Nevendaar

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 12. ledna 2016; kontroly vyžadují 28 úprav .

Nevendaar  je fiktivní svět z prostředí Disciples . Název světa z fiktivního jazyka se překládá jako „Posvátné země“.

Historie

Pozadí

Nevendaar vytvořil Bethrezen, anděl z družiny boha Nejvyššího otce, jeho oblíbence. Podle Bethrezenina plánu měl být tento svět krásný, klidný a plný světla. Aby Bethrezen zalidnila Nevendaar, obrátila se o pomoc na jiné bohy. Sám stvořil rasu lidí, boha Wotana - rasu gnómů, Soloniela - rasu mořských obyvatel, jejího manžela Galleana - rasu elfů. Jiní bohové vytvořili několik dalších ras. Všechna stvoření bohů žila v míru, zatímco ostatní andělé z družiny Nejvyššího otce, kteří Bethrezenovi záviděli, začali mezi obyvateli Nevendaaru zasévat zmatek a neshody. Rozpoutaly se krvavé války a Nejvyšší otec, kterého nic netušící Bethrezen pozvala, aby se podíval na Nevendaar, viděl místo nádherného světa chaos a zkázu. Rozzlobený na Bethrezen ho uvrhl do jádra stvořeného světa a uvěznil ho tam na šest tisíc let.

Bethrezen, uvězněný v jádru Nevendaaru, změnil svou podstatu a nedokázal vydržet muka. Naplněný touhou po pomstě stvořil rasu krvežíznivých démonů. Démonům se podařilo uprchnout na povrch Nevendaaru, kde zaútočili na všechno živé, co cestou potkali. Stalo se, že lidé elfů, kteří utrpěli první ránu Legions of the Damned (démonů), se pokusili uniknout přes země horských klanů - gnómů a považovali to za invazi a napadli elfy.

Gallean, pobouřený tím, že trpaslíci vyhlazují elfy, se zjevil Wotanovi a požadoval, aby své poddané omezil. Wotan zuřil, vypukla hádka mezi bohy trpaslíků a elfy a Wotan zabil Galleana, rozřezal jeho tělo a srdce praotce elfů hodil do slunce, aby se bůh nemohl znovu zrodit. Soloniel, v zoufalé snaze zachránit svého manžela, dokázala zachytit Galleanino srdce, ale ona sama, spálená plamenem světla a trýzněná žalem, byla znovuzrozena, proměnila se v temnou bohyni smrti a přijala jméno Mortis. Mortis zničila všechny obyvatele království Alkmaar a proměnila mrtvé v nemrtvé - rasu živých mrtvých, kterým začala velet.

Elfové ztratili své bohy. Tak začalo dlouhodobé nepřátelství mezi nimi a trpaslíky.

Mezi elfy a lidmi na jedné straně a trpaslíky a lidmi na straně druhé byl udržován mír. Hordy nemrtvých a legie zatracených byly v nepřátelství s celým světem i mezi sebou navzájem.

Events of Disciples: Sacred Lands

Démoni se snažili zajistit návrat svého boha Bethrezena do Nevendaaru. Proroctví mu umožnilo otevřít brány z pekla do Posvátných zemí a Legie zatracených odtud utekly. Mezitím temná bohyně Mortis, která se chtěla pomstít Wotanovi za svého manžela Galleana, vedla armádu nemrtvých proti lidu trpaslíků. Hordy Nemrtvých, jejichž cesta se náhodně zkřížila s postupujícími démony, většinu z nich zničily, čímž se nevědomky staly zachránci lidí. Mezitím gnómové, kteří nechtěli naplnění proroctví o konci světa, hledali dávné znalosti svých předků, runy moudrosti.

Mortisova armáda pomocí mocného artefaktu k posílení svých řad – žezla alkmaarského krále pronikla do zemí trpaslíků. Lidé později našli a zničili tento artefakt, ale zbytky Legions of the Damned mezitím unesly královnu lidského Impéria a jejího malého syna (ve skutečnosti královna odešla dobrovolně, zamilovaná do pána démonů). Královna se proměnila v succubus a trpaslíci ji zajali s rizikem ztráty lidských spojenců, zatímco démoni opustili dítě kvůli obřadu inkarnace Bethrezen.

Lidé zaútočili na bývalé trpasličí spojence, chtěli královnu zachránit, ale protože nevěděli, že se stala démonem, omylem ji zabili. Mortis se pomstila zabitím Nejvyššího krále trpaslíků, ale Horské klany stále nacházely runy moudrosti, svou jedinou naději na záchranu. Démoni také provedli obřad dědice Impéria.

Events of Disciples II: Dark Prophecy

Legions of the Damned očekávaly, že se na Nevendaaru objeví jejich bůh Bethrezen, inkarnovaný v těle následníka trůnu Impéria, prince Uthera. Mortis si přála vzkřísit svého manžela Galleana a Horské klany se snažily zabránit předpovídanému konci světa, Ragnaroku. V Impériu zavládl chaos, když císař odešel do důchodu.

Uther, který se zjevil démonům, předstíral, že je Bethrezen, pokud to bylo v jeho prospěch. Poté, co získal podporu dostatečného počtu démonů, odhalil ostatním pravdu, že je samostatnou entitou a přeje si zničit skutečnou Bethrezen, a odešel do Impéria, kde poté, co oklamal lidi čarodějnictvím, přinutil aby sami sebe viděli jako posla z nebe. Jen trpaslíci nepodlehli Utherovým kouzlům a to málem způsobilo válku mezi Impériem a klany. Démon Uther zabil svého otce Demosthena, načež pokračoval ve své destruktivní činnosti.

Mezitím trpasličí král Morok po smrti svého syna Gimnera a neúspěšném pokusu o jeho vzkříšení pomocí runové magie zešílel a byl zabit svými vlastními poddanými; jeho dcera Yataa'Halli nastoupila na trůn klanů. S pomocí Runes of Wisdom a s požehnáním boha Wotana zabránily její jednotky Ragnaroku.

Uther byl stále zabit a Impérium zůstalo bez vládce. Bethrezen přežil, i když je stále uvězněn v pekle. Mortis se podařilo vzkřísit jejího manžela Galleana, ale ten ji odmítl a zmizel.

Rozšíření Events of the Disciples II: Gallean's Return

Bethrezen, neschopný proniknout do Nevendaaru, se rozhodl proměnit jej v část pekla. Mortis se mezitím toužil pomstít Galleanovi, který ji odmítl. Démoni potřebovali magický zdroj umístěný v srdci elfích zemí. Když se k němu dostali blízko, zničili inkarnaci Galleana, elfa jménem Lakhaan. Jeho ostatky vyzvedli válečníci Mortis a vzkřísili Lakhaana již jako temného elfa a proroka Mortise.

V Říši se rozvinul boj o trůn. Jedním z uchazečů byl inkvizitor Flamel Crowley, zkažený démony, proti němuž stáli baron Emry z Abrissel a lady Ambriel z Vercillinu. Následně byl Crowley odhalen jako komplic démonů a zabit Emryho jednotkami.

Mortis mezitím poslala své služebníky k Horským klanům a ty oklamaly trpaslíky, vydávající se za Wotanovi posly. Dvanáct správců znalostí klanů se shromáždilo a provedlo obřad vzývání boha v domnění, že vzývají Wotana. Ale Gallean zavolal, což Mortis chtěl. Když Lakhaan dorazil na místo obřadu s armádou nemrtvých, vysmíval se mu, vzbudil v bohu elfů hněv a nenávist, neobvyklého pro jeho jasnou povahu, a jeho hněv byl ztělesněn v monstrózní Bestii. Mortis se tak pomstila svému manželovi a dokázala mu, že umí být hrozný. Yataa'Halli, vysoká královna trpaslíků, uražená Mortisovým podvodem, vedla klany na tažení proti nemrtvým as podporou elfů, rozhněvaná tím, co Mortis jejich prorokovi provedl, vyhladila nemrtvé pevnosti z tvář země.

Démoni vstoupili do srdce elfích zemí, k magickému zdroji. Poté, co zabili nejstarší dceru Taladriel, Drullia'an, která chránila zdroj, démoni rozšířili destruktivní nákazu Bethrezen přes Nevendaar. Ale jednotky Emriho a Ambriela, spojené, zastaví mor Bethrezen. Pod ochranou Ambriel se Taladrielina nejmladší dcera, elfí princezna Illumiel, vrací ke svému lidu. Emry navrhuje Ambrielovi.

Rozšíření Events of the Disciples II: Rise of the Elves

Dlouhou dobu po smrti Lakhaana, jeho proroka a avatara , se Gallean elfskému lidu nezjevil. Během této doby vedly neshody mezi vznešenými a divokými elfy ke konfliktům více než jednou. Ale jeden z elfích věštců přichází do hlavního města se zprávou – Gallean znovu promluvil ke svým dětem. Bůh vyzývá všechny elfy, aby se spojili a dává jim rozkaz vyrazit do války proti Impériu, se kterým jsou elfové již dlouhou dobu v míru, a získat zpět město Mírnosti, kdysi postavené s pomocí elfů a sloužící jako symbol spojenectví mezi Impériem a Elfskou aliancí. Konflikt mezi lidmi a elfy není možné řešit diplomacií; Velká vzpoura elfů začíná. Horské klany, které vyšly na straně Impéria, utrpí těžkou porážku a jdou do podhorských jeskyní; jejich královna, Yataa'Halli, umírá rukou prorokyně v režii Galleana. Elfské klany se spojily v rozhodující bitvě obležené Temperance. Obranu města z rozkazu císaře Emryho vede gnómský mechanik Gumtik the Bleeding a rytíř Sir Allemon, ale zuřivý odpor nezastaví elfy, kteří opět po mnoho let slyší hlas Galleana.

Události učedníků III: Renesance

Od Disciples II: Rise of the Elves uplynulo mnoho (minimálně 70) let . O osudu císaře Emriho a císařovny Ambriel není nic známo.

Na okraji zemí Říše padá hvězda. Vládnoucí císař Meredor posílá rytíře Lamberta, kapitána císařské gardy, aby ji hledal, protože věří, že pád hvězdy je předpověděným znamením. Jak se v důsledku pátrání ukáže, spolu s hvězdou dorazil na zem i anděl jménem Inoel, kterého poslal anděl Izeril, aby mu pomohl vrátit Nevendaar do jeho původní podoby (čímž zničil veškerý život), k čemuž anděl potřeboval dostat se do chrámu Nanebevstoupení Páně. Na schůzce s císařem ale mluvila o určitém poslání, se kterým ji poslal Všemohoucí, načež Meredor nařídil svým poddaným, aby všemožně pomohli Inoel při její popravě a nařídil Lambertovi, aby anděla doprovázel a chránil.

Mezitím Bethrezen, která se také dozvěděla o příchodu anděla do Nevendaaru, posílá jednoho ze svých velitelů Haarhuse s úkolem zajmout Inoel, aby pomocí její božské síly osvobodil Bethrezen z vězení. Po dlouhém pronásledování Haarhus předběhne Lambertův oddíl a v bitvě ho těžce zraní, zajme Inoela, načež se vydá na cestu zpět do Bethrezenina majetku. Lambert, který si zahojil rány, jde pronásledovat.

Během cesty se Haarhus potýká s problémem - síly anděla, které jí byly pro misi uvolněny, se začnou rychle rozplývat. Aby zachránili život zajatce, démoni provádějí krvavý obřad, při kterém obětují mnoho živých tvorů. To však nepomůže, protože tělo anděla odmítá přijmout sílu přijatou od démonů. Při hledání příležitostí pomoci svému zajatci Haarhus hledá pomoc elfího druida známého jako Elder. Druid souhlasí s pomocí, ale pod jednou podmínkou: Haarhus bude muset projít určitou zkouškou - bojovat se starověkým černým drakem Lazguronem. Poté, co prošel zkouškou a porazil Lazgurona, si Haarhus náhle uvědomí, že se mu vrátila vzpomínka na jeho skutečnou minulost, která byla dlouhá léta dřímající.

Haarhus si vzpomněl, že v minulosti byl elfem, přítelem a osobním strážcem proroka Lakhaana, a rozhodne se přestat sloužit Bethrezen a pomoci Inoel při plnění jejího poslání (jehož pravý význam nezná), aby se pomstil. na Padlé. Haarhus doprovází Inoela na místo určení a zničí Ashkaela (prohlásí ho za zrádce) a těsně před koncem své cesty rozdrtí avatara Bethrezen, který mu stál v cestě. Před dosažením cíle však Haarhus umírá rukou inkvizitora Ferreho, který bodl Haarhuse, unaveného bitvou s avatarem, do zad. Inoel padne do rukou Ferre.

Mezitím se elf Erion, strážce aliančních stezek, který náhodou vedl odpor k invazi Legií, s pomocí Staršího a draka Lazgurona dozvídá o skutečném účelu anděla příchodu do Nevendaaru a rozhodne se zabránit uskutečnění Izerilova plánu za každou cenu. Poté, co se Erion spojil s Lambertovým oddělením, aby hledal Inoel, která se dostala do držení Aliance a pomáhala elfům vyhánět démony, jde s ním hledat anděla a najde Inoel právě ve chvíli, kdy ji zajme Ferre. . Poté, co osvobodí anděla z rukou inkvizitora, Erion řekne Lambertovi, co se dozvěděl o skutečném účelu Inoelova příjezdu, a prohlásí, že udělá vše, aby tomu zabránil. Inoel oznamuje Erionovi a Lambertovi své rozhodnutí opustit plány Izeril, který ji poslal, a otevře portál do místa Izerilina bydliště pro sjednocené oddělení elfů a lidí, načež zemře, když se k ní uvolní síly, aby splnily mise konečně skončila. Izeril se posměšně setkává s Erionem a Lambertem a prohlašuje, že ho smrtelníci nemohou zastavit, ale v tu chvíli se anděl Radael, pravý posel Všemohoucího, který doprovázel Lamberta v masce rytíře Stafforda, odhalí a oznámí Izeril vůli sv. bůh, který ho poslal: Izeril je zbaven milosti Všemohoucího a musí být svržen. V bitvě s oddílem Lamberta a Eriona je Izeril poražen, ale po smrti svého těla se inkarnuje do těla inkvizitora Ferre.

Events of Disciples III: Resurrection

Od událostí Disciples III: Renaissance uplynulo 10 let. Na severu Nevendaaru, v Niflheimu, armáda nemrtvých opět povstává ze zapomnění. Cílem armády, kterou vede velitel Ord of the Undead Salaar, je najít a potrestat královnu mořských lidí Undigillash, která se zmocnila nějakého mocného artefaktu a dokázala okouzlit Galleana, boha přírody a předchůdce rasy elfů s její pomocí. Někteří elfové poznali Undigillacha jako novou inkarnaci Soloniela; mezi příznivci a odpůrci samozvané bohyně dochází ke konfliktu, který dosahuje otevřené konfrontace.

Čarodějka Amina, vyslaná Mortisem, se po cestě připojí k Salaarově armádě. Jak se Salaar a Amina prodírali zeměmi Impéria a Elfské aliance do místa, kde žije Undigillach, postupně zjišťují, že vzhled Undigillacha je jen zástěnou, která skrývá skutečný význam odehrávajících se událostí. Bývalý inkvizitor Ferre, nyní císař Ferre I., předal Masku Nanebevzetí (starověký artefakt, který sebral zničenému strážci hlavního města Říše - Mizraelovi) paní mořských obyvatel, aby mohla otevřít brány Niflheimu a najít v jeho zemích hůlku Alkmaar ztracenou během první Velké války kněží - artefakt, který poskytuje moc nad nemrtvými. Armáda Ordu je rozdělena: armáda vedená Aminou porazí elfy uctívající Undigillach a zajme mořskou pannu a armáda Salaarů následuje Ferreho stopu, dokud nakonec neobléhá císaře v jeho vlastním hlavním městě - Temperance.

Před rozhodujícím útokem se obě části armády Ord spojí. Salaar obdrží Masku Vzestupu, kterou Amina převzala z Undigillachu. V době útoku na císařský palác se Salaar v masce znovu narodí do Mizraela a v souboji zabije Ferreho. Duch Prushina, který doprovázel armádu Ordů celou cestu z Niflheimu do Temperance, vypráví znovuzrozenému Mizraelovi, který po znovuzrození ztratil všechny vzpomínky na osobnost a události Salaarova života, příběh o tom, kým Salaar byl za svého života a odkud se vzala Maska Nanebevstoupení.

Kdysi byl Salaar guvernérem Oradey – velitelem Alkmaaru (který ještě nebyl doménou nemrtvých). V jedné z bitev byl zrádně zabit a pak se Salaarova milovaná Amina, která zemřela spolu se Salaarem, obrátila k Všemohoucímu a modlila se k Bohu, aby Salaarovi obnovil život. Všemohoucí vyslyšel její modlitby a poslal Salaarovi a Amině masku Nanebevstoupení – artefakt, který svému nositeli dává život a sílu srovnatelnou s božskou. Salaar, který si vzal masku pouze na naléhání Aminy, byl vzkříšen, znovuzrozen v podobě mocného archanděla, ale Mizrael, který se takto narodil, ztratil všechny vzpomínky na svůj minulý život. Když se Amina vrátila k životu v masce nemrtvých a splnila svou povinnost strážkyně hlavního města Impéria, Mizrael zabil toho, kdo byl kdysi jeho milovanou.

Mizrael a Lambert, kteří se po mnoha letech putování vrátili do své vlasti, vedou obránce Temperance. Jednotky Elfské aliance přicházejí na pomoc imperiálním. Armáda nemrtvých hord je poražena aliancí lidí a elfů a ustoupí z hlavního města Impéria. Lambert je prohlášen novým císařem.

Bohové a polobozi

V Nevendaaru je mnoho bohů, polobohů a andělů. Andělé se dělí na: „starší“, silou blízcí bohům, čtyřkřídlé archanděly a obyčejné anděly, které Všemohoucí poslal na zem, aby chránili Říši s obyčejnými zbraněmi v rukou.

Základní

Menší

Polobozi

Drobní bohové

Klíčové frakce

Obránci říše

Rasa vytvořená jedním z prvních tvůrců Nevendaaru, Bethrezenem. Většina lidí jsou obyvatelé Impéria, uctívající Všemohoucího, ale odpadlíci lze nalézt v řadách Legií zatracených a v řadách Hord nemrtvých. Existuje také kultura barbarů, kteří poslouchají své vůdce a upřednostňují válku a plenění před mírovými aktivitami. Někteří lidé (tzv. neutrálové) nejsou podřízeni žádné z existujících sil - zpravidla slouží v armádě jakékoli rasy jako žoldnéři.

Hlavou říše Nevendaar je císař a důležitou roli při řízení státu hraje také inkvizice a církev.

Horské klany

Rasa stvořená bohem Wotanem. Téměř všichni gnómové zůstávají věrní své rase a svému bohu (ačkoli existuje malý počet neutrálních gnómů, kteří se nepovažují za poddané gnómské koruny). Trpaslíci jsou obyvatelé hor, udržují přátelské vztahy s lidmi obrů, z nichž mnozí bojují na straně klanů.

Hlavní síla gnómů spočívá v magických runách, které jim dal bůh Wotan. Díky runám mohou trpaslíci využívat božské síly a stát se silnějšími. Ztráta jedné z run málem způsobila smrt celého světa.

Hordy nemrtvých

Rasa živých mrtvých, kterou vytvořila rozrušená Mortis z obyvatel království Alkmaar, které zabila. Bylo to zamýšleno za jediným účelem - pomsta na Wotanovi a pak - vzkříšení Galleana a pomsta na něm za zradu. Po naplnění svého osudu v nemrtvých vyhasl život a oni se začali podřizovat nikoli Mortisovi, ale místní samosprávě v osobě nejvyššího nemrtvého.

Následně se k ní přidaly další bytosti zabité bohyní nebo jejími služebníky. Ne všichni nemrtví Mortis poslouchají, moc nad ní mohou mít i jednotliví nekromanti. Temní elfové jsou také nemrtví.

Legions of the Damned

Závod vytvořený Bethrezenem po jeho pádu. Navrženo pro pomstu odpůrcům Bethrezenu - Nejvyššímu Otci a jeho andělům.

Po stvoření dostali démoni za cíl osvobodit Bethrezena z jeho uvěznění, což se podařilo splnit jen částečně – moc Bethrezen byla přenesena na jednoho z vyšších démonů, Uthera, který se pokusil uchvátit moc, během čehož zemřel.

Dělí se na opravdové zatracené (démony) a obrácené lidi. Ty druhé se snáze navrhují.

Aliance elfů

Elfové jsou rasa obyvatel lesa vytvořená bohem Galleanem s pomocí Soloniela.

Drobné rasy

Fauna

Na Nevendaaru jsou vlci a medvědi  - hnědí a bílí. Na herních kartách můžete vidět i hejna bílých ptáků. Z fantastických zvířat jsou běžní obří, více než lidský růst, pavouci, gryfové a mantikory . V nádržích se vyskytují čolci , mořské panny, krakeni a obří mořští hadi.

Geografie

Informace o politické geografii Nevendaaru jsou vzácné. [1] Existuje několik stavů lidí, jeden z nich - Impérium, zřejmě nejmocnější. Před událostmi her v sérii existovalo království lidí Alkmaar, ale všichni jeho obyvatelé byli zničeni bohyní Mortis a proměněni v živé mrtvé, načež se království stalo nedílnou doménou nemrtvých.

Trpaslíci mají několik království (možná, podle počtu klanů jich bylo původně dvanáct, podle událostí Učedníků II sedm), nominálně podřízených Nejvyššímu králi. Mezi zeměmi horských klanů a říše jsou Ďáblovy hory. Země elfů se nacházejí na východ od Říše.

Na hranici rasových zemí se nachází starověké město Almarein, založené bohy jako posvátná pevnost neutrality na místě velké bitvy „všichni proti všem“ v mládí Nevendaaru.

Hlavní postavy

Lidé

Trpaslíci

Démoni

Nemrtví

Elfové

Temní elfové

Mořský život

Draci

Zajímavosti

Poznámky

  1. Vydáním Disciples III vytvořili umělci vývojářské společnosti za aktivní pomoci fanouškovské komunity mapu světa Nevendaar. Můžete si jej přečíst zde Archivováno 4. března 2016 na Wayback Machine .

Odkazy