Třídy (World of Warcraft)
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 24. února 2021; ověření vyžaduje
1 úpravu .
Třída ve hře World of Warcraft určuje téměř všechny schopnosti, které má postava k dispozici (s výjimkou rasových schopností) a nezávisí na zvolené straně konfliktu ( Aliance nebo Horda ). Existují však omezení pro kombinaci ras a tříd. Takže například nemrtví nemohou hrát paladiny , válečníky Světla a velcí taureni nemohou hrát kradmé lupiče .
Talenty
potopa
Každá třída měla strom talentů, skládající se ze tří větví – specializací. Specializace určovala roli, kterou postava hraje v herním světě. Se změnami, které vstoupily v platnost v rozšíření Cataclysm , hráč při vývoji své postavy získal jeden talentový bod každé 2 úrovně (od 10 do 81 včetně), který mohl investovat do větví, které potřeboval, a posílit tak určité aspekty své postavy. . Na úrovni 80 byly body přidělovány každé úrovni, takže postavy na úrovni 85 měly 41 talentových bodů. Každá větev talentů měla úrovně, počet úrovní se měnil s každým herním rozšířením a byl roven ((max. úroveň postavy - 30) / 5 + 1) , v rozšíření Cataclysm bylo k dispozici 7 úrovní talentu. Pro přístup ke každé další úrovni aktuálního stromu talentů bylo nutné do něj investovat alespoň (počet předchozí úrovně * 5) talentových bodů. Nejsilnější a nejzajímavější schopnosti se obvykle nacházely hluboko ve větvích a stavěly každého hráče před výběr konkrétní specializace, protože nebylo dostatek talentových bodů k „dosáhnutí“ všech talentů. Nejprve bylo nutné zvolit specializaci, poté se k doplnění uvolnila pouze jedna větev talentů. Zbývající dva byly otevřeny až po investování 31 bodů do vybraného.
Mlhy Pandarie
S vydáním rozšíření Mists of Pandaria prošly talenty zásadními změnami: již nejsou závislé na specializaci. Pro každou třídu je k dispozici 18 talentů rozdělených do 6 fází vývoje. První stupeň je k dispozici na úrovni 15, každý další - po 15 úrovních. V každé fázi si můžete vybrat jeden ze tří talentů. Kvůli výraznému snížení počtu talentů bylo mnoho starých talentů převedeno na kouzla postavy.
Správné sady talentů (ruští hráči často nazývají sadu talentů „build“ ) hrají klíčovou roli v „efektivitě“ postavy v určitých situacích. Pokud potřebujete „resetovat“ sadu talentů, budete muset zaplatit značné množství herní měny a s každým dalším časem náklady na takovou službu rostou.
Po dosažení úrovně 30 (úroveň 40 před Cataclysm ) získává postava příležitost naučit se dvojí specializaci (naučená od třídního trenéra). Tato schopnost vám umožňuje rychle přepínat mezi dvěma rozloženími specializací stisknutím tlačítka. Za studium duální specializace bylo nutné zaplatit 1000 zlatých. V aktualizaci 4.0 byla cena výrazně snížena na 10 zlaťáků. Duální specializace byla nyní ze hry odstraněna.
Legie
Systém talentů v Legion je v zásadě totožný se systémem Mists of Pandaria , ale je zde pár zásadních rozdílů, které hru usnadňují. Nyní si hráči mohou vybrat jednu z prezentovaných specializací a pro každou z nich získat artefaktovou zbraň. Každá specializace má svůj vlastní soubor talentů.
Hraní rolí
Každá postava ve hře může hrát jednu ze tří rolí:
- Bojovník . Takzvaní bojovníci se zabývají udělováním poškození, které se dělí na 2 podtřídy: ti, kteří způsobují poškození v boji na blízko („mdd“) a v boji na dálku („rdd“). V některých případech mohou bojovníci také fungovat jako podpora, například tím, že uvalí na cíl nějaký druh efektu, který umožní ostatním hráčům se během bitvy automaticky trochu vyléčit. Tuto roli mohou hrát absolutně všechny třídy.
- Nádrž . Tato role je vyhrazena pro silně obrněné hráče s vysokým zdravím a schopností přežít. Úkolem tanku je donutit všechny protivníky, aby útočili pouze na sebe, a dát tak ostatním hráčům možnost udělovat poškození a léčit se bez rušení. Uděluje také poškození, ale obvykle mnohem menší než bojovníci. K tankování musíte používat především speciální kouzla zvyšující úroveň ohrožení. Nepřítel nejčastěji útočí na hráče s maximální úrovní ohrožení. Ve hře Cataclysm byla úroveň ohrožení postav ve specializaci tank zvýšena a nyní je vždy vyšší než úroveň ohrožení bojovníků a léčitelů ve výchozím nastavení. Válečníci , paladinové , druidové , mniši , lovci démonů a rytíři smrti mohou hrát roli tanků. Válečníci, paladinové a rytíři smrti mohou nosit plát, nejodolnější brnění ve hře. Válečníci a paladinové používají štíty. Rytíři smrti také používají Frost Presence (Přítomnost krve počínaje Cataclysm (zvyšuje zdraví a hrozbu)). Druidové se naopak promění v medvěda, kde se jejich brnění a body zdraví několikanásobně zvýší. Mniši přeměňují část utrženého poškození na periodické poškození (s možností jeho rozptýlení). Také někdy, v závislosti na podmínkách bitvy, může být jako tank přiřazena postava třídy, která není určena k tankování nebo nepoužívá specializaci na tankování. Nejčastěji se jedná o šamany (původně plánované jako tanky vylepšení, nosící řetězovou zbroj a štíty), čaroděje (specializované na démony) nebo lovce, kteří dokážou udržet vysokou úroveň ohrožení na značnou vzdálenost a zároveň se zcela nebo částečně vyhnout poškození.
- doktore . Healeři, „healeři“ jsou určeny především k léčení tanků a dalších členů skupiny nebo raidu. Způsobování poškození není vůbec součástí jejich úkolu, protože rozptýlení k seslání útočného kouzla může stát život spojence a v důsledku toho i celou skupinu nebo nájezd. V některých případech však může být léčení kombinováno s poškozením: Disciplínní kněží mají schopnost léčit blízké spojence a zároveň způsobovat poškození nepříteli. Roli lékařů mohou plnit kněží , druidové, šamani , mniši a paladinové. Kněží mají k dispozici obrovské množství léčivých kouzel, ale ze všech léčebných tříd je pro kněze nejobtížnější získat zkušenosti v jediné hře kvůli nízké schopnosti přežití a nízkému poškození.
Třídy, které jsou schopny převzít více rolí, se nazývají hybridní nebo kombinované třídy. Vzhledem k tomu, že hybridní třídy se zdají být prospěšnější díky své všestrannosti, vývojáři se snaží, aby „čisté“ třídy stíhaček byly ve svém oboru lepší než „hybridy“, ačkoli ve skutečnosti hybridní postavy přestávají být takové, když je vybrána prioritní role postavy, aby například paladinové ve stromu talentů Retribution se nemohou léčit dostatečně dobře, aby byli healerem, nebo aby vydrželi příchozí poškození dostatečně vysoké na to, aby tankovali. Stejný princip platí i pro ostatní hybridní třídy, i když některé v menší míře, například elementální šaman může docela úspěšně plnit roli léčitele, ačkoli jeho prioritou je udělování poškození; Druidové s Feral talenty dokážou úspěšně kombinovat tankování a udělování poškození (talentové sady pro medvědího druida a kočičího druida jsou téměř stejné, stejně jako požadavky na vybavení, rozdíl spočívá především v použitých enchantech a gemech); totéž platí pro death knighty (v současnosti jsou všechny tři jejich talentové stromy zaměřeny jak na tankování, tak na udělování poškození, i když rozdíl mezi tankovacími a stíhacími talentovými sadami je mnohem větší než u druidů).
Třídy
Ve hře je celkem 12 hratelných tříd. Přitom kromě udělování poškození může 6 z nich (válečník, paladin, mnich, rytíř smrti, druid, lovec démonů) hrát roli tanka, 5 (kněz, druid, mnich, šaman, paladin) může působit jako léčitel.
Warrior
Warrior ( hovorově „var“ ) je obrněný bojovník na blízko, který se specializuje na zbraně. Jedna z nejtěžších tříd, protože má obrovské množství schopností a vyžaduje neustálou kontrolu nad zdrojem Rage, kvůli jehož chaotickému hromadění nemůže docházet k přísnému střídání schopností.
- Zbroj: látka, kůže, zbroj, brnění.
- Výhody: může nosit nejtěžší brnění a štíty, vlastní téměř všechny druhy zbraní; kromě zbraní má unikátní schopnosti - výkřiky a výkřiky, s jejichž pomocí dokáže uvrhnout protivníky do tlačenice nebo inspirovat blízké spojence, má schopnosti, které vám umožní trochu se vyléčit; schopnost odrážet kouzla v přítomnosti štítu; ze všech tříd má nejvíce tankovacích schopností, zejména ty, které souvisejí s hrozbou AoE (z angličtiny - „area of influence“), což z něj dělá nejlepší třídu z hlediska spolehlivosti pro tankování skupin nepřátel.
- Nevýhody: nemá žádné magické schopnosti, přepínání mezi postoji, které je nutné pro použití různých schopností, není vždy pohodlné; třída je nejvíce závislá na vybavení kvůli zdroji, který válečník používá – vzteku, k jehož hromadění dochází především kvůli braní a udělování poškození.
- Zbraně: obouruční sekera, obouruční palcát, obouruční meč, jednoruční sekery, jednoruční palcáty, jednoruční meče, štít.
- Specializace:
- "Zbraně" ( hovorově "arms" ) - specializace na držení obouručních zbraní a boj v bojovém postoji - používá se hlavně v PvP ;
- "Fury" ( hovorově "fury" ) - specializace na držení zbraní ve dvou rukou, boj v berserkerském postoji - se používá hlavně v PvE .
- "Ochrana" ( hovorově "proto", "protovar" ) - specializace "tanku", bitva v obranném postoji se štítem.
- Zdroj: vztek.
Paladin
Paladin ( hovorově „padl“ ) je hybridní třída, válečník světla.
- Zbroj: látka, kůže, zbroj, brnění.
- Výhody: může nosit nejtěžší brnění a štíty, většinu poškození způsobí lehkou magií, vůči které ostatní hráči nemohou mít odpor (na rozdíl od jiných druhů magie); považována za jednu z nejjednodušších tříd na správu; má mnoho různých kouzel pro vylepšení vlastností ostatních hráčů ( buffů ).
- Nevýhody: Mana-dependentní třída, schopnosti jsou výrazně sníženy při absenci many. Nevýhoda boje na blízko: Dovednosti způsobující poškození, na rozdíl od válečníka nebo tuláka, nejsou fyzické, ale spíše magické efekty, takže je lze snadno rozptýlit nebo ignorovat dovednostmi, které pohlcují magii.
- Zbraně: obouruční sekera, obouruční palcát, obouruční meč, jednoruční sekery, jednoruční palcáty, jednoruční meče, štít.
- Specializace:
- „Světlo“ ( hovorově „holi“, „hpal“ ) – specializace na léčení, vyznačující se nejvyšší účinností mezi ostatními třídami při léčbě jednoho nebo dvou cílů díky schopnosti „Částic světla“, která kopíruje léčení hlavního na druhý cíl;
- "Protection" ( hovorově "proto", "stomp" ) - specializace na tankování, vyznačující se výrazně zvýšenou schopností přežití, specializuje se na tankování více cílů díky množství kouzel, přičemž obě způsobují poškození skupině cílů (například stojící poblíž monster) a působení na kouzla oblasti, kde mají ostatní tanky velmi omezené možnosti. Hráči, kteří hrají roli léčitelů v bitvách proti ostatním hráčům, si často vybírají tento konkrétní strom talentů (s vybavením pro léčitele), aby zvýšili svou schopnost přežití;
- "Retribution" ( hovorově "retri" ) - specializace na způsobování poškození, vyznačující se poměrně vysokým poškozením v prvních sekundách bitvy.
- Zdroj: mana; náboje energie Světla („Odplata“).
Death Knight
Přidáno v rozšíření Wrath of the Lich King .
The Death Knight ( hovorově "dk" ) je první hrdinská třída ve World of Warcraft .
- Zbroj: látka, kůže, zbroj, brnění.
- Výhody: talířový bojovník na blízko, který se vyznačuje možností způsobovat periodické poškození magií a pomocí ghúlů a chrličů; rytíř smrti tankující v krvi; má jedinečnou schopnost přitahovat protivníky na velkou vzdálenost. Zvláště užitečné v dungeonech s magickými bossy.
- Zbraně: obouruční sekera, obouruční palcát, obouruční meč, jednoruční sekery, jednoruční palcáty, jednoruční meče.
- Specializace:
- Za hlavní pro tankování je považována "Krev" ( hovorově "krev", "bdk" ) - specializace založená na zvýšení přežití rytíře a počtu samoléčebných metod.
- "Ice" ( hovorově "mráz" ) - specializace založená na použití jednoručních zbraní v každé ruce a rychlosti rytířského boje; také docela schopný s obouručními zbraněmi.
- Unholy ( collo. "anholy" ) - specializace na zvládání poškození nemocí, umožňuje mít stálého společníka ghúla.
- Zdroj: runy, síla run.
Hunter
Lovec ( hovorově "lov" ) je jediná třída ve hře, která se specializuje na způsobování poškození zbraněmi na dálku.
- Zbroj: látka, kůže, řetěz.
- Výhody: mnoho schopností, které vám umožní útočit na protivníky z velké vzdálenosti a dokonce i za pohybu; schopný ochočit většinu zvířat herního světa a používat je jako svého vlastního bodyguarda a pomocníka; může nastražit různé pasti, aby způsobil další poškození nebo ovládl nepřítele.
- Nevýhody: nemá samoléčebná kouzla (i když dokáže léčit domácího mazlíčka); jelikož jsou mazlíčci důležitou součástí hry s touto třídou, je pro dobrou hru nutné šikovně zvládnout nejen samotnou postavu, ale i ochočeného mazlíčka.
- Zbraně: luk, kuše, střelné zbraně, tyčové zbraně, hůl.
- Specializace:
- Beast Mastery ( hovorově "bm" ) - specializace, která se zaměřuje na lovecké mazlíčky;
- "Střelba" ( hovorově "mm" ) - specializace na dálku, po jejímž naplnění se z lovce stává typický "sniper" s vysokým poškozením a nízkým zdravím;
- "Survival" ( hovorově "přežít" ) je specializace na boj zblízka (před Legion , střelec na velké vzdálenosti specializující se na pasti a jedy), vyznačující se kompetentním používáním pastí a jedů.
- Zdroj: koncentrace.
Hunter mazlíčci mají také talentové větve:
- Tenacity je specializace, která z vašeho mazlíčka udělá opravdového tanka. Užitečné pro jednoho hráče a levelování postav.
- Ferocity je specializace pro maximalizaci poškození zvířat. Vyznačuje se vysokým poškozením zvířat, ale malým množstvím zdraví a obranných schopností.
- Cunning je specializace zaměřená na PvP hru. Poškození a přežití domácích zvířat je průměrné. Také tato specializace dává majiteli obranné schopnosti.
Šaman
Šaman ( hovorově „sham“ ) je hybridní, relativně složitá třída, která vyžaduje pochopení, v jakých situacích by se měly určité totemy používat.
- Zbroj: látka, kůže, řetěz.
- Výhody: schopnost nést štíty; můžete instalovat různé totemy, které vám umožní zvýšit vlastnosti raidu, způsobit další poškození nebo ovládat protivníky; může se proměnit ve vlka, aby urychlil pohyb.
- Nevýhody: Pro šamana je poměrně obtížné kombinovat specializace založené na poškození zblízka a poškození na léčení/na dálku kvůli zcela odlišným požadavkům na vybavení.
- Zbraně: palcát, dýka, štít, sekery, pěst.
- Specializace:
- "Elements" ( hovorově "elem" ) - specializace na způsobování magického poškození v boji na dálku.
- Enhancement ( hovorově „enkh“ ) je specializace na způsobování magického poškození pomocí zbraní na blízko.
- "Léčení" ( hovorově "restor" ) - specializace na léčení. Zvláště efektivní pro léčení více hráčů najednou.
- Zdroj: mana; vířivka ("Prvky", "Vylepšení").
Druid
Druid ( hovorově "drul", "dru" ) je hybridní třída, která se specializuje na změnu tvaru do zvířecí a rostlinné formy.
- Brnění: látka, kůže.
- Výhody: v závislosti na rozložení talentů může úspěšně plnit jednu ze čtyř rolí: tank (forma medvěda), bojovník na blízko s fyzickým poškozením (forma kočky), bojovník na dálku s magickým poškozením (forma sovy nebo „normální“ forma), léčitel (často se používá podoba stromu života, "strom", "obvyklá" forma); kromě toho má ještě několik pomocných forem - pro rychlý pohyb ( podoba jelena nebo ), létání ( podoba ptáka ) a plavání ( podoba tuleně nebo ).
- Slabé stránky: Neumí používat všechny své uniformy stejně dobře, nenosí poštu ani brnění.
- Zbraně: hůl, dýka, palcát, tyčová zbraň.
- Specializace:
- "Balance" ( hovorově "sova" ) - specializace na magické poškození v boji na dálku. Vzhled - moonkin (sova-humanoid). V této podobě má největší poškození, ale nemá téměř žádné obranné schopnosti, takže je dobře použitelný v PvE hře. Styl hry je podobný jako u třídy mágů .
- "Síla šelmy" ( hovorově "divoký", "kočka" ) - specializace na boj zblízka. Hlavní postavou je kočka. Dobré pro hraní PvP. Co se týče herního stylu, vzhled kočky připomíná třídu darebáků .
- "Léčení" ( hovorově "strom", "rdru" ) - specializace na obnovu zdraví a many. Obličej je stromem života. V aktualizaci 4.0 byla změněna mechanika "stromu" - nyní je to dočasný bonus, takže hlavní léčebnou formou je přirozený vzhled druida, ale v dalším rozšíření se stal opět trvalým.
- "Guard" ( hovorově "medvěd" ) - specializace na tankování. Hlavní postavou je medvěd. Pokud jde o styl hry, vzhled medvěda má podobnosti s válečníkem . Nová větev představená v aktualizaci 5.0.
- Zdroj: vztek (medvědí forma); energie (kočičí forma); astrální síla (v podobě sovy); mana (přirozený vzhled a tvar stromu).
Rogue
Rogue ( hovorově "rohy" ) je třída, která se specializuje na stealth.
- Brnění: látka, kůže.
- Výhody: možnost vybrat si vhodný okamžik k útoku na nepřítele díky stealth režimu, mnoho schopností ovládat nepřítele, způsobit fyzické poškození a vyhnout se poškození od protivníků na krátkou dobu (fyzické i magické); může používat různé jedy na své zbraně a vybírat zámky pomocí hlavního klíče; má obzvláště silné schopnosti, které lze použít pouze za nepřítele.
- Nevýhody: nízká schopnost přežití po použití obranných schopností v kombinaci s nutností boje na blízko činí třídu velmi zranitelnou; útočit „pokradmu“ často vyvolává nenávist mezi hráči jiných tříd, což výrazně kazí pověst lupičů mezi ostatními hráči. Neúspěšný stealth útok činí tuláka extrémně zranitelným.
- Zbraně: dýky, sekery, palcáty, meče, pěsti.
- Specializace:
- Eliminace ( hovorově „muti“ ) je specializace charakterizovaná důrazem na jedy a zvýšenými kritickými zásahy.
- "Thug" ( hovorově "velitel praporu", "pirát" ) - specializace na boj s menším důrazem na plížení a postavení nepřítele v zádech, vyznačující se zvýšenou bojovou rychlostí;
- „Stealth“ ( hovorově „sub“, „shd“ ) - specializace na stealth, která zvyšuje úroveň utajení a poškození způsobeného přesně v zadní části nepřítele.
- Zdroj: energie.
Monk
Přidáno v rozšíření Mists of Pandaria .
Mniši ( hovorově „mnich“ ) jsou mistři boje zblízka. Používají zbraně pouze k silným rozhodujícím úderům. Mniši-léčitelé přinášejí mír a harmonii. S pomocí starověké medicíny, mající tajemné znalosti, dokážou léčit i ty nejtěžší rány.
- Brnění: látka, kůže.
- Výhody: mnoho schopností pro rychlý pohyb, je druhá nejmobilnější třída ve hře, možnost teleportovat se přímo na trenéra a zpět, stejně jako možnost získat buff, což hru na nízkých úrovních výrazně zjednodušuje. K dispozici je také poměrně silný arzenál pro kontrolu a léčení AoE.
- Nevýhody: Extrémně nízká schopnost přežití Windwalkera, musíte často utíkat z bojiště, abyste přežili. Hlavní nevýhodou Mistweavers je velmi rychlé spalování many při aktivním léčení a také velmi obtížná mechanika pro její obnovu.
- Zbraně: hůl, tyč, palcát, meč, sekery, pěstní zbraně.
- Specializace:
- Brewmaster je statný válečník, který brání spojence a vyhýbá se úderům, využívá nepředvídatelnosti svých činů.
- „Mistweaver“ je léčitel, který ovládá energii života, v čemž mu pomáhá moudrost Jade Serpenta.
- Windwalker je bojový umělec, který rozpoutává příval úderů na protivníky.
- Zdroj: mana ("Mistweaver"); energie čchi; energie (Brewmaster, Windwalker).
Lovec démonů
Přidáno v rozšíření Legion .
Demon Hunter ( sl. "dh" ) je druhá hrdinská třída ve World of Warcraft .
- Brnění: látka, kůže.
- Výhody: nejmobilnější třída, má dvojitý skok, vidí skrz zdi a vidí neviditelné hráče a počítačem ovládané postavy.
- Zbraně: Válečné čepele, dýky, pěstní zbraně, jednoruční sekery, jednoruční palcáty, jednoruční meče.
- Specializace:
- Havoc je ponurý mistr válečných čepelí a destruktivní fel magie.
- Vengeance – Využívá sílu vnitřního démona ke spalování nepřátel a ochraně spojenců.
- Zdroj: vztek ("Vyhlazení"); bolest ("Pomsta").
Kněz
Priest ( hovorově Priest ) je jediná třída, jejíž primární zaměření je léčení.
- Brnění: látka.
- Výhody: mnoho různých způsobů, jak léčit a chránit sebe i ostatní hráče, dostatek příležitostí k ovládání ostatních hráčů (až po ovládání mysli, převzetí kontroly nad postavou jiného hráče) a rozptýlení magie.
- Nevýhody: možnost nosit pouze látkové oblečení. Předpokládá se, že je to nejobtížnější třída, ale v šikovných rukou se kněz promění ve velmi silnou postavu.
- Zbraně: hůl, hůlka, dýka, palcát.
- Specializace:
- Discipline ( hovorově „dts“ ) je léčebná specializace založená na zvýšení přežití vašich cílů pomocí magických štítů, které absorbují poškození. Používané hlavně hráči hrajícími PvP bitvy. Jediná specializace ve hře, která vám umožňuje efektivně léčit spojence pomocí pouze kouzel zaměřených na udělování poškození nepříteli, přičemž spojenci utrpí mírné poškození.
- Světlo ( hovorově "holi" ) je léčitelská specializace, která umožňuje léčit i po vlastní smrti v podobě strážného ducha.
- Shadow ( collo. shp ) je specializace na poškození, která knězi uděluje stínovou formu, která mu umožňuje udělit větší poškození, ale značně omezuje jeho možnosti léčení.
- Zdroj: mana; mana a šílenství ("Tma").
Mág
Mág je jednou z těch tříd, které se specializují pouze na způsobování poškození.
- Brnění: látka.
- Klady: Vysoký výkon poškození se třemi různými typy magie, také jediná třída, která dokáže vytvářet portály pro okamžitý přesun mezi městy a vytváření potravin ze vzduchu. Velké množství dovedností a schopností, které jsou v PvP užitečné a nepostradatelné.
- Nevýhody: silná závislost na maně, snížení schopností na absolutní nulu při její absenci; může nosit pouze látkový hábit, díky čemuž je obzvláště zranitelný v boji zblízka.
- Zbraně: hůl, hůlka, dýka, meč.
- Specializace:
- "Arcane" ( hovorově "laso" ) - specializace na tajemnou magii, charakterizovaná silným poškozením, ale zcela závislá na maně.
- "Oheň" ( hovorově "oheň" ) - specializace na ohnivá kouzla, která vyžadují dlouhý čas na seslání, ale způsobují obrovské škody - se docela úspěšně používá v PvE hře.
- "Ice" ( hovorově "mráz" ) - specializace na ledovou magii, vyznačující se výrazně zvýšeným přežitím samotného kouzelníka a také schopností ovládat nepřátele zmrazením. Frostbenders mají přístup k vodnímu živlovi.
- Zdroj: mana.
Warlock
Warlock ( hovorově "lok", "warlock" ) je třída, která se specializuje na temnou magii a magii ohně. Vzhledem k tomu, že přisluhovači zaujímají ve hře s touto třídou důležité místo, je pro dobrou hru s touto třídou nutné nejen šikovně ovládat samotnou postavu, ale i vyvolaného démona.
- Brnění: látka.
- Výhody: schopnost vyvolávat různé démony-sluhy; mnoho kouzel, která způsobují periodické i okamžité poškození; schopnost ukrást zdraví nepřítele a zároveň se uzdravit.
- Slabé stránky: Látkové brnění činí warlocka zvláště zranitelným v boji zblízka.
- Zbraně: hůl, hůlka, dýka, meč.
- Specializace:
- "Čarodějnictví" ( hovorově "afli" ) - specializace na kouzla, která způsobují periodické poškození a oslabují nepřítele.
- "Démonologie" ( hovorově "démon" ) je specializace, ve které je významná role přiřazena démonským přisluhovačům.
- "Destruction" ( hovorově "destro" ) - specializace na magii ohně.
- Zdroj: mana.
Kombinace ras a tříd
Kombinace ras a tříd v době expanze Shadowlands
Závod |
Bojovník |
|
lovec |
|
Kněz |
Šaman |
Kouzelník |
|
Mnich |
Druid |
Lovec démonů |
rytíř smrti
|
Lidé |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Trpaslíci |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Noční elfové |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
Ch-N |
Přehoz |
D-D |
ZVLÁŠTNÍ |
RS-D
|
Gnómové |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Draenei |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Šílený |
Ch-N |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Worgen |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Po-N |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Prázdní elfové |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
Ch-N |
Po-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Temní železní trpaslíci |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Kul Tirans |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
Ch-N |
Přehoz |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mechagnomy |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Pandaren |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
Ch-N |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Orkové |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-N |
W-D |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Opuštěný |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Tauren |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Muž |
Ch-N |
Přehoz |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
trollové |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
krvaví elfové |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
ZVLÁŠTNÍ |
RS-D
|
Goblini |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
B-D |
Po-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Noční |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-N |
O-D |
R-N |
J-N |
W-D |
Muž |
Ch-N |
Přehoz |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mag'har |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
Ch-N |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Zandalari |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
Ch-N |
Přehoz |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Vulpera |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Šílený |
B-D |
Přehoz |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Paladinové a šamani byly původně jedinečné třídy frakcí pro Alianci a Hordu, resp. V The Burning Crusade vývojáři zpřístupnili tyto třídy oběma frakcím.
Poznámky
Odkazy