Moriarty, Briane

Brian Moriarty
Datum narození 1956 [1]
Místo narození
Země
obsazení inženýr , vývojář počítačových her

Brian Moriarty ( angl.  Brian Moriarty , nar. 1956) je americký herní designér , který se specializoval na tvorbu her v žánrech interaktivní fikce a hledání . Jeho nejvýznamnějšími díly jsou hry Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) a LOOM (1990).

Životopis

Brian Moriarty začal svou kariéru herního designéra v roce 1983, kdy jako technický redaktor časopisu Atari pro 8bitové počítače ANALOG Computing publikoval dvě textové adventury, Adventure in the 5th Dimension (1983) a Crash Dive! (1984) [2] .

V roce 1985 se Moriarty připojil k Infocomu , kde vytvořil textové hry Wishbringer (1985), Trinity (1986) a Beyond Zork (1987). V roce 1988 byl Infocom ve vážných finančních problémech (následně koupil Activision v roce 1989), což Moriartyho přimělo hledat si novou práci. Práci v Lucasfilm Games získá na pozvání Noaha Falsteina, který ve studiu pracuje od jeho založení. Na novém místě se Moriarty pustil do vytváření nové multimediální hry s názvem LOOM . Hra byla vydána v roce 1990 a obsahovala mnoho inovativních technologií, včetně ditheringu obrazu s 16barevnou paletou EGA , použití polyfonních melodií a skriptovacího enginu SCUMM [3] .

Po LOOM Brian Moriarty vyvíjel vzdělávací hru založenou na sérii Young Indiana Jones Chronicles , ale projekt byl zrušen [4] . Poté se ujal problémového projektu studia The Dig , který vedl druhý ze tří pokusů o vydání hry. Pokus byl však neúspěšný a v roce 1993 Moriarty opustil LucasArts a přestěhoval se do Rocket Science Games .

Moriarty je profesorem interaktivních médií a vývoje her na Worcesterském polytechnickém institutu a pravidelně pořádá veřejné přednášky [5] .

Hry

ANALOG Computing

infocom

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment

Rocket Science Games

Poznámky

  1. Brian Moriarty // SNAC  (anglicky) - 2010.
  2. Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers (1997). Získáno 14. září 2021. Archivováno z originálu dne 14. září 2021.
  3. Klasická hra Postmortem: LucasFilm Games' Loom . GDC (28. dubna 2015). Získáno 14. září 2021. Archivováno z originálu dne 14. září 2021.
  4. Garcia, Paco Rozhovor s Brianem Moriartym (březen 2006). Získáno 14. září 2021. Archivováno z originálu dne 3. března 2016.
  5. Brian Moriarty: Přednášky a prezentace . Získáno 14. září 2021. Archivováno z originálu 12. května 2019.
  6. Moriarty, Brian (listopad 1986). „Profily designérů / Brian Moriarty“ (PDF) . Počítačový herní svět (32): 16. Archivováno (PDF) z originálu dne 28. 6. 2021 . Načteno 17. dubna 2016 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )

Odkazy