Brian Moriarty | |
---|---|
Datum narození | 1956 [1] |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | inženýr , vývojář počítačových her |
Brian Moriarty ( angl. Brian Moriarty , nar. 1956) je americký herní designér , který se specializoval na tvorbu her v žánrech interaktivní fikce a hledání . Jeho nejvýznamnějšími díly jsou hry Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) a LOOM (1990).
Brian Moriarty začal svou kariéru herního designéra v roce 1983, kdy jako technický redaktor časopisu Atari pro 8bitové počítače ANALOG Computing publikoval dvě textové adventury, Adventure in the 5th Dimension (1983) a Crash Dive! (1984) [2] .
V roce 1985 se Moriarty připojil k Infocomu , kde vytvořil textové hry Wishbringer (1985), Trinity (1986) a Beyond Zork (1987). V roce 1988 byl Infocom ve vážných finančních problémech (následně koupil Activision v roce 1989), což Moriartyho přimělo hledat si novou práci. Práci v Lucasfilm Games získá na pozvání Noaha Falsteina, který ve studiu pracuje od jeho založení. Na novém místě se Moriarty pustil do vytváření nové multimediální hry s názvem LOOM . Hra byla vydána v roce 1990 a obsahovala mnoho inovativních technologií, včetně ditheringu obrazu s 16barevnou paletou EGA , použití polyfonních melodií a skriptovacího enginu SCUMM [3] .
Po LOOM Brian Moriarty vyvíjel vzdělávací hru založenou na sérii Young Indiana Jones Chronicles , ale projekt byl zrušen [4] . Poté se ujal problémového projektu studia The Dig , který vedl druhý ze tří pokusů o vydání hry. Pokus byl však neúspěšný a v roce 1993 Moriarty opustil LucasArts a přestěhoval se do Rocket Science Games .
Moriarty je profesorem interaktivních médií a vývoje her na Worcesterském polytechnickém institutu a pravidelně pořádá veřejné přednášky [5] .
V sociálních sítích | ||||
---|---|---|---|---|
Tematické stránky | ||||
|