Disciples II: Dark Prophecy

Disciples II: Dark Prophecy
Vývojář nejprve strategie
Vydavatelé Strategy First (2002) Stardock (2005) Russobit-M (2002) Akella (2006)


Lokalizátory Russobit-M (2002) Akella (2006)
Část seriálu Učedníci
Datum vydání 24. ledna 2002
Žánry TBS , hra na hrdiny
Věkové
hodnocení
ESRB : Teen (T)
Technické údaje
Plošina Okna
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce 2 CD
Systémové
požadavky
Minimum:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , procesor Pentium II 233 MHz , 32 MB RAM , 200 MB volného místa na pevném disku , 4X CD-ROM
kompatibilní s DirectX 7.1 8 MB grafický adaptér , 16bitová zvuková karta
Doporučeno:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , procesor Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB volného místa na pevném disku , 4X CD-ROM , 8 MB video adaptér kompatibilní s DirectX 7.1 , 16bitová zvuková karta
Řízení klávesnice , myš

Disciples II: Dark Prophecy (z  angličtiny  -  "Disciples II: The Dark Prophecy", stejně jako "Disciples II: Ragnarok's Eve") je tahová strategická počítačová hra s RPG prvky Strategy First , vydaná 24. ledna 2002. Hra je pokračováním hry Disciples: Sacred Lands z roku 1999 [2] [3] [4] .

Hratelnost

Hra se stejně jako Disciples: Sacred Lands odehrává ve fiktivním fantasy světě zvaném Nevendaar , označovaném také jako „Sacred Lands“ ( anglicky:  Sacred Lands ). V centru hry jsou čtyři hlavní rasy tohoto světa, které spolu neustále válčí: Impérium ( anglicky  The Empire , lidé ), Mountain Clans ( Anglické  horské klany , trpaslíci ), Legions of the Damned ( anglicky  Legions of the Damned , démoni ), Hordes Undead ( ang.  Undead Hordes , undead ). Hra poskytuje v jakémkoli scénáři nebo kampani možnost vybrat si jednu ze čtyř úrovní obtížnosti, jeden ze tří typů vládce, z nichž každý poskytuje různé bonusy a určuje třídu prvního vůdčího hrdiny.

Hra obsahuje tři hlavní komponenty:

Zachováním výše uvedených hlavních vlastností svého předchůdce byla hra Disciples II výrazně vylepšena.

Města

Oproti prvnímu dílu je úroveň rozvoje jednoduchých měst zakreslena pouze na strategické mapě a graficky se neliší příslušností k různým rasám.

Oproti první hře ze série se výrazně změnil design hlavních měst a v menší míře i soubor budov - většina vývojových větví se prodloužila, některé budovy byly odstraněny nebo změněny.

Vojska a systém zkušeností

Systém zkušeností a formování jednotek je podobný jako v první hře série, s některými vylepšeními.

Když bojovník získá dostatek zkušeností, dostane novou úroveň. Je-li to možné, postoupí o stupeň výše po zvoleném vývojovém odvětví. Pokud neexistuje odpovídající budova, bojovník jednoduše obdrží bonus ke zdraví a útoku s každou úrovní, deset (až do desáté úrovně včetně) nebo pět (po desáté úrovni) procent jejich počáteční hodnoty.

V bojovém systému došlo k několika významným změnám. Spolu se schopností udeřit a ustupovat pro každou postavu v Disciples: Sacred Lands bylo možné čekat – tah postavy se pro toto kolo přenese na konec seznamu fronty a bránit – přeskočit tah výměnou za určité množství brnění. Tyto nové možnosti akce nahradily starou možnost přeskočit tah. Také byla odstraněna schopnost vzdát se, ztratila tým spolu s hrdinou, ale připravila nepřítele o možnost získat zkušenostní body za vítězství.

Klasifikace dovedností a hrdinů

Stejně jako v první hře v sérii si na začátku kampaně musí hráč vybrat svou třídu a portrét velitele. Bojovníci hráče a válečníka získají každý den ve hře dalších patnáct procent zdraví (celkem tedy dvacet). Hráč mága může použít stejné kouzlo dvakrát za tah, utratí polovinu množství many , aby se ho naučil, a má přístup ke kouzlům páté úrovně. Thieves Guild Master – Thieves má více možností a upgrady města jsou možné za poloviční cenu.

Na rozdíl od Disciples: Sacred Lands , kde může každý hrdina používat pouze dva předměty najednou, má v Disciples II hrdina sloty pro prapor, magickou knihu, magické boty, dva sloty pro artefakty a dva sloty pro předměty používané přímo v bitvě. Abyste mohli používat většinu předmětů, musíte se při zvyšování úrovně naučit odpovídající dovednosti.

Hrdinové se stále dělí na typy v závislosti na aplikaci: válečník, mág, zvěd, hůlka a zloděj. Warrior - bojovník na blízko, zpočátku má znalosti o použití artefaktů; kouzelník je schopen zasáhnout oblast, ví, jak používat magické koule, hole a svitky; zvěd je lukostřelec (kromě nemrtvých), pohybuje se rychleji a zpočátku je schopen používat magické boty. Hůlkáři a zloději si zachovali své rysy z první hry v sérii.

Magie

Systém kouzel je podobný jako u předchozí hry ze série, sada kouzel zůstala až na výjimky téměř stejná. Výrazně se změnila animace všech kouzel.

Kouzla lze stále používat pouze na strategické mapě. Existují stejné čtyři druhy many: život, runa, smrt a pekelná mana, což odpovídá čtyřem hratelným rasám; Obrazy zdrojů many byly také překresleny. Stejně jako dříve kouzla na nízké úrovni využívají pouze „svou“ manu, ale složitější kouzla vyžadují kombinaci až všech čtyř druhů many. Za kolo se můžete naučit jedno kouzlo a jednou použít již naučená kouzla.

Magické svitky a hole, které může použít každý hrdina s příslušnou dovedností, jsou dalším zdrojem pro stejná kouzla, nezávisle na hráčově knize kouzel. Na rozdíl od hole jsou svitky na jedno použití a nestojí žádnou manu.

Import/Export

Během kampaně může hráč nosit jednoho z hrdinů a pět předmětů (v Disciples: Sacred Lands bylo možné nosit tři předměty) do další mise. Hrdinu lze kdykoli „exportovat“ (uložit jeho data do souboru) pro použití v samostatných scénářích a režimu pro více hráčů [5] .

Další vlastnosti

Výrazně vylepšená 2D grafika .

Oproti předchozí hře v sérii byla vylepšena umělá inteligence protivníků - v Disciples II jsou schopni posoudit své šance proti hrdinům hráče a ustoupit s jasnou výhodou toho druhého. Změněno bylo i chování neutrálních jednotek na strategické mapě – pokud se k nim nepřítel dostane příliš blízko, mohou samy zaútočit.

Výrazně vylepšil dějový obsah kampaní. Kromě hlavní zápletky a linek při zabírání měst, které byly dostupné i v předchozí hře, přibyly téměř ke každé misi další úkoly a rozšířené dialogy spojenců a protivníků.

Bylo možné vést bitvu v automatickém režimu. Nechybělo ani tlačítko pro výpočet výsledku bitvy, které umožňuje rychlé ukončení boje [5] .

Bylo také možné změnit rozlišení hry z 800x600 na 1024x768 nebo 1280x1024 [5] .

Děj

Děj hry se skládá ze čtyř kampaní (pro každou rasu), každá ze sedmi misí. Na rozdíl od prvního dílu se zápletky kampaní částečně vzájemně vylučují, byť je v nich zachován obecný obrys. Děj jako celek pokračuje v příběhu Disciples: Sacred Lands . Je pozoruhodné, že jména císaře lidí (Démosthenes) a jeho dědice (Uther) jsou poprvé zmíněna v Disciples II, ačkoli tyto osobnosti hrají důležitou roli v zápletce první hry v sérii.

Pozadí

Události předchozí hry ze série, Disciples: Sacred Lands , jsou označovány jako první velká válka. Disciples II začíná deset let po skončení této války. Bethrezen umírá, Horské klany jsou nejednotné a čekají na konec světa, Impérium je v krizi – císař Demosthenes se neangažuje ve státních záležitostech, protože nemůže přežít ztrátu manželky a syna Uthera.

Říše

Od první velké války se spojenectví s trpaslíky neobnovilo, císař Demosthenes odešel do ústraní – a aristokrat Hubert de Leily vlastně začal vládnout Říši, kvůli čemuž se stát dostal do chaosu a ocitl se na pokraji občanského válka . Temné sekty a různá proroctví se rozšířily v mnoha , včetně příchodu zachránce Impéria.

Šéf jedné ze sekt, Erhog Temný, se pokusil otrávit císaře, a přestože její plány selhaly a byla zabita, Hubert de Leily využil chvíle a nabídl se jako vládce Říše a mnoho aristokratů přešel na jeho stranu. Císař se rozhodl získat podporu trpaslíků a jako gesto dobré vůle nařídil propustit diplomata horských klanů Slukarizha Darkstonea ze zajetí nemrtvých. Po svém propuštění uzavřel nejvyšší král trpaslíků Morok Skyguard spojenectví s Impériem. Náhle se začnou objevovat zvěsti o návratu dědice Utherova impéria, který zmizel před deseti lety v první velké válce .

Mezitím Hubert de Leyly jde otevřít opozici vůči Impériu, chce převzít moc silou. Zvěsti o návratu Uthera se ukázaly být pravdivé - chlapec, doprovázený oddíly trpaslíků, dosáhl zemí Impéria. I přes zradu dalšího aristokrata, Philippa d'Agincourta z města Findar, se Impériu podaří zabít Huberta de Leily a Demosthenes se znovu shledá se svým synem. Na svůj věk je Uther neuvěřitelně silný a moudrý a jeho otec ho instruuje, aby potlačil povstání v jižních městech. Najednou Horské klany přeruší nově vzniklou alianci. Morok Skyguard byl duševně poškozen a nařídil Uthera zabít. O smrt dědice usilují také probuzení nemrtví a démoni Legions of the Damned. Uther se vyhýbá všem nebezpečím a nečekaně brutálně zasáhne proti rebelům. Ukončení spojenectví s trpaslíky vůbec nelituje a pohrdavě se „pololidí“ směje.

Mezitím probuzení nemrtví útočí na země elfů. Demosthenes si uvědomuje dlouhou historii dobrých sousedských vztahů a posílá své jednotky na pomoc elfům. Elfové vděčně přijímají podporu lidí.

Demosthenes, který cítí blížící se smrt, se rozhodne korunovat Uthera. Ten však korunu opovržlivě odmítne, zabije svého otce a zmizí, když povolal několik démonů . Imperiální vrchní velení se rozhodne zabít zrádného prince. Ale poté, co zabili dědice, lidé osvobodili z fyzické skořápky pouze obrovského démona, který chce zničit civilizace lidí, elfů a trpaslíků. Trpasličí princezna Yaata'Halli se rozhodne obnovit své spojenectví s lidmi, aby se Horské klany a Impérium mohly postavit společně proti Legiím zatracených, které na oplátku získávají podporu nemrtvých. Uther-démon se s pomocí démonů, kteří mu podléhají, a vojenských triků snaží porazit jednotky Impéria, ale oni, když se spojili s Horskými klany as podporou elfů, zničí tuto jeho inkarnaci.

Impérium zůstává bez císaře a bez následníka trůnu.

Hordy nemrtvých

Poté, co bohyně Mortis pomstila smrt svého manžela Galleana, hledala deset let způsob, jak oživit svého manžela. Vzhled Uthera jí dal naději na vzkříšení boha elfů - jeho krev byla pro bohyni nezbytná pro obřad vzkříšení. Podle pověstí byl Uther uvězněn v dolech Timmoria v zemích trpaslíků. S pomocí lupičské skupiny Ghost Wolves , podřízené Hubertu de Laylymu, dobyli válečníci Mortis knihovnu , ve které našli mapy Timmorie. Když tam šli, našli Uthera střeženého démony.

Zabitím mladé inkarnace Bethrezena získaly Hordy jeho krev . Mezitím se Mortis dozvěděl, že diplomat z horských klanů, Slukarijj Darkstone, je na cestě vyjednávat s Impériem. Bylo nebezpečné povolit spojení obou států, a tak nemrtví dostali rozkaz velvyslance zabít. Zavraždění trpasličího diplomata však vyvolalo vojenskou reakci Impéria. Lidé a trpaslíci stále uzavřeli spojenectví. Hordy Nemrtvých měly za úkol dobýt strategicky důležité město Gunneria. Navzdory zradě gaunerů z "Ghost Wolves", kteří dříve vždy pomáhali nemrtvým, Hordy tuto osadu dobyly.

Vzkřísit Galleana bylo možné pouze na posvátných zemích elfů, ale Hordy Nemrtvých nečekaně narazily na dalšího nepřítele – Bone Lorda, bývalého služebníka Mortise, který začal napadat jedinou moc temné bohyně nad nemrtvými. . Pán kostí se spojil s Hubertem de Layly a jeho Ghost Wolves a také s nekromantem Erhogem the Dark. Při hledání věže Pána kostí zajaly Hordy nemrtvých vzácný artefakt – Doragonské oko. Během pátrání byla Mortis jako Soloniel, tvůrce její rasy, požádána o ochranu její dcery mořskou královnou Tilligillas. Jako vděčnost za splnění její žádosti pomohla nemrtvému ​​porazit Lorda kostí.

Ukořistěním brnění Lorda kostí a opětovným uvedením do služeb Mortise se Nemrtví přestěhovali do posvátných zemí elfů, aby pomocí Utherovy krve vzkřísili Galleana. Navzdory skutečnosti, že horské klany uzavřely spojenectví s barbary , jednotky Hordy dokázaly projít jejich zeměmi na území elfů. Poté, co se nemrtví vypořádali s draky pomocí Doragonova oka, vstoupili do zemí elfů. Ti, které varoval prorok , již připravili své jednotky. Mortis nařídila svým jednotkám zabít vládkyni elfů, královnu Taladriel. Na pomoc elfům přišly jednotky Impéria a horských klanů.

Nemrtví se snažili přesvědčit elfy, aby nezasahovali do Mortise, protože touha vzkřísit Galleana měla být charakteristická i pro jejich lid. Ale elfové podezřelí z podvodu odmítli vyjednávat. Ukázalo se, že mnoho elfů ani neví, že bohyní nemrtvého Mortise je elfí bohyně Soloniel. Navzdory odporu elfů, kteří se spojili s Impériem, a podpoře draků, kteří poslouchají Taladriel, Hordy zabily elfí královnu.

Mortis vzkřísil Gallean na posvátné půdě, ale on, aniž by s ní řekl slovo, zmizel a zanechal ji v hrůze a smutku - nemohl přijmout to, čím se stala, a neodpustil zlo, které způsobila těm, kteří žili na Nevendaaru.

Horské klany

Od první Velké války upadlo pět z dvanácti trpasličích klanů do rozkladu a posvátné runy , které jim dali do úschovy, byly ztraceny. Nový trpasličí král, Morok Skyguard, nařídil, aby byly nalezeny tři ztracené runy. Během pátrání po runách byl Moroku informován o hrozné zprávě – jeho syn Gimner, vyslaný na misi, aby zavřel brány do Podsvětí, zemřel a ocitl se mezi dvěma armádami – Hordami nemrtvých a Legií zatracených. Runa Skadi, kterou měl princ gnómů, šla k démonům. I když se podle informací Gimnerovi podařilo utěsnit Bránu, Bethrezen přesto pronikl do Nevendaaru. Trpaslíci našli runy tří ztracených klanů a runu Skadi.

Po získání čtyř run obdržely Horské klany volání o pomoc od Impéria. Hubert de Lali dobyl několik císařských měst a císař musel uprchnout. Morok Skyguard souhlasil s vysláním svých jednotek, aby potlačili povstání. Když vojáci trpaslíků přecházeli hory, potkali mladého muže, který si říkal Uther, a požádal, aby byl odvezen k jeho otci, císaři Demosthenesovi. Okamžitě potkali Divokého obra, který žije ve městě, které dříve patřilo horským klanům. Předal trpaslíkům další runu a nabídl se, že město znovu vezme, a sám se dostal pod jejich velení.

Poté, co byly povstání ve městech Impéria potlačeny, vzali trpaslíci Uthera k jeho otci, který poděkoval klanům za návrat jeho ztraceného syna. Ale nejvyšší král trpaslíků, Morok, se s Gimnerovou smrtí nesmířil a plánoval ho vrátit pomocí Frigginy runy. Ačkoli mudrci z klanů byli proti takovému obřadu, Morok na tom trval.

Maroc brzy oznámil, že Uther není tím, za koho se vydává, a že je nebezpečný. Morok okamžitě přerušil své spojenectví s Impériem a dokonce nařídil zavraždit velvyslance lidského státu. Na příkaz Moroka se trpaslíci pokusili vzkřísit Gimnera, ale z nějakého důvodu se z rakve zvedla jen polomrtvola, která mohla jen prosit, aby ho zabila. Valkýra vyslaná Wotanem vzala nešťastného prince a řekla, že runy ztratily významnou část své síly. Morok, který se dozvěděl o tom, co se stalo s jeho synem, byl poškozen svou myslí a napadl své spoluobčany kolem sebe. Morokova dcera, princezna Yaata'Halli, musela dostat příkaz zabít svého šíleného otce. Vedla trpaslíky a nejprve se rozhodla pokračovat ve sjednocování klanů a znovu navázat spojenectví s lidským Impériem.

Když trpaslíci chránili jedno ze svých měst před démony, zjistili, že město ohrožuje také jakýsi lidský kouzelník se silnou armádou. Poté, co ho zabili a osvobodili starověké ruiny od lidí, získaly klany poslední ztracenou runu. Loremistři naléhali na královnu, aby poctila Wotana obřadem, který nebyl vykonán deset let, ale Yaata'Halli, zaujatá expanzí démonů a nemrtvých, nařídila, aby byl obřad odložen. Brzy se klanům zjevila Valkýra a zanechala jim svitek napsaný samotným Wotanem – svitek říkal, že bůh trpaslíků ztrácí sílu a že obřad by měl být proveden co nejdříve. Poté, co zastavila expanzi Legions of the Damned a Hordy of the Undead, královna nařídila přesunout se do posvátných zemí, aby mohla provést obřad.

Nečekaně se klanům postavila do cesty překážka v osobě kouzelníka Hugina, který se rozhodl využít sílu run pro své vlastní účely a podmanil si hordy kentaurů . Poté, co porazili Hugina, trpasličí jednotky dosáhly posvátných zemí a úspěšně provedly obřad. Valkýry z Wotanu ujistily klany, že mají naději na záchranu. Ale přesto se blížil předpovídaný konec světa , začala doba přírodních katastrof. Trpaslíci se vrhli do pevnosti Morok pod ochranou run a nepřicházely žádné zprávy pouze od klanu Ironhill. Yaata'Halli tam poslala své posly, ale ukázalo se, že město spálil strašlivý drak Nidhogg . Valkýra, která se gnómům zjevila, řekla, že na hada bylo sesláno kouzlo, které mu brání v dalším zabíjení gnómů, ale musíte vykonat pouť k hrobu praotce trpaslíků Gela, abyste mohli uniknout netvor.

Vykonáním této a dalších poutí k hrobkám starověkých hrdinů získaly klany Wotanovo požehnání a použily je k zabití hada, čímž zabránily předpovídanému konci světa. Yaata'Halli byl oficiálně korunován.

Legions of the Damned

Od první Velké války se Bethrezen nedokázal osvobodit z podsvětí , uvězněného kouzlem run horských klanů. Trpasličí princ Gymner Skyguard byl poslán k branám podsvětí na misi obnovit na nich pečeť, a aby tomu zabránily, musely ho legie zabít. Po smrti prince horských klanů démoni viděli, že se z bran podsvětí vynořil chlapec v hadrech. Poznali v něm Bethrezen, který se zmocnil těla dědice Impéria, Uthera.

V tu chvíli se objevily Hordy Nemrtvých a zaútočily na Bethrezen, aby získaly jeho božskou krev. Uther se potřeboval schovat před služebníky Mortise v severních zemích. Poté, co unikl hrozbě ze strany nemrtvých, rozhodne se podřídit své vůli Huberta de Lali, který má v Říši velkou moc. Mnoho lidí, kteří poznali Uthera, přešlo na stranu Legií. Hubert de Lali rád uzavřel spojenectví s démony, aby přinesl chaos do Impéria a dostal se k moci.

Mezitím Bethrezen nařídil Legions of the Damned, aby našli místo uvěznění mocného démona Astarotha, aby se znovu spojil s armádou démonů. S tak mocným spojencem Uther nařídil Legiím, aby dobyly tři strategicky důležitá města. Ale najednou se u bran hlavního města objevil onyxový chrlič a zakázal démonům útočit na země Impéria a Horské klany jménem Bethrezen. Démoni byli překvapeni, protože věděli, že Bethrezen je s nimi - a nařídil zabít chrlič zrádce.

K démonům se také přiblížili nemrtví s požadavkem, aby jim dali Uthera, a členové podivné sekty – okultisté. Brzy Astaroth démony zradil a začal jednat podle své vůle. Navzdory odporu klanů a Impéria, stejně jako divokých obrů , legie dobyly severní země. Po dobytí tří měst se Uther rozhodl vypořádat s Hordami Nemrtvých. Když však Legie připravily past na Mortisovy jednotky, ukázalo se, že po nemrtvých tam není ani stopa. Uther, na kterého se démoni obrátili s otázkou, řekl, že ve skutečnosti není Bethrezen a že se zamýšlí vypořádat s démony věrnými skutečnému pánovi pekla s pomocí Astarotha, který přešel na jeho stranu. Legie byly rozděleny. Démoni věrní skutečnému Bethrezenovi museli zabít Astarotha, aby se vyhnuli smrti a zachránili svého pána. Během kampaně pomáhali démoni orkům , kteří se na ně obrátili .

Poražený Astaroth uprchl před Legiemi k Utherovi. Ukázalo se, že obřad inkarnace Bethrezena do těla Uthera, provedený před deseti lety , byl úspěšný jen částečně: dědic Impéria obdržel část moci a mysli Bethrezena, ale zůstal nezávislou osobou. Pekelní kněží brzy viděli prorocký sen - moc jejich pána stále více odcházela k Utherovi. Aby Bethrezen přežil, musely Legie zabít Uthera a chránit pekelnou bránu, přes kterou mohl Bethrezen mluvit se svými kněžími. Když démoni postupovali směrem k opevněním Impéria, kde byl Uther, nabídli jim pomoc zelenokožci, nebo spíše jejich král, černý drak Garkenash. Svou pomoc nabídly i horské klany.

Když byl Uther konečně zabit, Bethrezen byl osvobozen od své moci, ale zůstal uvězněn ve svém ohnivém žaláři.

Opětovná vydání a lokalizace

V Rusku byl lokalizován Russobit-M v roce 2002 jako Disciples II: Ragnarok's Eve a vydán jako samostatný disk a jako součást sbírky Disciples II: Annals of the Universe . V této lokalizaci byly texty kompletně přeloženy a také byly nadabovány hlasy všech hrdinů , kromě standardních postav Legions of the Damned, které mluví v originále zkomolenou latinou . V překladu jsou ale značné nedostatky, například překlad jména stejné osoby není stejný v různých herních textech nebo v textu a zvuku.

V roce 2005 byla hra znovu vydána společností Stardock jako součást kolekce Disciples II: Gold Edition , která kromě ní obsahovala všechny tři vydané doplňky .

Lokalizován Akellou v roce 2006 a vydán jako součást tří sbírek: Disciples Gold , Disciples World a Disciples II: Rise of the Elves Gold . V edicích Disciples Gold a Disciples World je hra nainstalována pouze s rozšiřujícím balíčkem Disciples II: Gallean's Return . V publikacích od Akella byl ponechán původní hlasový projev postav a všechna videa a texty byly přeloženy do ruštiny. Ke hře je nainstalována podrobná uživatelská příručka v ruštině .

Hodnocení

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "8,5 z 10 [6]

Dodatky

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. ↑ Disciples II: Dark Prophecy Review - PC - The Gamers Temple  . gamertemple.com. Datum přístupu: 11. února 2014. Archivováno z originálu 5. září 2014.
  3. Game Over Online ~ Disciples II: Dark  Prophecy . game-over.net. Datum přístupu: 11. února 2014. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  4. ↑ Disciples II : Dark Prophecy - IGN  . ign.com. Získáno 11. února 2014. Archivováno z originálu 2. února 2018.
  5. 1 2 3 Pouze v nejnovější verzi hry nainstalované jako součást Disciples II: Servants of the Dark, Disciples II: Guardians of the Light nebo přibalené Disciples II: Gallean's Return ; hra, vydaná jako samostatný disk v roce 2002, tuto možnost nemá.
  6. Lev Emeljanov. Recenze Disciples II: Dark Prophecy  // Country of Games  : magazín. - Gameland , 2002. - březen ( č. 05 (110) ). - S. 74-75 . — ISSN 7157-1000 .