnil a nikdo neměl podezření. Brzy všichni usnuli, kromě Strašáka, kterého nebylo těžké uvázat pro Rufa Bilana a jeho sluhu. Bilan poté otevřel městské brány a Juceova armáda vstoupila do města. Druhý den ráno bylo oznámeno, že Oorfene Deuce má nyní na starosti Emerald City.

Ruf Bilan řekl Deuce, že Scarecrow poslal Cínového Woodmana pro pomoc, a než dorazil, byla u městských bran připravena záloha. Ruf Bilan, který za to převzal místo Strážce brány, řekl Cínovému dřevorubci, že nepřátelé odešli, otevřel bránu a pod obloukem brány se Dřevorubec setkal s četou hlupáků, kteří to zvládli. výhodu překvapení, odzbrojit ho a svázat. Kaggi-Karr zůstal na svobodě, ale Scarecrow a Tin Woodman byli zajati Oorfene Deuce.

Pohádková země ovládaná Oorfenem

Den po kapitulaci města bylo oznámeno, že ti, kdo si přejí sloužit Oorfene Deuce, budou milostivě přijati a budou jim dána místa u dvora. Většina bývalých dvořanů se však rozhodla zůstat věrná Strašákovi a ignorovala pozvání nového vládce. Jen pár lidí souhlasilo, že půjdou do služeb Urfina, za což si zasloužili všeobecné opovržení. Ruf Bilan se stal hlavním státním správcem. Stoupenci nové vlády však nestačili na vytvoření velkolepého dvora, o kterém Deuce snil.

Strašák a Tin Woodman byli také pozváni, aby se připojili k Oorfenovým službám jako zástupci. Navzdory tomu, že jim odmítnutí hrozilo smrtí, bývalí vládci tyranův návrh rezolutně odmítli. Pak jim Deuce dal šest měsíců na rozmyšlenou. Strašák a Dřevorubec měli tento čas strávit ve staré strážní věži, kde je každý mohl vidět: Deuce doufal, že to poslouží jako jasný důkaz jeho síly a štědrosti. Tento výpočet se však neuskutečnil: zajatci se pro měšťany stali hrdiny.

Další kroky nové vlády, jako je odstraňování smaragdů z věží a zdí, mu také na popularitě nepřidaly. Na "lidovém festivalu" pořádaném u příležitosti přijetí královského titulu Deucem ("Oorfene první, mocný král Smaragdového města a celé pohádkové země") museli být lidé hnáni silou.

Výroba hlupáků pokračovala ve Smaragdovém městě. K prvním pěti četám postupně přibylo dalších dvanáct. Policie navíc vznikla proto, aby chytala nespokojence. Policisté byli také ze dřeva, ale byli hubenější a slabší, vyznačovali se hbitostí a bystrým sluchem. Zbraněmi policie byly praky.

Do Modré a Fialové země byli jmenováni guvernéři ( Kabr Gwyn a Enkin Fled ) , s nimiž byly vyslány čety dřevěných vojáků. Oorfene se neodvážil dobýt žluté a růžové země.

Ellie a Charlie Black Camping

Uvězněný ve věži se Strašák a Tin Woodman rozhodli zavolat Ellie na pomoc. Kaggi-Karr souhlasil s doručením dopisu do Kansasu - list stromu s kresbou zobrazující Strašáka a Dřevorubce za mřížemi. Nebylo snadné Ellie najít, protože vrána mimo Pohádkovou zemi oněměla a mohla pouze odposlouchávat rozhovory lidí, ale Kaggi-Karr uspěla a Ellie dostala dopis. Stalo se, že v této době byl na Smithově farmě na návštěvě Elliin strýc námořník Charlie Black . Již dříve snil o návštěvě Pohádkové země, o které mu vyprávěla jeho neteř, ale nyní pro tuto cestu existoval významný důvod. Po dlouhém přesvědčování Ellie rodiče souhlasili, že ji nechají jít s Charliem na nebezpečnou cestu.

V jakém směru je pohádková země, bylo známo, Charliemu, Ellie s Totoshkou a Kaggi-Karrem se podařilo dosáhnout Velké pouště . Na pozemní lodi, kterou postavil Charlie, překonali významnou část pouště, ale pak na dlouhou dobu uvízli u Černého kamene Gingema , který je přitahoval, a nevyhnutelně by zemřeli, kdyby Kaggi-Karr na radu nepřinesl čarodějky Villiny , trs nádherných hroznů , které zničily kouzlo kamene. Průjezd horami díky průzkumu Kaggi-Karr nebyl příliš náročný a nakonec cestovatelé skončili v Modré zemi .

Na první válečné radě bylo rozhodnuto povolat na pomoc Smělého lva . Kaggi-Karr ho šel povolat do Modré země. Na zpáteční cestě se však na pár dní zastavila ve Smaragdovém městě a vyprávěla Strašákovi a Tin Woodmanovi o úspěchu své mise. Strašák se brzy zmínil o návratu Ellie v improvizované řeči k obyvatelům města. Takže, navzdory slibu Kaggi-Karra a poté Scarecrowa, že utají příchod lidí z přes hory, Oorfene Deuce se dozvěděl o vzhledu Ellie a bezpečnostní opatření byla posílena, což následně přinutilo Ellie a Charlieho hledat tajné cesty do Smaragdového města .

Než se však Charlie vydal na cestu, rozhodl se osvobodit Modrou zemi od místokrále Kabra Gwina. S pomocí Munchkinů se podařilo nalákat Gwina do lesa a zajmout nejprve hlupáky z bezpečnostní čety a poté samotného guvernéra. Druhý den ráno se konal soud, na kterém bylo rozhodnuto poslat Kabru Gwyna do Smaragdového města bez ochrany. Vyděšený šavlozubými tygry a dalšími nebezpečími dal přednost těžké práci v dolech.

Samotný oddíl osvoboditelů se také pohyboval směrem k hlavnímu městu po silnici dlážděné žlutými cihlami , ale brzy po překročení řeky se musel schovat, protože na všech cestách byly rozmístěny policejní hlídky. Kaggi-Karr navrhl použít opuštěnou podzemní chodbu vedoucí ke strážní věži. S pomocí Raminy , myší královny, byl nalezen vchod do této chodby a po četných dobrodružstvích se skupina shromáždila ve věži. Současně s propuštěním Strašáka a Dřevorubce však bylo nutné zorganizovat útěk Deana Giora a Faramanta. Ellie, převlečená za místního obyvatele, se s pomocí kuchaře Baluola dostala do cely Deana Giora a Faramanta a podala jim pilu na řezání roštu. Uprchlíkům se podařilo dostat z města a obyvatelé okolních statků po dohodě s Faramantem poslali policii na špatnou stopu. Při pronásledování zajatců, kteří tehdy odcházeli opačným směrem, absurdní nehodou zemřel šéf policie: jeho vlastní podřízení ho zastřelili praky a spletli si ho s uprchlíkem.

Po opětovném shledání čety v rokli na začátku podzemní chodby, kam Ellie vedla Deana Giora a Faramanta, se Scarecrow rozhodl jít do Purpurové země, protože pouze Winkies mohli vyrábět zbraně potřebné pro budoucí válku.

Liberation of the Purple Country

Nejprve se přátelé rozhodli osvobodit Purpurovou zemi od útlaku guvernéra Enkina uprchla. Sám guvernér byl zbabělý muž, ale celá četa tuláků pod velením desátníka Elveda sloužila jako páteř jeho moci. Din Gior, povýšený Strašákem do hodnosti polního maršála, nabídl místokráli výzvu ke férovému boji. Přátelé očekávali, že bitvu vyhrají, a spoléhali na sílu a dovednosti Cínového Woodmana. Dopis napsaný společným úsilím přivedl vránu Kaggi-Karr k útěku. Místokrál, dojatý k rychlému, se rozhodl přijmout bitvu v naději na snadné vítězství, protože početní převaha byla na jeho straně. Oddělení tuláků, které přivedl na určené místo, však Tin Woodman téměř úplně porazilo. Dřevorubec porazil deset vojáků a teprve na poslední chvíli se přeživší desátník Elved připlížil za dřevorubcem a rozdrtil ho ranou kyjem. Když Enkin Fled viděl, že je protivník zlomený, poslal desátníka k Ellieiným přátelům, kteří stáli opodál, a rozhodli se dívku zajmout a zabít celou její společnost. Ale jeden z Migunů, zbrojař Lestar, zabránil provedení této vraždy a vrhl se ze zálohy přímo k nohám horlivého desátníka Elveda. Okamžitě se na bojiště vrhli Winkerovi, kteří boj až dosud tajně sledovali, a svázali Elveda a guvernéra. Tak byla svržena síla Oorfene Deuce v Purpurové zemi. Winkies pomohli svým přátelům obnovit Tin Woodman a všichni se společně začali připravovat na osvobozovací kampaň proti hlavním silám Deuce. Lestar přišel s nápadem vyzbrojit Winkies kovovými palcáty s hroty, aby rozdrtil dubové hlavy Oorfeneových vojáků, a Charlie Black pomohl místním řemeslníkům postavit skutečné dělo, které střílí oheň.

Porážka Oorfeneovy armády

Mezitím se v hlavním městě záležitosti Oorfene Deuce zhoršovaly. Obklopila ho nenávist, obyvatelé připravovali povstání a došly zásoby životodárného prášku, na kterém byla síla Deuce založena. Na poslední, 18. četu hlupáků zbyla jen mizerná hrstka prachu, ale nestačilo to na vdechnutí života dřevěným válečníkům a Deuce je poslal ke sporáku. Bilan, který se bál královského hněvu, mu záměrně zatajil skutečný stav věcí ve státě. Proto, protože Deuce nevěděl, jak těžce vyzbrojená je armáda Migunů, rozhodl se zahájit tažení proti Purpurové zemi, aby tam obnovil svou nadvládu. Obě armády se střetly na otevřeném poli, ale ke skutečné bitvě nedošlo. Mrkači vykulili své dělo vpřed a jeho jediný výstřel rozhodl o výsledku bitvy: hlupáci, kteří viděli, že na ně létají hořící hadry, se vrhli na všechny strany a nechali svého pána napospas osudu. Deuce chtěla uprchnout, ale cesta zpět byla přerušena: odbojní obyvatelé Smaragdové země zablokovali cestu. Oorfenova síla klesla. Vítězové zajali poraženého krále, chytili hlupáky a šli do Smaragdového města. Proběhl soud. Podle geniálního nápadu Scarecrow bylo rozhodnuto, že hlupáci místo zlých tváří vystřihnou nové usměvavé tváře. To zcela změnilo povahu dřevěných lidí a bylo rozhodnuto proměnit je v mírumilovné dělníky. Bývalý generál Lan Pirot se stal učitelem tance. Zrádní občané činili pokání a bylo jim odpuštěno, s výjimkou hlavního zrádce Rufa Bilana, který se před spravedlivou odplatou ukryl v podzemní chodbě vedoucí do země horníků. Sám Urfin Deuce, který nad svým činem neprojevil ani stín lítosti, byl odsouzen k vyhnanství. Vítězové doufali, že život mezi lidmi, kterým Oorfene způsobil tolik zla, bude pro něj dostatečným trestem a pomůže mu převychovat k lepšímu. Krása Smaragdového města, těžce poškozeného za vlády Deuce, byla obnovena a brzy se Ellie, Charlie Black a Toto vydali zpět do Kansasu.

Krize v zemi podzemních horníků

Po pádu Urfinovy ​​moci se jeho bývalý první ministr Ruf Bilan rozhodl ukrýt před hněvem lidí v podzemní jeskyni. Když ztratil cestu, nešťastnou náhodou zničil Posvátný pramen, který zásoboval horníky uspávací vodou. Navzdory závažnosti tohoto hříchu horníci zachránili Bilanovi život a král Mentaho mu dokonce dal místo jako pomocný lokaj u dvora. Se zmizením Uspávací vody byl však v Jeskyni porušen odvěký pořádek - zmizela možnost uspat krále na období mezivlády. A když se o šest měsíců později probudilo všech sedm dvorů (včetně králů, jejich příbuzných, ministrů, dvořanů, špionů a vojáků), v zemi zavládl hlad, protože lidé nebyli schopni uživit takové množství darmožráčů. Je ironií, že právě v tu chvíli se Ellie objevila v jeskyni spolu se svým druhým bratrancem Fredem : děti prozkoumávaly jeskyni v Iowě, ale náhlý kolaps jim odřízl cestu zpět a podzemní řeka je pak přivedla přímo k horníkům. . Na popud Bilana králové zajali Ellie a rozhodli se, že dívka má magické schopnosti, což znamená, že je schopna obnovit Posvátný pramen. Ellie se podařilo poslat nahoru ke Scarecrowovi posla s žádostí o pomoc.

Když se její přátelé doslechli, že je Ellie v zajetí, rozhořčili se a hodlali jít do války proti sedmi králům, ale na poslední chvíli Strašidlo přišel na to, jak záležitost vyřešit mírovou cestou. Delegace horních obyvatel sestoupila do Žaláře a pánům Purpurové země se podařilo položit potrubí k magické vodě, kterou nyní bylo možné kdykoli čerpat. Každý z králů se rozhodl zbytek tajně odstranit z moci, ale Strašák to zařídil tak, že všech sedm králů bylo uspáno spolu se svými družinami – po probuzení jim bylo řečeno, že jsou řemeslníci. A brzy se ukázalo, že horníkům nic nebrání v pohybu nahoru. Ruf Bilan byl uspán na 10 let. Osvobozená Ellie a její bratr se vrátili domů na ochočeném drakovi a víla Ramina dívce předpověděla, že se do Kouzelné země už nikdy nevrátí.

Druhá válka s Oorfenem

Carfaxova vzpoura

Obří orli, kteří odnepaměti žili v pohoří Kolem světa, dodržovali přísný řád chovu kuřat. Tento zákon byl nutný, aby velikost kmene zůstala na stejné úrovni (předcházelo se tak problémům s nedostatkem jídla) a aby se předešlo sporům mezi rodinami. Ale letitá tradice byla porušena, když si vůdce orlů Arraches po smrti svého jediného syna a dědice přivlastnil obrat dalšího orla, Carfaxe , a jeho přítelkyně Araminty. Carfax a někteří další orli v domnění, že porušení prastarého zákona zbavuje Arrajese práva být vůdcem, začali připravovat povstání. Našel se však zrádce, který vůdci dal jména spiklenců. Arrachez zahájil překvapivý útok na Carfaxe a jeho příznivce. Spiklenci byli poraženi, Araminta zemřela a sám Carfax musel uprchnout.

Příchod "boha ohně"

Poté, co ztratil královský trůn ve Smaragdovém městě, Oorfene Deuce z rozhodnutí vítězů odešel do exilu. Ve svém panství strávil sedm nebo osm let a snil o pomstě. A osud mu šel vstříc. Náhodou Oorfene zachránil obřího orla Carfaxe před hrozící smrtí a on z vděčnosti souhlasil, že pomůže Deuce převzít moc nad zaostalým kmenem Marranů (Skokanů) . Oorfene vyvedl vznešeného orla z omylu a přesvědčil ptáka, že ho nepohání touha po moci, ale pouze touha přinášet lidem dobro. Oorfene odletěl do Marranského údolí na zádech Carfaxu, v ohnivě rudém hábitu a se zapálenou pochodní v ruce – tak se Deuce vylíčil jako Ohnivý Bůh, vypočítaje, že skokani, kteří se po staletí báli ohně , by ho uznali za svého vůdce a patrona. Plán se ukázal jako správný – bojovní Marranové opravdu neodolali a důvěřovali nově objevenému „božstvu“.

Oorfene Deuceova pomsta

Poté, co Deuce vedl kmen Marran, dovedně vyvolal lidovou nespokojenost a poté nasměroval hněv Leaperů na sousední národy - Munchkiny a Miguny, které prohlásil za vinné ze všech těžkostí života kmene Marranů. Carfax rozpletl Urfinův zákeřný plán, odmítl pomoci jeho plánům základny a dokonce mu předpověděl porážku. Ale už bylo pozdě - Marranové souhlasili, že půjdou do války se svými sousedy. Oorfene se stal hlavou narychlo organizované armády a vedl ji na agresivní tažení proti Magické zemi. Bez větších obtíží ovládly Purpurovou zemi hordy Leaperů; Tin Woodman se opět stal vězněm Oorfene Deuce. A brzy, po krátkém obléhání, Smaragdové město padlo. Slaměnému muži nepomohla odrazit útok a vyhnout se zajetí ani báječný televizor , který Scarecrow darovala Stella , který mu umožňoval pozorovat počínání nepřítele. Brilantně navržená operace byla tedy korunována úspěchem – Deuce se pomstil a znovu získal trůn krále Smaragdové země.

Annie a Tim

Další štěstí se však od vetřelce odvrátilo. Dívka Annie (mladší sestra Ellie) se objevila v kouzelné zemi spolu se svým přítelem Timem. Toužíce z celého srdce navštívit pohádkovou zemi helénského dětství, kluci překonali Velkou poušť na nádherných mechanických mulách , které byly poháněny sluneční energií. Cestou prokázala Annie neocenitelnou službu liščímu králi Tonkonyuhu XVI., za což dostala jako dárek kouzelnou stříbrnou obruč , která zneviditelní každého, kdo si ji nasadí, i toho, kdo se nositele obruče dotkne. Když se Annie a Tim dozvěděli, že Oorfene znovu zotročili národy Kouzelné země, zahájili osvobozovací boj proti uzurpátorovi, ve kterém jim aktivně pomáhal Kaggi-Karr , který vedl podzemní odboj proti Jusu. Děti pod krytem stříbrné obruče bezpečně prošly marranskými hlídkami, osvobodily Strašáka a Dřevorubce a přesunuly se do Purpurové země, kde se do té doby Winglům pod vedením Lestara podařilo vetřelce svrhnout. Mezitím tři elitní roty Marranů, vyslané Jucem, aby si podrobily Munchkiny a Horníky, utrpěly drtivou porážku, střetly se s Sixpaws a drakem Oichhem , bez jediné oběti, protože podle Rougerova plánu měli být skokani pouze demoralizováni. . A v samotném Smaragdovém městě začala klesat autorita Ohnivého Boha mezi Marrany, když si skokani uvědomili, že umění „velit ohni“ je dostupné nejen „bohu“, ale také všem ostatním obyvatelům Magie. Přistát.

Obludný podvod

Když se Deuce dozvěděl o porážkách na Západě a Východě a přál si posílit nejistou disciplínu ve své armádě, rozhodl se situaci napravit jedním rozhodným úderem. Aby to udělal, uchýlil se k odporné lsti a oznámil, že celá posádka Leaperů, která zůstala v Purpurové zemi, byla brutálně pobita Winkies a nakrmena prasaty. Plná rozhořčení a touhy po pomstě, Marranská armáda téměř úplně opustila Smaragdové město a spěchala do Purpurové země, aby oplatila Migunům bezprecedentní darebáctví. Ale v poslední chvíli byl podvod odhalen - když dorazili do Purpurové země, Marranové viděli, jak jejich údajně "probodnutí" soudruzi pokojně a vesele hrají volejbal s Miguny. V mžiku si Marranové uvědomili, že je Deuce celou tu dobu klamal a hledal pouze jeho osobní sílu. "Bůh ohně" byl okamžitě svržen a musel uprchnout. A Marrané uvedení do civilizace se vrátili do svého údolí a začali zakládat nový život – bez bohů, kněží a princů, a hlavně v míru se všemi ostatními národy Kouzelné země.

Arachne's Awakening and the Yellow Mist

Awakening of Arachne

Rok po pádu „Ohnivého Boha“ otřásly Pohádkovou zemí nové zkoušky – zlá čarodějnice, obryně Arachne, se probudila z pětitisíciletého spánku. Když se Arachne dozvěděla, že její odvěký rival, čaroděj Gurrikap, už dávno zemřel, vydala se bez překážek podrobit Pohádkovou zemi. Naneštěstí pro ni, během dlouhého spánku čarodějka zapomněla na mnoho důležitých kouzel, ale stále měla část své magické síly a kromě toho měla Arachne pod kontrolou velký kmen věrných gnómů.

Přesto Arachne obletěla některé země Kouzelné země na kouzelném koberci a požadovala, aby ji obyvatelé poznali jako nejvyšší milenku. Ale tvrzení čarodějky narazila na prudký odpor a zlá víla byla nucena s velkou ztrátou ustoupit.

The Temptations of Oorfene Deuce

Eot Ling a Thumper opustili chudáka Djuse. Další zhroucení nadějí vede Oorfene k zamyšlení nad svým osudem a dochází k závěru, že nežil svůj život tak, jak měl. Poté, co se bývalý vládce setkal s benevolentním přístupem těch, které utlačoval, rozhodne se polepšit a pokud možno odčinit zlo, které způsobil národům Kouzelné země. Jeho pokání je tak silné, že záměrně zanedbává nové příležitosti, které se mu násilím otevřely, aby se vrátil k moci – ničí životodárné rostliny, které se znovu objevily v jeho zahradě, a odmítá spolupracovat se zlou čarodějkou Arachne a předpovídá jí porážku od obyvatel kouzelné země

The Temptations of Ruf Bilan

Po probuzení neprošel převýchovnou procedurou, neboť ho unesli gnómové na příkaz své paní, zlé čarodějky Arachné. Souhlasil, že půjde do jejích služeb a stane se ručitelem a malým špiónem čarodějky. Bilan zastupoval Arachne při vyjednávání o kapitulaci s podzemními horníky, Marrany a samotným Scarecrowem. Během tažení proti své milence špehoval karavanu mířící do její jeskyně.

Žlutá mlha

První neúspěch neodvrátil Arachne od zákeřného plánu. Po zamyšlení si čarodějka zvolila správné prostředky, aby donutila zatvrzelé obyvatele Kouzelné země k poslušnosti. Do země poslala jedovatou Žlutou mlhu, která měla škodlivý vliv na lidi a zvířata, bránila jim normálně vidět a dokonce i jen dýchat. Kouzelná mlha navíc špatně procházela slunečními paprsky a v Pohádkové zemi poprvé po mnoha staletích léto vystřídal podzim a pak zima. Úroda umírala chladem a domy obyvatel, zvyklých na věčné léto, nebyly přizpůsobeny mrazu. Pohádková země tak byla na pokraji katastrofy.

Ze současné situace byly jen dvě možné cesty ven – vydat se na milost a nemilost Arachné, nebo se s ní pustit do boje a zvítězit. Vládce Smaragdového města, Scarecrow the Wise, zvolil druhou cestu, a aby byl boj úspěšný, obrátil se o pomoc na přátele zpoza hor.

Stvoření Železného rytíře a válka proti Arachne

Annie, Tim a Charlie Black, kteří dorazili z Kansasu na žádost Strašáka, se energicky připojili k organizaci odporu proti obryni Arachne. Podle kreseb námořníka Charlieho migunští mistři vytvořili obřího železného rytíře Tilly-Williho , který svou velikostí nebyl o nic nižší než Arachne. Jakmile udělal první krok, Tilly-Willi ožila. Stal se hlavním válečníkem výpravy organizované Charliem Blackem, která se vydala hledat Arachne. Osvobozovací četa kromě Tilly-Willie zahrnovala samotného námořníka Charlieho, Annie, Tima, četu hlupáků a také Strašáka, Dřevorubce a další úředníky. Arachneovy pokusy bránit postupu osvobozovací výpravy byly neúspěšné.

Bitva v horách a výsledky války

Mezitím celá armáda myší, vedená Raminou a Timem, podnikla hrdinské tažení přes bouři a sníh, vtrhla do majetku Arachne a připravila čarodějku o kouzelný koberec. Zlá víla, která zůstala bez kouzelných dopravních prostředků, spěchala hledat spásu v letu. Členové expedice ji ale pomocí kouzelné televize vypátrali a s pomocí obřího orla Carfaxe nakonec čarodějku v horách předstihli. Statečný rytíř Tilly-Willi a orel Carfax zaútočili na Arachne ze dvou stran. Bezprecedentní bitva obrů skončila smrtí zlé čarodějky. A brzy vítězové našli její kouzelnou knihu a zachránili zemi před nenávistnou Žlutou mlhou. Kmen gnómů, který odnepaměti sloužil Arachne, se dostal pod patronát Strašáka a knihovna Smaragdového města byla obohacena o mnohasvazkovou kroniku, kterou gnómové pravidelně vedli po mnoho tisíciletí. Zrádce Ruf Bilan byl opět nakrátko uspán, aby poté podstoupil převýchovu. Chlad ustoupil, zimu vystřídalo nádherné jaro a brzy zase přišlo věčné léto.

Mimozemská invaze

Mimozemské přistání

Dva a půl roku po smrti Arachne zasáhla Pohádkovou zemi nová katastrofa. Ze vzdálené planety Rameria dorazila na Zemi dobyvatelská výprava na obrovské hvězdné lodi. Posádku vesmírné lodi tvořil bojovný oddíl Menvitů (pánů) a Arzaků (otroků), kteří jim sloužili. V čele expedice byl napínavý generál Baan-Nu. Pod jeho velením byli také plukovník Mon-So , hvězdný navigátor Kau-Ruk a mnoho nižších Menvitů, kteří byli zase nuceni poslouchat mírumilovné Arzaky. Osobním služebníkem generála Baan-Nu byl arzak Ilsor , který byl ve skutečnosti tajným vůdcem celého lidu Arzaků. Mimozemšťané, vybavení nejnovější technologií, se původně chystali dobýt celou Zemi; pozorování však ukázala, že dobře vyvinutá a dobře vyzbrojená pozemská civilizace bude nebezpečným protivníkem. Téměř se rozhodli opustit dobývání, když objevili technicky jasně zaostalou pohádkovou zemi (nebyli si vědomi existence magie). Mimozemšťané přistáli na okraji Kouzelné země. V opuštěném hradu Gurrikap zřídili vojenskou základnu a zahájili nepřátelské akce proti místním obyvatelům. S pomocí paprskových pistolí Menvitové nemilosrdně vyhubili ptáky, kteří jim přišli do očí; na skalách pohoří Kulatý svět, které obklopovaly Magickou zemi, vetřelci umístili smrtící radarové zbraně; Piloti Menwit zajali několik pozemšťanů, aby od nich zjistili užitečné informace. Pak se Munchkinové, vyděšení agresivitou mimozemšťanů, obrátili s prosbou o pomoc na Strašáka a ten, když si uvědomil, že nebezpečí zotročení tentokrát hrozí celému světu, zavolal na pomoc přátele z Kansasu. Annie a Tim v doprovodu dospělého Freda Canninga opět odletěli do Kouzelné země na draku Oyhho.

Síla hypnózy

Kromě laserových pistolí, naváděcích radarových zařízení a bitevních vrtulníků měl Menwit další strašlivou zbraň - hypnózu. Byla to schopnost hypnotizovat partnera, dívat se mu do očí a zcela ho podřídit své vůli, která svého času pomohla Menvitům proměnit svobodný a mírumilovný lid Arzaků v otroky: tak se Menvitové stali pány na Ramerii. a stejným způsobem plánovali pokořit vzpurné pozemšťany. Ilsor, služebník generála Baan-Nua, měl však výjimečnou sílu vůle a dokázal odolat hypnóze. To mu pomohlo vést tajný boj za osvobození svého lidu z moci Menvitů. Ve stejné době Ilsor tajně od generála navazoval kontakty s pozemšťany a pomáhal jim organizovat odpor proti útočníkům.

Konfrontace

Pod vedením generála Baan-Nu zahájili Menvitové aktivní přípravy na útok na Smaragdové město. Kromě obvyklé žízně po moci hnala generála také touha po zisku – očekával, že se zmocní nesčetných pokladů Smaragdového města. Za stejným účelem nařídil skupině Arzaků, aby začali těžit smaragdy v opuštěných dolech objevených poblíž. Mezitím jedno z radarových zařízení vážně zranilo orla Gorieka, syna Carfaxe, a pilotům Menwitu se podařilo zajmout dívku Annie a bývalého podzemního krále Mentaha. Ani příznivci Strašáka nezaháleli. Zatímco Alfred Canning hledal potřebné nerosty k výrobě výbušnin schopných zničit nepřátelskou hvězdnou loď, poslal Scarecrow do nepřátelského tábora zvědy trpaslíků. Kromě toho oddíl hlupáků chráněných zrcadlovými štíty přepadl mimozemský tábor - laserové paprsky Menvitů hlupákům nezpůsobily žádné škody, ale odrážely se od zrcadlových štítů a zranily samotné střelce. V blízkosti Gurricapova hradu se objevil obr Tilly-Willi - pomocí barev a různých plášťů několikrát změnil svůj vzhled, takže Vetřelci měli dojem, že v Zemi kouzel je několik obrů. Příznivci Strašáka se tak snažili zastrašit své nepřátele. Oorfene Deuce projevil nezávislou iniciativu: pod rouškou dodavatele ovoce na stůl menwitského generála infiltroval mimozemský tábor a bedlivě sledoval vše, co se tam dělo. Nakonec Deuce zjistil, že obyčejné smaragdy pomohly Arzakům překonat jejich hypnotickou závislost na menwitských mistrech. Oorfene se vydal ukrást schránku generála Baan-Nu, aby rozdal smaragdy v ní uložené Arzakům a osvobodil tak jejich utlačovaný lid z otroctví.

Operace Strach

V určenou hodinu se celá letka bitevních vrtulníků pod velením plukovníka Mon-Sua vydala bombardovat Smaragdové město. Tato operace, kterou vynalezl generál Baan-Nu, dostala kódové označení „Strach“. Strašák a jeho přátelé se důstojně připravili na setkání s útočníky; Fred Canning dokonce místním rozdal skutečné revolvery a pušky (z Kansasu odvezl několik krabic), v lese se usadili hlupáci a obr Tilly Willy dostal za úkol sestřelit nepřátelské vrtulníky. Letce Menwit ale nebylo souzeno letět do Smaragdového města – přímo ve vzduchu ji napadli rozzlobení orli Carfaxové. Mnoho ptáků bylo zraněno nebo zemřelo v této hrozné bitvě, ale podařilo se jim odrazit nepřátelskou invazi a vyřadit většinu vrtulníků. Navigátor Kau-Ruk se předvedl originálním způsobem, odmítl vyhubit hrdé orly a porušil tím rozkaz svých nadřízených. Krátce před tím se Tim se stříbrným kroužkem dostal do mimozemského tábora a osvobodil Annie. Chlapec přitom pomocí neviditelnosti udělal v táboře rozruch a samotného generála polil hadicí. Ramininy hordy polních myší pak ohlodaly majetek Menwitů, což vetřelcům způsobilo značné nepříjemnosti. Po tom všem se v srdcích přeživších mimozemšťanů usadil právě ten strach, který chtěli svrhnout na civilisty z Magické země.

Konec dobývání

Zatímco se vyděšený Baan-Nu zoufale snažil najít nové způsoby, jak si podrobit pozemšťany, Oorfene Deuce nastražila mazanou past a nakonec se jí podařilo ukrást generálovu krabici smaragdů. Tím se Arzakům otevřela cesta ke svobodě. A Mistr Winkers v čele s Lestarem přivedl Spící vodu přímo do mimozemského tábora. Brzy byli všichni menvitové usmrceni, s výjimkou Cau-Ruka, kterému se způsob života menvitů nelíbil. Ilsor, Kau-Ruk a Arzakové navštívili Smaragdové město a žasli nad zázraky Kouzelné země. Poté Arzakové naložili spící Menvity na vesmírnou loď a vzali s sebou nezbytnou zásobu smaragdů a vydali se na let na svou domovskou planetu, když ji předtím informovali o marnosti dobývání Země; loď vedl hvězdný navigátor Kau-Ruk. Při loučení Ilsor nechal vysílačku pro Scarecrow - poslední spojovací článek mezi mimozemšťany a pozemšťany.

Pokračování Emerald City od jiných spisovatelů

  • Pohádka „ Azurová víla říše divů “ od Alexeje Shpagina (2020) je pokračováním dobrodružství Strašáka, Plechového dřevorubce, Smělého lva, sester Annie a Ellie, stylizovaných do stylu A. M. Volkova. Děj je postaven na hledání kouzelného pírka Modrého racka.
  • V letech 1997-2004 Sergej Suchinov napsal sérii 10 vlastních pokračování Volkovovy první knihy o Magické zemi: „ Dcera Gingemy “, „ Víla smaragdového města “, „ Tajemství čarodějky Villiny “, „ Čarodějův meč“, „Čarodějův meč “, " Věčně mladá Stella ", " Alchymista Parcelius ", " Bitva v podzemí" , " Král Luduška ", " Čaroděj z Atlantidy " a " Rytíři světla a temnoty ". Kromě nich v roce 2000 Sukhinov vydal devět samostatných příběhů, které poskytují nové informace o historii a geografii kouzelné země (a také podrobnosti o biografiích některých postav, které nejsou uvedeny v jeho knihách), a v roce 2001 - prequel " Goodwin, velký a hrozný “ o vzhledu Goodwina v říši pohádek a stavbě Smaragdového města. Ačkoli v předmluvě Suchinov píše, že jeho dekalogie pokračuje pouze Čarodějem ze smaragdového města , aniž by vzal v úvahu dalších pět Volkovových knih, některé detaily z těchto knih jsou v dekalogii stále zmíněny. Suchinovova série je dějově temnější než Volkovův cyklus a je určena pro starší publikum. Na rozdíl od Volkovových pohádek patří Suchinovova série do žánru fantasy. Finále poslední knihy, Rytíři světla a temnoty , zanechalo řadu nedokončených dějových linek; některé z nich budou rozvíjeny v nové trilogii „After the Battle“, vydávané od roku 2020.
  • Umělec Leonid Vladimirsky napsal své vlastní pokračování - knihu " Pinocchio ve smaragdovém městě " (1996).
  • Jurij Kuzněcov napsal sci-fi cyklus „ Smaragdový déšť “ (1992), ve kterém autor propojuje osud dvou od sebe vzdálených světů – Ramerie a Země – prostřednictvím jím vynalezených „synkrotunelů“, které umožňují okamžitý přenos z planety na planetu. Nechybí ani děj, který se odehrává v postsovětském prostoru s chlapcem Kostyou Talkinem a v paralelním „antisvětě“ na planetě Irena. Historicky je tento cyklus prvním pokračováním Volkova cyklu. Od roku 2014 autor vytvořil více než 20 příběhů-pokračování pod obecným názvem „ Labyrinty kouzelného světa “.

Poznámky

  1. Báječný čaroděj ze země Oz | Shrnutí | ReadCafe . reedcafe.ru Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  2. N. V. Latova, „Co učí pohádka? (O ruské mentalitě).
  3. A. E. Neyolová. Pohádka v ruské dětské literatuře 60. let 20. století: Dis. cand. filol. Vědy: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 s. RSL OD, 61:05-10/155
  4. A. M. Volkov - Ohnivý bůh Marranů. Kapitola "Život a zvyky skokanů"
  5. Vzhled šestinohých zvířat si autor mohl vypůjčit od monstra z příběhu Arthura Conana Doyla " The Terror of Blue John Gap " Blue John).
  6. “The Magic Land je obývána svými úžasnými malými lidmi s legračními přezdívkami - Munchkins, Winkies, Talkers, Whistlers... ” Fórum Emerald City Archivováno 14. března 2022 na Wayback Machine .
  7. „V podzemí s věčnou vlhkostí barvy na látkách velmi rychle vybledly a vyžadovaly neustálou obnovu. Ale většina barev přišla z horního světa, od Munchkinů. A Munchkinové zase kupovali a vyměňovali nějaké barvy v jiných částech Kouzelné země: od obyvatel Smaragdového města, od Winkies a dokonce od poddaných dobré čarodějky Villiny. Fórum "Emerald City"
  8. A. M. Volkov, "Sedm podzemních králů", kap. "Ještě pár stránek z historie Kouzelné země."
  9. 1 2 3 4 Tyto události jsou popsány v knize „ Sedm podzemních králů
  10. 1 2 Tyto události jsou popsány v knize „ Žlutá mlha
  11. Tyto události jsou popsány v knize „ Sedm podzemních králů
  12. Není však jasné, proč byl k oživení tuláků zapotřebí kouzelný prášek, pokud v kouzelné zemi spontánně ožila slaměná podobizna.

Zdroje

  • Volkov, Alexandr Melentievič. Čaroděj ze země Oz; Oorfene Deuce a jeho dřevění vojáci. - Kišiněv: Literatura Artistike, 1985. - 301 s. - (Pohádky o kouzelné zemi). - 400 000 výtisků.
  • Volkov, Alexandr Melentievič. Sedm podzemních králů; Ohnivý bůh Marranos. - Kišiněv: Literatura Artistike, 1986. - 319 s. - (Pohádky o kouzelné zemi). - 400 000 výtisků.
  • Volkov, Alexandr Melentievič. Žlutá mlha; Záhada opuštěného hradu. - Kišiněv: Literatura Artistike, 1987. - 316 s. - (Pohádky o kouzelné zemi). - 400 000 výtisků.
  • D. K. Pelageychenko. Encyklopedie postav z Volkovových pohádek o Kouzelné zemi. (A - P) .
  • D. K. Pelageychenko. Encyklopedie postav z Volkovových pohádek o Kouzelné zemi. (N - S) .
  • Ankhimova O. A. Specifičnost figurativního systému pohádkového příběhu A. M. Volkova „Čaroděj ze smaragdového města“ / O. A. Ankhimova // Problémy dětské literatury a folklóru. - Petrozavodsk: Nakladatelství PetrGU, 2001. - S. 98-128.
  • Begak B. "Pravda pohádky." - M., 1989.
  • Veselí malí muži: Kulturní hrdinové sovětského dětství: So. články / Komp. a ed. I. Kukulin, M. Lipovetsky, M. Mayofis. - M .: Nová literární revue, 2008. - 544 s. nemocný. "Nová literární revue", vědecká příloha. Problém. LXXIV. - ISBN 978-5-86793-649-5 .
  • Galkina T. V. „Neznámý Alexander Volkov v memoárech, dopisech a dokumentech“ / T. V. Galkina; Hlasitost. Stát ped. un-t. - Tomsk: [Nakladatelství sv. Stát ped. un-ta], 2006. - 268 s. — ISBN 5-89428-206-3 .
  • Dubrovskaja I. G. Sovětská dětská pohádka 30. let (otázky konstrukce zápletky). Abstraktní dis. cand. filol. Vědy / I. G. Dubrovskaya. Gorkij, 1985.
  • Krasilnikova VG Psycholingvistická analýza sémantických transformací v překladu a literárním převyprávění literárního textu: Abstrakt práce. dis. cand. filol. Vědy: 10.02.19 Moskva. Stát lingvistické un-t. - M., 1998. - 24 s. (Analýza několika ruských překladů Kouzelného čaroděje).
  • Latova N.V. Úžasná dobrodružství Čaroděje ze země Oz v Rusku // Dětská literatura. - 1995. - č. 1-2.
  • Latova N. V. „Co učí pohádka? (O ruské mentalitě).
  • Lupanova IP Půl století: Eseje o historii sovětské dětské literatury. - M .: Dětská literatura, 1969.
  • Mitrokhina K. „Dvě tak odlišné magické země. Dobrodružství Dorothy Galeové v Sovětském svazu // První září. - č. 82. - 2001.
  • Nagibin Y. Recenze knihy: Volkov A. Čaroděj ze smaragdového města. - M.-L.: Detizdat, 1939. - 124 s. - Náklad 25 000 // Dětská literatura. - 1940. - Č. nar. - S. 60-61.
  • Neelov E. M. Poznámky k tématu „Pohádka a modernita“ / E. M. Neelov // Problémy dětské literatury a folklóru. - Petrozavodsk: Nakladatelství PetrGU, 1995. - S. 37-39.
  • Neelov E. M. Sci-fi motivy v pohádkovém cyklu A. M. Volkova „Čaroděj ze smaragdového města“ // Problémy dětské literatury: Meziuniverzitní sbírka. — Petrozavodsk; Petrozavodská státní univerzita O. V. Kuusinen, 1976. - S. 133-148.
  • Neyolova A.E. Pohádkový příběh v ruské dětské literatuře 60. let 20. století: Dis. cand. filol. Vědy: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 s. RSL OD, 61:05-10/155.
  • Petrovský M. Pravda a iluze země Oz // Petrovský M. Knihy našeho dětství. - 2. vyd. - Petrohrad: Nakladatelství Ivan Limbach, 2006.
  • Ovchinnikova L. V. Ruská literární pohádka XX století: Historie, klasifikace, poetika: Dis. … Dr. Philol. vědy. - M., 2001. - 387 s.

Viz také

Odkazy