Zeměpis Zeměplochy

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 4. srpna 2020; kontroly vyžadují 5 úprav .

Zeměplocha ( angl.  Discworld ) je vesmír popsaný v sérii románů Terryho Pratchetta "The Discworld " a v užším smyslu - planeta v podobě disku umístěná na hřbetech čtyř slonů nesených obrovskou želvou A. 'Tuin plující ve vesmíru [1] [2] [3] . Jména slonů jsou Berilia , Tubul , Great T'Phon a Jerakeen . _  _ _ _ _ _ _ _ _ Želva obrovská je druh vesmírné želvy ( angl. Chelys Galaktica ).     

Seznam míst

Diskologie

Bylo zjištěno, že kosti slonů, na kterých Zeměplocha stojí, jsou vyrobeny z živých kamenů a železa a nervy jsou vyrobeny ze zlata. Podle teorie pátého slona bylo původně pět slonů, ale před miliony let pátý slon spadl z želvího krunýře a poté, co popsal oběžnou dráhu kolem něj, silou narazil do disku. Postupem času se z jeho těla vytvořila ložiska zlata, železa, tuku a dalších minerálů, které se nyní aktivně těží v Uberwaldu .

Asi před milionem let Zeměplocha poprvé změnila směr rotace. Jak se ukázalo, k tomuto jevu dochází každých sto tisíc let. Důsledkem změny směru rotace Disku byl vznik horských pásem, které se na Ploše tyčí dodnes.

Jak stanovil efébský filozof Expletius , průměr disku je téměř 10 000 mil . Disk je na okrajích silný asi třicet mil, nicméně se předpokládá, že je uprostřed mnohem silnější a pojme vnitřní vrstvu roztavené horniny, která živí sopky a umožňuje pohyb kontinentální plošiny. V hlubinách disku se pod vysokým tlakem nacházejí nekonečná ložiska Octyronu , magického kovu, který může být důvodem neobvykle vysokého magického pole disku.  

Existuje hypotéza, podle které byl před několika miliony let na Disku jeden superkontinent Pangola. Přibližně před sto miliony let, během období, které kouzelník a geolog Venter Borass popsal jako  borasijské období, se prakontinent nakonec rozdělil na dvě masivní části – Howondaland  – pojmenované podle kontinentu, kde Borass strávil eng.  Lauragatea ), jméno bylo dáno jak na počest říše, která zabírá většinu vyváženého kontinentu, tak na počest průzkumníkovy matky. Asi před 30 miliony let se od druhého, menšího kontinentu Lavragatea, odtrhl malý a extrémně tajemný kontinent, nyní nazývaný XXXX.

Z Okraje disku neustále proudí do vesmíru proudy vody z Blízkozemského oceánu . Věda nezjistila, jak se všechna vytékající voda vrací zpět na Disk. Nebylo také zjištěno, jak přesně je roztavený stav hornin udržován v hlubinách disku. Nejrozumnější teorie naznačuje, že teplo vzniká v obrovských ložiscích Oktironu , které leží v tloušťce země pod vysokým tlakem. Teorie Oktiron také vysvětluje přítomnost silného magického pole na Disku.

Diskografie

Ve středu Disk je jeho pól – Pupek, obklopený ledem pokrytými horami Puku [4] .

Směry na disku nejsou určeny světovými stranami, ale jeho hlavními rysy (pupek, okraj a směr rotace disku) — pupeční, okrajový, rotační a protirotační. Na disku jsou čtyři kontinenty.

Kontinenty

Kulaté moře

Toto moře, které je součástí Blízkozemského oceánu, je téměř úplně ze všech stran obklopeno pevninou a je s oceánem spojeno úzkým kanálem. Nachází se přibližně uprostřed mezi Pupekem a Hranou. Pupkové pobřeží Kulatého moře patří k rovině Sto a v deltě velké splavné řeky Ankh se nachází největší město a přístav Disco - Ankh-Morpork . Okrajové pobřeží Kulatého moře patří Klatchi a největším přístavem proti Ankh-Morporku je Al Khali, hlavní město Klatchistanu .

Edge

( anglický  okraj )

Okraj disku, ze kterého se v nepřetržitém proudu valí voda z blízkozemského oceánu. O této diskografické oblasti je toho málo známo, protože blíže k Hraně mořský proud zesílí a po určitém bodě se námořní lodě nemohou vrátit zpět a nevyhnutelně spadnou do Edgefall (vodopád rámující Disk). Ráno a večer, když malé slunce kotouče přechází přes okraj, je nad Edgefallem vidět obrovská osmibarevná okrajová duha ( anglicky  Rimbow ), visící v podkově ve vlhkém vzduchu. Osmá barva se objevuje jako výsledek skutečnosti, že sluneční světlo se láme na vodních kapkách umístěných v silném magickém poli Disk.

Nejblíže Konci je ostrovní stát Krull . Obyvatelé Krullu vyvinuli formu magie, která jim umožňuje sestrojit dopravní zařízení, která cestují po vodě. S jejich pomocí obklíčili nejbližší část Okraje (asi třetinu obvodu) Circumnetem – obrovskou sítí, která zachycuje vše, co nese proud mimo Disk.

Astronomie

Slunce se pohybuje po eliptické dráze kolmé k rovině Disk, aniž by se od ní odchýlilo o jediný stupeň, zatímco Disk samotný se také otáčí, takže úplnou revoluci udělá za asi 800 dní. V důsledku koordinovaného pohybu slunce a disku má celý rok Zeměplochy dvojici každého ročního období – dvě zimy, dvě léta, dvě jara a dva podzimy ( viz Kalendář ). Zima nastává ve zvoleném geografickém bodě, když je pod úhlem 90 stupňů ke sluneční orbitě, a léto, když se nachází přímo pod ním. Slunce, které prochází blízko Okraje, se co nejvíce přibližuje k povrchu disku a nejvyšší bod oběžné dráhy – její apogeum, dopadá na Pupek . Teoreticky by se na Edge měla střídat horká léta a studené zimy, ale praktická pozorování ukazují, že klima Edge se blíží tropickému. Čarodějové z Unseen University spekulovali, že vyrovnání teploty po celém obvodu bylo způsobeno rozptylujícím účinkem mocného magického proudu cirkulujícího kolem okraje disku. Proto, jak se přibližujete k Edge, klima se stává teplejším a nejchladnější oblasti jsou poblíž Pupu, středu disku.

Disk má satelit, měsíc, který září svým vlastním světlem, nikoli odraženým světlem. Měsíc je blíže disku než Slunce. Jedna polovina je pokryta stříbrnou vegetací, která slouží jako potrava měsíčním drakům, druhá polovina je spálená od slunce do černa. Měsíc se otáčí, úplná revoluce trvá asi měsíc. Úplněk odpovídá období, kdy je jeho stříbrná polovina obrácena k disku. Novoluní nastává, když je spálená strana Měsíce otočena směrem k Disk.

Zodiac of the Disc se skládá z 64 znamení.
Nejznámější znamení zvěrokruhu :

Plochý svět vytváří extrémně hlubokou studnu ve struktuře Reality, stejně jako Černá díra vytváří studnu v gravitačním poli Vesmíru. Napětí, které vytváří, zjevně způsobuje neustálý proud toho, čemu z nedostatku lepšího slova říkáme magie. Slabý tlak reality také vede k řadě sekundárních efektů. To, co je stěží schopno existovat v „skutečném“ světě, nemá problém existovat ve svém přirozeném stavu na Zeměplochu. Rozhodně tedy mohou existovat draci, jednorožci a mořští hadi - pravidla jsou uvolněná.

Plochý svět se řídí řadou specifických přírodních zákonů, mezi něž patří nejen nám známá gravitace a kauzální vztahy, ale také řada dalších faktorů, které spojují „fyziku“ Plochého světa:

Hlavní hnací silou Disků je magie . Stabilní magické pozadí disku vytváří trhlinu v látce reality a důsledkem je, že plochá planeta spočívající na zádech obří želvy může vůbec existovat. Magické pole disku je zaměřeno na Coreyho Celestiho . Jehly vyrobené z octironu, magicky citlivého minerálu, vždy směřují směrem k pupku.

Pozoruhodné oblasti

Svaté dřevo

( anglicky  Holy Wood )

Větrný háj na úzké písečné kose, který se nachází na soutoku Kulatého moře a Rotačního oceánu . Kdysi zde stálo město, které podle legendy zničili bohové jako trest za nedůstojné chování jeho obyvatel. Je možné, že do toho byli nějak zapleteni bohové, ale skutečným důvodem zmizení města byla invaze příšer z Podzemních dimenzí, které do něj přitahovaly „ pohyblivé obrázky “. Víra publika v to, co se děje na plátně, ztenčila hranici mezi realitami a umožnila tak přechod.

Po zničení města a vyhnání příšer byl na místě města postaven chrám, jehož kněží měli provádět rituál, který zabránil opakování situace. Když o několik století později zemřel poslední kněz, aniž by zanechal svého nástupce, byly znovu vynalezeny „pohyblivé obrázky“ a lidé se vrátili do Hollywoodu, aby postavili studia produkující „kliky“. Město bylo přestavěno a události minulosti se opakovaly.

Krull

( anglicky  Krull )

Tajný stát ležící na ostrově Krull. Tento velký hornatý ostrov, hustě pokrytý lesy, s příjemnými bílými kamennými budovami rozesetými sem a tam, je nejdiskografickejším okrajem světa. Krull má tvar vlny valící se přes Edge, jeho nejvyšší bod dokonce mírně vyčnívá za Edge of the Disc . Na tomto místě postavili obyvatelé ostrova své hlavní město - město Krull a na samém okraji města, visícího nad Kraepadomem, byl postaven obrovský amfiteátr, který pojme několik desítek tisíc diváků. Amfiteátr ústí na zvedací zařízení sestávající ze šipky a bloků. Pomocí tohoto mechanismu byla za Edge vypuštěna mosazná loď s křemennými skly s prvními astrozoology, kteří měli sbírat informace o přírodě a obrazech Velkého A'Tuina a slonů. Podařilo se jim shromáždit nějaké informace, nicméně na otázku pohlaví želvy velké odpovědět nedokázali.

Další pokus proniknout za oponu Rimfallu byl zmařen Mrakoplašem a Dvoukvítkem , kteří unesli loď připravenou ke spuštění.

Před staletími Krull postavil Circumnet, obrovskou síť, která obklopuje End a chytá veškerou kořist nesenou vodami Circum Ocean . Sedm flotil neustále hlídkuje CircumNet, aby jej udržovaly v pořádku a doručovaly Krullovi vše, co se do něj dostane. Proud přináší do sítě širokou škálu tvorů, z nichž se všichni stávají otroky Krullu. Krull, který žil z mořské kořisti, se stal zemí netečnosti, které vládli čarodějové-vědci.

Protože většinu stavebního materiálu dodává Circuit, Krullovy domy se vyznačují námořním dekorem. Lodě – trirémy , karavely a plachetnice – se tedy často  zcela promění v domy. Barques a karakks dávají velkým stavbám jejich charakteristické obrysy, zatímco malované figuríny a hrudkoví draci na zádi připomínají občanům Krull, že veškeré jejich bohatství pochází z oceánu. Město se tyčí římsu po římse mezi zelenomodrým Peripheral Ocean a jemným, zakaleným End Seam. Osm barev Edgearcu se odráží v každém okně a v mnoha dalekohledech, které patří nesčetným městským astronomům.

Chervberg

( anglicky  Wyrmberg )

Hora na rotačním pobřeží bezejmenného kontinentu . Jeho výška je asi půl míle a stojí na vrcholu obrácený vzhůru nohama. Ve své základně má tedy v průměru jen tucet nebo dva yardy, zatímco její základna, stoupající skrz mraky, které se k ní drží, tvoří plošinu o průměru čtvrt míle. Na náhorní plošině roste malý les, je zde jezírko a malý potůček, který padá z okraje hory s nejvyšším vodopádem Zeměplochy . Nahoře žijí lidé, kteří zde stavěli vesnice.

Celý vnitřek hory je posetý chodbami a síněmi a vstupy do nich se nacházejí několik yardů pod úrovní náhorní plošiny, zející černými vyřezávanými dírami. V samém jádru hory je obrovská jeskyně, kde žijí imaginární draci, chovaní obyvateli Wormbergu.

Populace

Plochý svět obývá široká škála ras, které lze nalézt jak ve fantasy knihách, tak ve sbírkách mýtů. Většinou lidé žijí ve městech. Na Disku jsou zástupci jak černé rasy - obyvatelé Extreme Klatch , tak žluté rasy - "Asiati" s plochým světem obývají převážně Vyvážený kontinent. Předpokládá se, že džungle Govandalandu jsou obývány těmi, které lze přirovnat k původním obyvatelům Střední a Jižní Ameriky. Trollové a gnómové (trpaslíci) žijí v horách , ale v poslední době se začali ve velkém stěhovat do měst.

Z ostatních ras je třeba poznamenat nemrtvé - upíři, zombie, vlkodlaci, banshee a další. Ve městech žijí i golemové, které lze také zařadit do samostatné rasy.

V parazitickém vesmíru - další dimenzi, která má přístup do Zeměplochy, žijí elfové .

Disk je také obýván širokou škálou nadpřirozených bytostí  - bohy , démony , živly a tak dále.

Discworld Flora

Zeměplocha Flora  jsou fiktivní rostliny, které rostou na Zeměploše anglického autora Terryho Pratchetta.

Hrušeň sapient je vzácný strom, který roste pouze tam, kde byla půda kontaminována magií během velkých magických válek v minulosti. Jeho dřevo je zcela imunní vůči magii a vytváří vynikající hole pro čaroděje. Na bezejmenném kontinentu byla hrušeň obecná téměř úplně pokácena, ale na protiváhovém kontinentu stále existuje několik hájů této rostliny. Další z nejzajímavějších vlastností rozumné hrušky je schopnost výrobků z jejího dřeva následovat svého majitele všude po celém časoprostorovém kontinuu. Proto se ze dřeva tohoto stromu tradičně vyrábělo pohřební náčiní mrtvých císařů.

Koihren Koihren (angl. Wahoonie) je ovoce, které roste v některých částech Govandolandu. Je dvacet stop dlouhá, pokrytá trny, barva je jako vosk a páchne jako mravenečník, který sežral shnilé mravence. Jeho chuť znalci vysoce oceňují, ale všem ostatním způsobuje jen nevolnost. Koihren je zakázáno pěstovat v mnoha městech Sto Plain. Obyvatelé Ankh-Morporku své město láskyplně nazývají Big Coychren, stejně jako Newyorčané říkají svému Velkému jablku.

Rostliny zadního roku Kromě klasických letniček, dvouletek a trvalek se na Disku vyskytuje ještě jeden extrémně vzácný druh. Jedná se o vytrvalé rostliny, které kvůli neobvyklému čtyřrozměrnému zkroucení v genech musí být vysazeny letos, aby vyklíčily v předchozím roce. Takže v zemi Octarine Grass, v Ovtsepiki, pěstují Reverse-year staré hrozny. Vína vyrobená z hroznů zády k sobě jsou u věštců velmi oblíbená, protože jim dávají šanci nahlédnout do budoucnosti. Nepříjemností je, že kocovina přichází ráno předchozího dne, ale tento problém se řeší dostatečným množstvím běžného alkoholu. Rodina Mora se specializovala na destilaci vín z hroznů zpět na zem. Výjimkou je réva Wool Nut, protože může plodit až osm let před tím, než je skutečně vysazena. Vlněné víno také umožňuje nahlédnout do budoucnosti, která je z pohledu ořechu minulostí.

The Counting Pines The Counting Pines rostou vysoko v pohoří Ovtsepik, na samém okraji věčných sněhů. Jsou to nejstarší obyvatelé Zeměplochy. The Counting Pines jsou jedním z mála známých příkladů vypůjčené evoluce. Většina druhů jde cestou evoluce, kterou jim příroda určila. Ale Counting Pines se snažil vyhnout všem těmto potížím tím, že nechal jiné rostliny, aby se vyvíjely na jejich místě. Jakmile byla kdekoli na disku, borovicová semínka si okamžitě vypůjčila nejúčinnější genetický kód z místních rostlin a vyrostla v to, co nejlépe vyhovovalo okolní půdě a klimatu, čímž vytlačila původní stromy z jejich přirozeného prostředí. Jejich schopnost okamžité evoluce je však zabila. Počítání Pines umí počítat (za své jméno vděčí své dovednosti); Matně si uvědomili, že lidé určují věk stromu podle letokruhů, a tak se Counting Pines rozhodli, že to je důvod, proč lidé kácejí stromy. Poté, co dospěly k tomuto závěru, Counting Pines přes noc změnily svůj genetický kód tak, že přibližně na úrovni lidských očí začala kůra tvořit světlá čísla - přesné stáří stromu. A do roka byly téměř všechny borovice zničeny podniky na výrobu ozdobných poznávacích značek; přežilo jen pár jedinců a pak na těch nejnepřístupnějších místech.

masožravé rostliny

Sledgehammer Plant je masožravá rostlina nalezená na ostrově Bhangbhanduk. Loví malá zvířata, ale nezanedbává ani člověka, pokud zírá a mezi listy nevidí perlík.

Pyramid Strangler Vine je rostlina, která preferuje vegetariánskou stravu: loví jiné rostliny, ty hloupější; neodmítne zející krysu, stejně jako jakékoliv drobné hlodavce.

Tsapu (angl. Sapu Tree of Sumtri) je extrémně nebezpečná dravá rostlina, která roste na ostrově Sumtri.

Knihy také obsahují


Fauna Zeměplochy

Zeměplocha Fauna  jsou fiktivní zvířata, která obývají Zeměplochu anglického spisovatele Terryho Pratchetta.

Albatros nesmyslný Podle diskových ornitologů je tento pták druhem putujícího albatrosa. Líně migrují mezi Pupkem a Koncem, bez určitého účelu. V Achátové říši se používají k doručování pošty na jiné kontinenty.

Basilisk (angl. Basilisk) Vzácné zvíře, které žije v pouštích Klatch. Vypadá jako dvacet stop dlouhý had s žíravými slinami. Říká se, že jeho pohled dokáže proměnit živou bytost v kámen, ale není to pravda. Ve skutečnosti jeho pohled jednoduše mele rozum do mletého masa, jako nože mlýnku na maso.

Virv (anglicky Vurm) Malí červi žijící v nejhlubších jeskyních v horách Llamedos. Živí se mršinami a trpělivě čekají, až jejich těla změknou natolik, aby jejich bezzubá tlama mohla být. Dobře živení wyrvy vydávají zelenobílé světlo a Überwaldští trpaslíci záměrně chovají kolonie wyrway, aby osvětlili své ubikace. Trpasličí „kněží“, tzv. hlubocí „vrtaní“ trpaslíci, vyrábějí z drcené virvey něco jako inkoust. Tímto inkoustem si dělají tetování na předloktí - speciální znak "drakht", potvrzující jejich identitu.

Draci Na plochém světě jsou známy minimálně čtyři druhy draků – vznešený drak (Draco nobilis), bažinný drak (Draco vulgaris), Draco lunaris a Draco stellaris nauticae. Vznešení draci vymřeli (nebo odešli do jiné dimenze).

Vermine Malý tvor, jehož černobílá srst je tradičně vyhledávána v kožešinovém průmyslu. Blázni žijí v chladných oblastech regionu Ovtsepik - v Pupzemelie. Jejich kůže je vysoce ceněna, zejména samotnými blázny[1], kteří se s nimi nechtějí za žádnou cenu rozloučit. Kůže bláznů se běžně používají k vycpávání hábitů, většinou čarodějů. Vzhledem k tomu, že je tento hlodavec opatrnější příbuzný lumíka, pokud je shozen ze skály, pouze se spolehlivým pojištěním. Důvodem tohoto chování je přirozený výběr. Koneckonců, mrtvá zvířata se nijak zvlášť nerozmnožují, a proto po mnoho tisíciletí dávala potomky pouze ta zvířata, která se přiblížila k okraji útesu, zastavila se v myšlenkách a poté, co seděla na okraji a obdivovala horizont, odešla domů a vyhýbala se vyčítavé pohledy jejich příbuzných.

Zemní úhoř (angl. Überwaldean land eel) Přebývá v kobkách Uberwaldu. Černý, slizký úhoř, který žije na zemi. Zemní úhoři Uberwald jsou schopni akumulovat tmavé světlo, které se od nepaměti uchovává v hlubokých jeskyních. Při prudkém zatřesení vydávají záblesk tmavého světla, podobně jako mloci vydávají normální světlo. Ankh-Morporkský ikonopisec upírů Otto Schrick experimentuje s ikonografií v záblesku temného světla pomocí zemních úhořů Uberwald.

Indiáni Ptáci, kteří žijí na stejné pevnině, kde se nachází Ankh-Morpork. Lze je nalézt asi pět set mil od Unseen University. Mají hlavy jako plameňáci, těla jako husy a nohy jako zápasníci sumo. Chodí škubavou, přikrčenou chůzí, jako by měli hlavu přivázanou k nohám gumičkou. Jedinečnost druhové strategie spočívá v tom, že jejich hlavním prostředkem ochrany je schopnost dravce rozesmát natolik, že zatímco on přijde k rozumu, ptáčci utíkají.

Quantum Weather Butterfly Quantum Weather Butterfly je nenápadný žlutý motýl. Jeho křídla zdobí Mandelbrotovy vzory, složité vícebarevné víry proložené zvláštními shluky černé ve formě srdcí. Jeho křídla jsou o něco zubatější než křídla běžných denních mušek. Podle fraktální povahy vesmíru to znamená, že zubaté okraje jeho křídel jsou nekonečné – stejně jako každé zubaté pobřeží je nekonečné. Pokud změříte jeho délku na úplně poslední úrovni, na úrovni supermikroskopické „malosti“, pak bude tato délka nekonečná – a pokud ne nekonečná, pak alespoň tak blízko nekonečnu, jako je Nekonečno lidskému oku přístupné na jemném den. V důsledku toho, pokud jsou okraje křídel nekonečně dlouhé, pak jsou křídla samotná nekonečně velká. Samozřejmě se může zdát, že se velikostí neliší od běžných křídel, ale zdá se to tak pouze lidem, kteří mají sklon dávat přednost nikoli logice, ale zdravému rozumu, který se mezi nimi těší tak široké oblibě. Hlavním rysem kvantových motýlů je jejich schopnost ovládat počasí. Předpokládá se, že tato schopnost se u nich vyvinula v procesu přirozeného výběru – ani ten nejhladovější pták nezatouží po potravě v podobě lokalizovaného tornáda. Později se však tento adaptivní rys změnil v sekundární sexuální charakteristiku, která přitahuje pozornost samic, jako je chochol u ptáků nebo váček v krku u některých druhů žab.

Knihomol Knihomol je druh červa, který žije v magických knihovnách disku. Živí se knihami, ale knihy v magických knihovnách jsou extrémně nebezpečné, a aby nebyli vystaveni zázračnému záření, musí extrémně pojídat papír. Dospělý knihomol v ráži .303 je schopen prožrat knihovnu tak rychle, že se nakonec odrazí od zdi.

Scalbie Pták v rodině krkavcovitých, kterého by se rodina krkavců v první řadě zřekla a nikdy se o něm veřejně nezmínila. Zřídka létají, pohybují se v kývavých poskocích. Jejich zvučný hlas přivádí posluchače k ​​myšlenkám na zažívací potíže. Vypadají jako ptáci chycení v ropné skvrně. Zobáky nikdo nejí, kromě jiných zobáků. Háčci by sežrali to, co by sup zvracel. Zakřivené zobáky jsou všežravci.

Kukačka , stavba hodin Pták, který žije v pohoří Ovtsepik. Místo hnízda si staví hodiny. Tyto hodiny jsou zpravidla vysoce nepřesné.

Lemma Shadowing Neviditelné stvoření, které existuje ve dvou dimenzích a živí se matematiky.

Curious Squid Malá odrůda chobotnice, která má úžasnou kuriozitu. Jejich stanovištěm jsou vody Kulatého moře v oblasti zatopeného ostrova Leshpa, přibližně na půli cesty mezi Al Khali a Ankh-Morporkem. Jsou absolutně neškodné. Podle gurmánů chutnají neuvěřitelně odporně. Proto je tento druh chobotnice velmi žádaný v restauracích se specifickým předsudkem, kde kuchař dokáže vytvořit skutečný zázrak: uvařit pokrm z chobotnice, který chutná úplně stejně jako kuře.

Drop bear (anglicky Drop-bear) Žije výhradně na kontinentu XXXX (Forex). Je nejbližším příbuzným koaly, i když to neznamená nic zvláštního. Nejpozoruhodnějším detailem vzhledu padajícího medvěda jsou jeho hýždě - silné a s dobrou vrstvou, která poskytuje maximální šok pro oběť s minimálním šokem pro medvěda. První rána oběť omráčí, upadne do bezvědomí, načež se celá poctivá medvědí společnost může v klidu navečeřet. Způsob lovu, který tito medvědi praktikují, musí být uznán jako skutečně úžasný a jedinečný - zejména pokud jde o zvířata, obecně nepříliš přizpůsobená k tomu, aby byli vážnými predátory.

Puzuma Obscure (Ambiguous) (angl. Ambiguous Puzuma) Velké zvíře z čeledi koček. Puzuma je nejrychlejší zvíře na disku, může dosáhnout rychlosti blízké světla. Je třeba vzít v úvahu, že světlo v magickém poli disku se pohybuje poměrně pomalu a mírně překračuje rychlost zvuku. Většina mužských pussumů umírá mladá na akutní selhání kotníku, protože pronásledují imaginární samice s takovou rychlostí, že podle teorie relativity nevyhnutelně dosahují sebevražedného velkého množství. Druhá část umírá na Heisenbergův princip nejistoty - protože puzumové nejsou schopni pochopit, kdo jsou a kde v tuto chvíli jsou, a také kvůli ztrátě schopnosti soustředit se, tato zvířata dosáhnou pocitu vlastní identity. pouze v klidu, obvykle pohřben pod padesát stop vrstvou kamenných úlomků, které zůstaly na místě hory, do které narážejí rychlostí blízkou světla. Podle pověstí dosahují puzumy velikosti leoparda a mají kůži jedinečné, černobílé kostkované barvy, nicméně soudě podle vzorků, které se mudrcům a filozofům Zeměplochy podařilo získat puzumu v přirozeném stavu. je zploštělý a mrtvý.

Salamander (angl. Salamander) Magická zvířata pocházející z obyčejných ještěrů. Hlavním stanovištěm je poušť. Vypadají jako ještěrky, ale nemají tlamu. Mloci se živí slunečním světlem tím, že absorbují světlo přes kůži. Světlo o vlnové délce oktarínu je absorbováno a zbývající energie je uložena ve speciálních cystách. Když se cysta naplní, mloci vydávají nadbytek světla. Pokud se mlok lekne, je schopen veškerou přebytečnou energii ostře vyzařovat. Tato jejich schopnost umožňuje použití mloků v ikonografii místo blesku.

Targ (angl. Tharga bestie) Velké domácí zvíře chované v některých oblastech Ovčích hor pro maso a vlnu. Je známo, že řada zvířat (například dinosauři) má kromě mozku i zadní mozek, který mu usnadňuje život, mozek. Kromě mozku mají targové ještě čtyři zadní - jednu pro každou nohu. Targové jsou schopni se pohybovat pouze v důsledku dosažení konsensu všech čtyř mozků, proto tak často padají do štěrbin v ledovcích, uvíznou v houštích trnů, vrhají se z útesů atd. Jedinou útěchou je, že dostat se tam výhradně demokratickými prostředky.

Chiméra Podle Brumfogova pojednání Nepřirozená zvířata vypadá dospělá chiméra takto: „Má tři nohy mořské panny, želví vlasy, kuřecí zuby a hadí křídla. To vše samozřejmě vím jen z vlastních slov, jelikož tato bestie má dech rozžhavené pece a temperament balonu neseného hurikánem. Chiméry se vyskytují v Klatch, ale jsou velmi vzácné. Chiméry jsou predátoři a živí se cestovateli v poušti. Populace chimér byly vážně poškozeny, když se Truhla ukázala jako takový cestovatel v Klatchianské poušti.

Sharobum (angl. Blowfish) Neobvykle chutná, ale smrtelně jedovatá ryba, která žije ve vodách blízko dna oceánu. Hlubinná kuličková ryba, Singularis minutia gigantica, se brání před nepřáteli tím, že se okamžitě nafoukne a mnohonásobně převýší svou normální velikost. Pokud se do lidského těla dostane jed z koule-bum, který je extrahován z této ryby, každá z jeho buněk se okamžitě zvýší 2000krát. To nevyhnutelně vede ke smrti – a to velmi hlasitě. Ryby smí vařit pouze kuchaři se zvláštním diplomem. Části zbylé po odstranění žaludku, jater a trávicího traktu chutnají jako guma s mírným zápachem z kanalizace. Gurmáni považují rybí pokrmy Sharobum za skutečnou lahůdku a věnují mu celé básně.

Země a regiony

Bezejmenný kontinent

Kontinent Klatch

Klatch je fiktivní  stát a země v knižní sérii Zeměplocha .

Tento kontinent je jedním s Bezejmennými, ale z nějakého zvláštního důvodu je považován za samostatný kontinent, stejně jako je Asie oddělena od Evropy. Rozprostírá se od Kulatého moře až po Konec .

Klatch je plochý světový analog Afriky. Čím blíže je geografická poloha k Edge , tím je tam teplejší klima. Na Klatch se také nachází velká poušť Nef (obrácený Fen – „bažina“), srdce Dehydratovaného oceánu. Dehydratovaný oceán obsahuje dehydratovanou vodu, speciální látku nacházející se v oblastech s vysokou koncentrací zbytkové magie. Vypadá jako obyčejný písek, ale když se přidá voda, změní se zpět na vodu. Dehydratovaný oceán je domovem unikátních druhů ryb .

Blíže k pobřeží leží nekonečné a málo prozkoumané tropické lesy Govandolandu. Největší řekou kontinentu je Dzhel , jejím prototypem je řeka Nil . Směrem od Edge k Pupu se táhne řetězec Slunečních hor. Další řetězec hor, ve kterém se nachází největší jezero kontinentu Yo-Yo, nemá jméno. Nejvzdálenějším bodem kontinentu je Cape Terror .

Hlavní země Klatch
  • Govandaland
  • Jelibeybi
  • Klatch nebo Klatchistan
  • Omnia
  • Tetsumanská říše
  • Hersheba
  • Tsort
  • ephebe
  • Ushistan, Muntab, Betrek, Laotan, Khali, Urabeve, Urt a další.
Govandoland

Govandoland neboli Wonderland ( angl.  Howondaland ) je plochým světem obdobou střední a jižní Afriky . Jedná se o tajemnou a tajemnou zemi, která vznikla na troskách zmizelých starověkých civilizací. Jeho hranice jsou na mapách dosud jen hrubě zakresleny, protože se odtamtud ještě nevrátil jediný topograf či kartograf. Govandoland je tedy zemí, která leží mimo známé klatchijské státy, které jsou zmapovány.

Téměř celé území Govandolandu zabírá džungle. Vážná, skutečná džungle, tyčící se jako lepkavá a pichlavá zelená stěna; džungli, ve které si každý člen rostlinné říše sroloval kůru a začal pilně přerůstat své soupeře. Půda v těchto lesích je hřbitov rostlin čekajících na kompostování; vlhký vzduch plný spór se hemží hmyzem.

Někde v hlubinách džungle jsou ukryta ztracená království Amazonek, tajemné pyramidy ozdobené hieroglyfickými záznamy dávných proroctví, zapomenuté diamantové doly a sloní hřbitovy. Říká se, že Offler's Lost Temple se nachází v centru Govandolandu , který ukrývá nevýslovné bohatství.

Těch pár cestovatelů, kterým se podařilo vrátit se z této země, zanechalo svým následovníkům řadu cenných pokynů, jako například: a) pokud možno se vyvarujte zavěšení popínavých rostlin, na jejichž jednom konci jsou korálkové oči a rozeklaný jazyk; b) nesbírejte pruhované černooranžové liány, které vám leží a cukají se na vaší cestě, protože na nich je velmi často z druhého konce přichycen tygr; a c) je lepší do této země vůbec nelézt.

Jen ti nejzoufalejší stateční muži se odváží obchodovat s místním obyvatelstvem, vyměňovat skleněné korálky a balit se za zlato a drahé kameny.

Klatch (země)

Tato země se také nazývá Klatchistan . Obrovská mnohonárodnostní říše, zabírající obrovskou oblast mezi Kulatým mořem a džunglí Govandolandu. Kdysi se Klatchianská říše rozprostírala po celém kontinentu, ale již dávno se rozpadla a zanechala za sebou zemi, jejíž kultura, politický a ekonomický systém spojuje rysy středověkých arabských chalífátů a Osmanské říše . Hlavní území země zabírá poušť.

Hlavním městem Klatch je město Al-Khali, největší přístav na vnějším pobřeží Kulatého moře . Klatchovi vládne Serif (kříženec chalífy a šerifa). Během událostí Hůl a klobouk byl Seriph Kreosot, známý po celém Disku svým bohatstvím.

Mezi Klatchem a Ankh -Morporkem se vyvinul neklidný vztah - navzdory rostoucí migraci Klatchianů do Ankh-Morporku je Klatch vnímán obyvateli Ankh-Morporku jako hlavní ekonomický rival. Navzdory rozšířenému postoji ke Klatch jako ke kulturně a technicky zaostalé zemi, ve skutečnosti není Klatch ve svém vývoji v žádném případě horší než Ankh-Morpork .

„Klatchian Cizinecká legie“ je parodie na francouzské cizinecké legie v severní Africe.

Hlavním bohem Klatche je bůh s krokodýlí hlavou Offler .

Al Khali

( anglicky  Al Khali ) Hlavní město Klatchian Empire. Velké město, ve kterém se nachází Serifův palác, je Roxy. Mrakoplaš o tomto městě řekl, že "je jako Ankh-Morpork , jen s pískem místo bahna." Al Khali se proslavil svými chrámovými freskami, které zobrazují ... které zobrazují ... Tyto fresky mají obecně povoleno prohlížet pouze muži starší 18 let a vdané ženy.

Další významná města v Klatch
  • Al Ibi (město, kde bylo vynalezeno Zero)
  • Al Isa (jeho studny byly otráveny a všichni obyvatelé zemřeli)
  • Jebra
  • Eritor (město na pobřeží)
  • Klatchistan ( pochybné )
  • Smail
  • Taktikum (opuštěná základna bývalé Ankh-Morporské říše)
Hersheba

Hersheba ( angl.  Hersheba ) je malé pouštní království ležící extrémním směrem od Klatchistanu. Moc se o ní neví. Říká se, že zemi vládne královna, která prý žije věčně. Jeho území, stejně jako celý Klatch, obývají divoké, kočovné kmeny D'regů. Klatchian a Hersheb Dregs bojují jak mezi sebou, tak mezi hlavní populací obou států. Výsledkem je neustálé válčení na hranici mezi Klatchem a Hershebou.

Ve hře Discworld Noir je zmíněno , že měnou Hersheba je Hersheb silversmith. Zmiňuje se také, že v Hershebu se objevili první vrazi nebo hašišíni. Své jméno dostali, stejně jako v našem reálném světě, kvůli své vazbě na hašiš.

Tsort

Tsort ( angl.  Tsort ) je království ležící na klatském pobřeží Kulatého moře v údolí řeky Tsort. Na rotační straně hraničí Tsort s Jelibeybi a na opačné straně se zemí Klatch. Jako hranice mezi těmito dvěma státy slouží řeka Tsort, která pomalu unáší své zelené vody Klatchianskou pouští.

V Tsortu jsou dvě atrakce - řeka Tsort s tichými mělčinami hemžícími se rybami a krokodýly a Velká pyramida, postavená ve starověku, pravděpodobně napodobující sousední Jelibeybi . Na rozdíl od svého souseda se pyramidové stavby v Tsortu neujaly a toto je jeho jediná pyramida.

Říká se, že stavba tzorthské pyramidy trvala 60 let a bylo na ni potřeba 1 003 010 vápencových cihel. Na jeho vnitřních stěnách je napsáno proroctví o konci světa, který nastane, pokud nebude vyřčeno osmé kouzlo z knihy Octavo jedné z Příšerných nocí ve Century of the Bat .

Od nepaměti Tsort bojoval s Ephebe . Přestože tyto dvě země spolu nesousedí, Jelibeybi , ležící mezi nimi , nikdy nekladl oběma armádám překážky. Podle kronik toto nepřátelství začalo, když mauzoleum Tsortian ukradlo krásnou Elanor, královnu Ephebe (legendy říkají, že mu v tom pomohla bohyně Astoria ). Výsledkem byla tzorthská válka, během níž byl použit tzorthský kůň, což je bezpochyby narážka na slavného trojského koně . Kroniky zmiňují, že starověké město Tsort bylo vypáleno armádami Ephebe pod velením Windrinsey (Lavaeolus). Tsort také obsahoval slavný kortovský uzel, který Carelinus přeřízl na polovinu.

Tsorťané uctívají nejrůznější bohy a samozřejmě Offlera .

Jelibeybi

Djelibeybi je fiktivní  stát v knižní sérii Zeměplocha od Terryho Pratchetta .

Název státu se překládá jako Child of Jel - největší řeka kontinentu Klatch , která protéká celou zemí a vlévá se do Kulatého moře . Říká se mu také Království Slunce a Stará říše.

Geografie a ekonomie

Jelibeybi se nachází v deltě řeky Dzhel na Klatchian pobřeží Kulatého moře. Je to malá země, jen dvě míle široká a sto padesát mil dlouhá. Jelibeybi hraničí se státy Tsort a Epheb . Když se Jel přelije, celé údolí je skryto pod vodou. Rozvodněná řeka zúrodňuje půdu úrodným bahnem, které je jediným zdrojem života v bezvodé poušti. Vodní zdroje Djelu se také využívají k zavlažování polí, rybolovu a plavbě. Prototyp Jel je bezpochyby Neil.

Kdysi bylo Jelibeybi bohatým a rozvinutým státem. Jeho velkou minulost nyní připomíná pouze palác, jehož údržba je pro pokladnici příliš nákladná, ruiny a pyramidy. Hlavními pěstovanými plodinami jsou melouny, česnek a pyramidy, pod které se postupně přidělovalo stále více úrodné zemědělské půdy. Ekonomika země až do událostí z knihy „ Pyramidy “ byla v žalostném stavu. Úpadek způsobily právě pyramidy – jejich stavba si vyžádala příliš velké výdaje, což nakonec zemi přivedlo k bankrotu.

Historie

Jelibeybi je staré asi sedm tisíc let. Předpokládá se, že země byla založena, když řidič velblouda po povodni náhodou narazil na zelené údolí řeky Dzhel. Jedná se o velmi starověký a velmi konzervativní stát, který se po tisíce let vůbec nezměnil. Čas plynul pomalu a pohyb se prováděl výhradně v kruhu. Důvodem tohoto opětovného využití času byly pyramidy. Ve Staré říši bylo postaveno tolik pyramid, že zpomalovaly čas a bránily mu v pohybu. V Nekropoli, městě mrtvých, druhém největším městě na Disku po Ankh-Morporku , byly tisíce pyramid, které fungovaly jako akumulátory času, nasávaly čerstvý čas tak, jak byl vyroben, a při západu slunce ho chrlily ze svého vrcholy. V důsledku toho království strávilo tisíciletí používáním téhož dne. To neznamená, že se opakoval stejný den – lidé se rodili a umírali, ale nic kolem nich se nezměnilo. Setrvání v „konzervované“ době se projevovalo zvýšenou úctou k minulosti a naprostou neochotou dělat jakékoli změny.

Formálně je Jelibeybi absolutní monarchií. Vládce země, faraon, má neomezenou moc a je považován za pozemskou inkarnaci Boha. Obyvatelé země věří, že faraon způsobuje východ slunce a přetékání Djelu. Takové zbožštění vede k tomu, že každý faraon začíná získávat nějaké božské schopnosti. Například poté, co Teppik zdědil trůn, se mu země začala zelenat pod nohama a hladina vody stoupla na řece Ankh. Ve skutečnosti je moc v rukou velekněze Dia , který vládne zemi místo faraonů, vykládá zákony a zavádí rituály téměř od samého založení země.

Náboženství

Jelibeybi má mnoho vlastních bohů, neznámých mimo zemi. Většinu bohů vynalezl Dios , který také vynalezl všechny náboženské rituály a sedm tisíc let sledoval jejich přísné provádění.

Více o bohech: Gods of Jelibeybi .

ExExExEx (kontinent)

Čtvrtý kontinent XXXX (angl. Fourecks) - vyslovuje se ExExExEx nebo Forex (v některých překladech - Fourecks). Také známý jako Terror Incognita (angl. Terror Incognita, parodie na "Terra Incognita" - "Uncharted Land", jeden z překladů do ruštiny - Horor). Tento kontinent je parodií na Austrálii [5] , dokonce i jeho název – čtyři X XXXX – pochází z názvu nejoblíbenějšího australského piva.

Historie

Čtvrtý kontinent byl vytvořen mnohem později než zbytek Zeměplochy. Předpokládá se, že jej vytvořil jiný Stvořitel, specializující se na tak vzdálené kontinenty.

Před několika miliony let byl vytvořen okamžitě, takže vypadal starý na třicet tisíc let. Nikdy však nebyl řádně dokončen, nebyl, mohu-li to tak říci, nastaven do správné polohy v časoprostorovém kontinuu. Stejně jako skládačka složená z dílků je potřeba ji správně otočit, aby se poslední dílek vešel na místo. Jen tento kousek je obrovský kontinent, který je potřeba otočit v devíti rozměrech najednou. Díky tomu čas na tomto kontinentu plyne jinak než ve zbytku světa. Když byl tento kontinent vytvořen, zbývalo jen velmi málo času a prostoru, takže se musely přesunout, aby vše fungovalo. Zde se čas děje s prostorem a prostor se děje s časem. A čím více prostoru, tím menší je podíl času.

Diskografie

Téměř celou zemi zabírá poušť. Až do událostí z poslední doby, popsaných v knize " Poslední kontinent ", na Forexu nepršelo a veškerá voda byla v obrovských podzemních nádržích, odkud ji bylo třeba odčerpávat. Řeky na Forexu byly kanály se suchým pískem. Podle Lu-Tze a dalších zdrojů se ve středu kontinentu nachází obrovská Červená skála, ve které se nachází zdroj času (odkaz na australskou skálu Uluru ).

Flóra a fauna Forexu překvapivě připomíná jeho globální protějšek. Vyskytují se zde i klokani a medvídci koala , ale také ptakopyzi a emu . Kromě těchto spíše neškodných zástupců forexové fauny žijí ve velkém počtu jedovatá zvířata. Knihovna Domu smrti obsahuje nejméně 29 svazků série Nebezpeční savci, Plazi, Obojživelníci, Ptáci, Ryby, Medúzy, Hmyz, Pavouci, Korýši, Trávy, Stromy, Mechy a Lišejníky Terror Incognita. Podle téže knihovny k neškodným zvířatům patří pouze „individuální ovce“. Zajímavé je, že jedovatých hadů není tolik, protože téměř všechny sežrali pavouci.

U pobřeží Forexu se nacházejí ostrovy známé jako Land of Mist nebo Misty Isles, kde žijí kmeny Morporků (odkaz na anglický překlad majorijského názvu pro Nový Zéland  – „Aotearoa“ – Země bílého dlouhého oblaku) . Nedaleko pupkového pobřeží se nachází ostrov Purdey neboli Purdeysland, který objevil cestovatel Sir Roderick Purdey, kterému se jaksi podařilo nevnímat samotnou pevninu - jasná parodie na Abela Tasmana , který našel Tasmánii , ale proplul Austrálií.

Populace

Forex obývají domorodci, jejichž způsob života a mytologie jsou v mnoha ohledech podobné domorodcům z Austrálie , a osadníci. Je však známo, že domorodci z Forexu se k mluvení o počasí staví extrémně negativně a navzdory své mírumilovnosti používají zbraně proti každému, kdo takový rozhovor zahájí.

Kromě domorodců má Forex významnou populaci přistěhovalců z jiných kontinentů, kteří do něj přišli po ztroskotání lodí. Hlavním městem Forexu je město Bugarup.

Forex je zemí vítězné demokracie. Vláda se volí lidovým hlasováním a hned po volbách je premiér uvězněn, aby se ušetřil čas.

Forex města Strašák

Na poměry forexu docela velké město. Vzhledem k tomu, že se nachází na pobřeží, je to přístavní město s doky.

Scarecrow má vlastní Magickou univerzitu (motto: „Nullus Anxietas“ – „Bez obav“, z lidového australského výrazu žádný strach), proslulou svou kouzelnou věží. Při pohledu ze země se tato věž tyčí jen dvacet stop, ale pokud vystoupíte na její střechu, její skutečná výška bude asi půl míle (asi pět set metrů). Arcikancléř Scarecrow University se jmenuje Bill Rincewind, možná příbuzný Mrakoplašovi z Unseen University of Ankh-Morpork.

Mezi památky města patří Opera House, která svou architekturou připomíná plachetnici (náznak opery v Sydney ).

Strašák stojí na řece Zanud, podél jejíhož písčitého koryta se donedávna pořádaly výroční jachtařské regaty. Velké lodě táhli velbloudi, jednoduché nebo dvojité lodě účastníci závodu prostě vezli. Po událostech Posledního kontinentu se koryto řeky zaplnilo vodou a je možné, že pravidla regaty budou muset být přepsána.

Přináší iteraspivaitte

Přináší spivaitte (angl. Dijabringabeeralong). Malé město, téměř nevýrazné. Nebýt nápisu na věži, dalo by se městem projet, aniž bychom si toho vůbec všimli. Obecný architektonický styl by odborníci označili jako „folklórní“. A lidé by město jednoduše nazvali „popelnicí“, což by také odpovídalo pravdě.

Ostatní města

Nevýrazná města Cangoolie a Worralorrasurfa, o kterých se ví jen to, že čas a prostor jsou konzistentnější [6] .

Achátové impérium

Agatean Empire je fiktivní země ze série  knih Zeměplocha od Terryho Pratchetta .

Achátová říše spojuje rysy středověkého Japonska a starověké Číny, jejichž podobnost je zvláště zdůrazněna mnoha znaky, například velká zeď postavená podél její hranice. Název země je narážkou na Jade Empire, jeden z literárních názvů starověké Číny. V Ankh-Morporku a zemích Bezejmenného kontinentu se Říše také nazývá Arientalia kvůli jejím velkým zásobám zlata (slovní hříčka založená na kombinaci slov orient  - východní a aurum  - zlato, přeloženo z latiny).

Achátové impérium zabírá téměř celý kontinent protiváhy. Navzdory dlouhému pobřeží je v zemi pouze jeden přístav, který přijímá zahraniční lodě – Bes Pelargic. Vláda Impéria se snaží omezit kontakty svých poddaných s cizinci. Všeobecně se věří, že mimo Impérium přebývají pouze neviditelní krvežízniví duchové.

Populace země je asi padesát milionů lidí.

Měnou říše je rhinu , pevná  zlatá mince. Poměr mezi ankh-morporským dolarem a rýnem není znám. Zlato v Achátové říši má ve srovnání s Bezejmenným kontinentem velmi nízkou hodnotu. Papírové peníze jsou také široce používány v Achátové říši (dlouho před zavedením papírových peněz v Ankh-Morporku v Make Money ).

Achátové impérium je technologicky a ekonomicky vyspělejší než Ankh-Morpork. Zejména ikonograf, brýle, papírové peníze a pojištění byly vynalezeny v Achátové říši poprvé na Zeměplochu .

Historie

Impérium bylo založeno Emperor One Solar Mirror před tisíci lety a až do velmi nedávných událostí mu vládlo několik neustále soupeřících šlechtických rodů (Hons, Sans, Fans, Tans a McSweeneys). Každý představitel těchto rodin vynaložil veškeré úsilí – podvody, vraždy, úplatky, padělání atd. – aby se sám stal císařem, a přitom snadno obětoval své vojáky a příznivce.

Císař byl uctíván jako bůh a užíval si absolutní moci. Mohl si dělat, co chtěl.

Ve hře Barva magie a moru, Žák smrti , byl císař příjemným a idealistickým mladým mužem. Jeho vláda zřejmě netrvala dlouho, i když se mu podařilo přežít alespoň jednoho velkovezíra.

Mladý císař byl však zabit a moc přešla na jeho postaršího a poněkud výstředního strýce, jehož oblíbenou zábavou byly šachy s živými figurkami. Ale císař byl starý, velmi nemocný a neměl dědice. V případě smrti císaře mohli zástupci pěti nejvznešenějších rodů Říše napadnout svá práva na trůn říše. Pozici velkovezíra pod ním zastával lord Khon .

Během událostí „ Zajímavých časů “ se trůnu Achátové říše zmocnil Barbar Cohen , který se prohlásil císařem a pokusil se předělat státní systém podle vkusu letitých barbarských hrdinů. Obyvatelstvo země ho vnímalo jako reinkarnaci Jednoho slunečního zrcadla (nebo spíše podle důmyslného místního náboženského učení se Jedno sluneční zrcadlo stalo předinkarnací Cohena). Dvoukvítek se stal velkovezírem za císaře Cohena .

Města a pamětihodnosti Achátové říše Gunkung

Hlavní město Říše. Populace je asi milion lidí. V hlavním městě se nachází Zakázané město  , které je správním centrem říše a domovem císaře. Je to jedno z největších měst na Disku, možná stejně velké jako Ankh-Morpork . Stojí na řece Gung .

Bes Pelargicus

Jediný námořní přístav Impéria. Obyvatelé Bes Pelargic se na rozdíl od jiných osad poměrně často setkávají s cizinci - námořníky ze sousedních zemí. To vysvětluje jejich podivné chování z pohledu všech ostatních obyvatel Říše. Hlavní ulice města je Nebeská. Známá je také čtvrť Červeného trojúhelníku ( Dvoukvítek se o ní zmínil v "The Color of Magic ", když mluvil o své práci - hodnocení rizik v pojišťovnictví), riziko požáru v tomto čtvrtletí je podle Twoflower 1/538 .

Ostatní
  • Sam Dim , město v Achátové říši.
  • Bangbangduk , ostrov domovem orangutanů.
  • Thing Ling , velký ostrov.
Významní obyvatelé
  • Twoflower , pojišťovací agent v Bes Pelargicus  , pozdější velkovezír Achátové říše
  • One Solar Mirror ( ang.  One Sun Mirror ), první císař a zakladatel Achátové říše
  • Emperor Boy ( anglicky  Sun Emperor ), císař
  • Devět rotujících zrcadel , velkovezír Agateánské říše  _ 
  • Lord Hong ( anglicky  Lord Hong ), velkovezír Achátové říše
  • Kapitán lodi Eightpanther je známý sušenkami Travelers' Digestives od  kapitána Eightpanthera , které připomínají „trpasličí dorty“
  • Five Screwdrivers , okresní komisař v Bes Pelargic
  • Ninestems , hlavní účetní, učitel Twoflower
  • Self-Self-Harakiri Dostabi ( Eng.  Disembowel-Meself-Honourably Dibhala ), obchodník

Dominion of Death

Death 's Domain je  fiktivní dimenze v sérii knih Zeměplocha od Terryho Pratchetta .

Grim Reaper of the Discworld dlouho a s velkým zájmem sledoval smrtelníky, jejichž krátká existence jako by měla jediný smysl - co nejvíce zkomplikovat jejich existenci?

Pozorování změnilo pozorované a Smrt si vytvořila své vlastní Domény v prostoru mezi dimenzemi - dům a okolí. Smrt vytvořila jeho říši na základě fragmentárních představ o věcech, které kdy viděl. Smrt není schopna tvořit, ale je výjimečně dobrý v reprodukování věcí, které již existují. Smrtův dům a pozemek nejsou vázány na konkrétní bod v čase a prostoru, protože nepotřebuje bydlet v blízkosti obchodů a autobusových zastávek. Smrt se pohybuje mimo čas v prostoru mezi světy. Čas také nemá v jeho doméně žádnou moc. Vládne v nich věčné ticho a mír. Smrt se zde snaží odpočinout si od problémů světa, přičemž si uvědomuje, že on sám je jedním z nich.

Říše smrti , stejně jako domény jiných antropomorfních entit Zeměplochy , odráží vlastnosti, které lidstvo připisuje jejich vlastníkům.

V Abode dominuje černá barva. Ale tato černota má jiné půltóny. Na Zeměploše je osmiboký hranol schopen rozdělit černou na širokou škálu odstínů. Bílé lebky a kosti kontrastují s čerností - hlavním dekorativním prvkem panství.

Dům

Mansion of Death je postaven, respektive vytvořen v podobě venkovského sídla obklopeného zahradami. V dálce je vidět zlatá pole s horskými štíty tyčícími se na obzoru. Zámek hrdě nese poněkud nečekaný název – „Můj odpočinek“.

Dům se nachází v centru panství. Vypadá jako velmi obyčejný venkovský dům, plánovaný ve stylu oblíbeném mezi vyšší třídou, až na to, že je natřený černou barvou. Překvapením může být i klepadlo, v podobě symbolu omega . Jeho vnitřní rozměry jsou mnohem větší než vnější. Počet pokojů v zámku nebylo nikdy možné zjistit, je docela možné, že jich může být tolik, kolik majitel potřebuje. Velikost prostor závisí na vnímání obyvatel. Interiér domu je také vyroben v černých barvách a zdoben obrázky lebek, kostí a prýmků. I velké stolní hodiny v sále mají kyvadlo ve tvaru kosy a zrcadla jsou obklopena rámy vyřezávanými lebkami.

V domě jsou koupelny s trubkami, které jsou pevnými kovovými válci, a s neohýbajícími se ručníky určenými k zavěšení, nikoli k vyschnutí. Nicméně, několik místností bylo předěláno pro pohodlí Alberta , kdo objednal instalatérství od Ankh-Morpork pro toto .

Když už jsme u domu, nelze nezmínit nejkoncepčnější místnosti sídla, které slouží jako příklad toho, že celý Příbytek je ve skutečnosti zhmotněnou metaforou. Jedná se o místnost, kde jsou uloženy měřiče života, skleněné přesýpací hodiny a knihovna, na jejíchž nekonečných policích jsou svazky s průběžně doplňovanými biografiemi všech živých tvorů.

Dalo by se předpokládat, že příbytek smrti by měl vypadat jako mauzoleum nebo krypta, ale ve skutečnosti je smrt na hřbitovech extrémně vzácná, protože lidé obvykle umírají na jiných místech - doma, v moři, v přírodě atd. .

Okolí

Pávi se procházejí po předním trávníku, jejich peří jsou také natřeny černými tóny a peří na ocase mají vzor v podobě lebky a kostí. Ve stáji je kůň Smrti  - Binky. Z dalších živých tvorů, kteří žijí v Doméně smrti , je třeba poznamenat zcela černé kočky a černé včely ve včelíně umístěné v zahradách. Včely produkují černý med, který se ještě žádný smrtelník neodvážil ochutnat. Kostry ryb cákají v jezírku, kostry ptáků dovádějí ve větvích. I skřítci zdobící trávník jsou také kostlivci, oblečení v hábitech s kapucí a držící kosu.

Zahrady také obsahují bludiště a golfové hřiště [7] . Mají spíše dekorativní charakter, protože Smrt se nemůže ztratit nebo minout míček do jamky, ať je jakkoli daleko. Později Death přidala do Labyrintu různé časové mezery, aby to bylo trochu zajímavější, ale stále to vnímá jako dost nepohodlnou cestu.

Na druhé straně Zahrad je Studna duší, kterou procházejí všechny duše na cestě k místu posledního odpočinku.

V zahradách je také zeleninová zahrada - léno Alberta , služebníka Smrti . Na zahradě rostou skutečné jedlé rostliny - zelenina a ovoce. Zbytek zahrad jsou různé kompozice - Alej špičatých stromů, Zahrada hrbolatých keřů, Sad se stromy, na kterých rostou černá jablka, Zimní zahrada, ve které Smrt , která vše chápe doslova, udržuje věčnou zimu.

Za zahradami jsou pole zlaté pšenice. Zrna v klasech jsou vždy naplněna zlatou zralostí a nikdo je nikdy nečistí. Smrt přidala pole poté, co se na chvíli stala smrtelníkem, pracovala na farmě a pomáhala sklízet úrodu.

Knihy

Noviny

Geografie Zeměplochy a skutečný svět

  • Anglické město Wincanton v  Somersetu v roce 2002 uzavřelo partnerství s městem Ankh-Morpork a stalo se prvním městem ve Spojeném království s fiktivním sesterským městem. A v roce 2009 byly po objektech Zeměplochy pojmenovány dvě ulice – Peach Pie Street a Treacle Mine Road. Terry Pratchett osobně sestavil seznam možností pro názvy ulic a obyvatelé si z tohoto seznamu vybrali [8] [9] .
  • Společnost Klatch Coffee Corporation se nachází v Kalifornii [10] .

Poznámky

  1. Jadwiga Tarsus. Discworld od Terryho Pratchetta je globální vesnice pohádek, mýtů, citátů a narážek. Archivováno 17. června 2012 na Wayback Machine // XIX. OLOMOUCKÉ DNY RUSISTŮ. Sborník příspěvků z mezinárodní konference. — Olomouc, 2008. ISBN 978-80-244-1994-7
  2. http://naklon.info/texts/books/book067.htm Archivní kopie ze dne 16. července 2011 ve čtenářském deníku Jegora Naklonjaeva
  3. Římský arbitr . Sir Isaac Newton na pokraji plochého světa. Archivní kopie ze dne 10. června 2015 v novinách Wayback Machine Vzglyad, 26. června 2007
  4. 1 2 Boris Něvský. Nejplošší ze světů. Vesmír a hrdinové Terryho Pratchetta. Archivováno 9. července 2012 v časopise Wayback Machine World of Fiction č. 5; ledna 2004
  5. „Autor jakoby předem varuje, že čelíme fikci, záměrné fikci – nicméně imaginární svět, který popisuje, se v některých klíčových bodech neustále ukazuje jako překvapivě podobný světu skutečnému. Někteří autoři (například Terry Pratchett) se na tuto druhotnost zaměřují, opakovaně si s ní pohrávají – tak vzniká parodie,“  píše ve svém díle S. V. Belikov“ Žánr fantasy jako objekt konceptuálního a sémantického výzkumu Archivní kopie z 29. dubna, 2014 na Wayback Machine »
  6. Terry Pratchett a Stephen Briggs The Discworld Companion (3. vydání), London:Gollancz, 2003
  7. Maps of Fiction Worlds - Discworld od Terryho Pratchetta . Získáno 2. února 2013. Archivováno z originálu 11. února 2013.
  8. Lenta.ru: O výšinách: „Plochý svět“ získal geografickou realitu . Datum přístupu: 30. ledna 2013. Archivováno z originálu 2. listopadu 2013.
  9. V Anglii byl ztělesněn Flat World - Society - OpenSpace.ru . Datum přístupu: 30. ledna 2013. Archivováno z originálu 2. listopadu 2013.
  10. KLATCH COFFEE, INC . Datum přístupu: 30. ledna 2013. Archivováno z originálu 22. ledna 2013.

Odkazy