Gothic (herní série)

gotický

Logo série
Žánr hra na hraní rolí
Vývojáři Piranha Bytes (2001-2006) Trine Games (2008) HandyGames (2008) Spellbound Entertainment (2010) THQ Nordic Barcelona Studio (2020-dosud)



Vydavatel Egmont Interactive JoWooD Productions THQ Nordic Localizers 1C Snowball Akella Russobit-M / GFI Nový disk

Celý svět





Plošina Okna
První hra gotika
(2001)
Poslední hra Gothic 3
(2006)
Spin-off Arcania: Gothic 4

Gothic , v ruských vydáních " Gothic " - série počítačových her na hrdiny v žánru fantasy .

Historie seriálu

První díl vytvořili v roce 2001 vývojáři z Piranha Bytes . Vývoj probíhá od roku 1997 [1] . Po úspěchu prvního dílu se vývojáři pustili do tvorby doplňku, ale jeho vývoj byl zrušen a místo něj se objevilo plnohodnotné pokračování Gothic II a jeho doplněk Die Nacht Des Raben („Night of Havran"), byly propuštěny.

Gothic 3 byl vydán na podzim roku 2006. Téměř okamžitě po vydání třetího dílu, kvůli neshodám s vydavatelem JoWooD Productions , Piranha Bytes ztratila práva na vývoj her v sérii. Další hry byly vyvinuty jinými studii. Indian Trine Games převzali rozšíření Forsaken Gods (vydáno 21. listopadu 2008), vývoj čtvrté hry, spin-off Arcania: Gothic 4 , byl svěřen týmu Spellbound Entertainment , který hru vydal v roce 2010 [2 ] . V roce 2008 vyšel Gothic 3: The Beginning pro mobilní zařízení .

Po bankrotu JoWood byla práva na vydávání her v sérii Gothic odkoupena vydavatelem THQ Nordic , spolu s majetkem zkrachovalé společnosti [3] . THQ Nordic také v roce 2019 získala tvůrce série Piranha Bytes [4] , čímž plně konsolidovala práva na sérii. 13. prosince 2019 vydala společnost THQ Nordic hratelnou upoutávku na plánovaný remake prvního dílu Gothic , aby porozuměla jeho poptávce mezi hráči. Na základě zpětné vazby od hráčů se vydavatel rozhodl pokračovat ve vývoji remaku [5] , který byl svěřen in-house THQ Nordic Barcelona Studio.

Ideovými dědici prvních dvou dílů série se následně staly hry Risen a ELEX , vyvinuté studiem Piranha Bytes, nicméně tyto hry již nepatřily do světa Gothic a byly samostatnými soběstačnými hrami [6] .

Hry v seriálu

Herní svět

V prvních dvou dílech bude muset hrdina prozkoumat ostrov Khorinis ( německy  Khorinis ) a ve třetím díle cestovat po pevnině. Hry této série se vyznačují „živým“ herním světem, kde se ostatní obyvatelé jednoduše věnují svým každodenním záležitostem (vaření jídla, vyprazdňování, spánek atd.).

V centru hry je království Myrtana, kterému vládne Rhobar II. Známá je pevnina Myrtana a ostrov Khorinis (dějiště prvních dvou her), vedle je také ostrov Irdorat, který není jednoznačně ve vlastnictví. Na ostrově Khorinis se nachází stejnojmenné město, několik osad, Rudnikovaya Dolina (Minental), a také neprozkoumaná část ostrova - Yarkendar, což jsou ruiny starověké civilizace.

Existuje také několik sousedních států, jako je Varant a Nordmar. Hry zmiňují Southern Isles a Orc Lands.

Pevnina Myrtana sousedí s Nordmarem na severu a Varantem na jihu. Většinu země zabírá zemědělská půda. Po invazi skřetů bylo zničeno mnoho farem, hlavní centra zemědělství ovládají skřeti.

V Myrtaně je spousta měst, hlavním městem je město Vengard, ležící na pobřeží. Událostmi třetí hry série je téměř úplně zajat orky. Další města Myrtany jsou Ardea, Cap Dun, Silden, Geldern, Montera, Faring, Trelis (zajatá orky při událostech třetí „gotiky“) a Gotha (ve třetí části bylo město zcela obydleno nemrtvými ) . Někteří lidé ze zajatého království, kteří se později stali známými jako žoldáci, se přidali ke skřetům, ti, kteří pokračovali v boji, se nazývali rebely a skrývali se v jeskyních Okara, Nemora a Reddock a v lese za městem Silden.

Ve světě Gothic existují dvě inteligentní rasy – lidé a orkové, jejichž kultury jsou proti sobě. Mezi nimi probíhá nepřetržitá válka, proti které se odehrávají zápletky všech dílů série.

Lidskou populaci zastupuje několik etnických skupin, které mají různé kultury: obyvatelé Myrtany, Assassinové a Nordmarové a také obyvatelé jižních ostrovů, o kterých jsou ve hře jen drobné zmínky. Existují také malé národy, jako jsou nomádi (Varant) a tuláci (Myrtana), a zaniklá civilizace – ve hře se jim říká Architekti.

Orkové jsou paralelní civilizací s vlastní hierarchií. Ve světě Morgor existují dva národy orků: jižní orkové, kteří žijí v primitivní komunitě a jsou zastoupeni v prvních dvou částech, a severní inteligentní orkové s rozvinutou kulturou. Mnozí z nich znají lidskou řeč, pravděpodobně mají i svůj vlastní jazyk, důkazem je slovo morra , které má údajně překlad „muž“, „slabý“ nebo „méněcenný“. Severští orkští šamani jsou velmi šikovní, moudří, znají prastarou magii, na rozdíl od lidí, kteří ji začali studovat po ztrátě manuální magie. Slovo ork vzniklo ze slova nebo  - "orc" v jazyce orků.

Existuje také panteon bohů, který přímo ovlivňuje události her v této sérii, mezi které patří Innos (bůh ohně, světla, řádu a stvoření), Adanos (bůh vody, změny a přirozené harmonie), Beliar ( bůh temnoty, chaosu, zla, zkázy a všeho nepřirozeného) a Krushak neboli Spáč (starověký a mocný démon vydávající se sektářům za božstvo, hlavní antagonista prvního dílu).

Systém rolí

Každá postava má řadu vlastností. Některé vlastnosti lze při postupu hrou měnit.

Postava se může připojit k jakékoli frakci, například se stát pomocníkem, duchem, mágem, paladinem, žoldákem nebo někým jiným (dostupné zlomky v každé části se liší).

Úroveň se přiděluje při získávání zkušenostních bodů a obvykle slouží jako omezovač při povýšení v cechu. Za každou úroveň také postava získává tréninkové body, které lze utratit za zlepšení svých dovedností a vlastností. Můžete se něco „naučit“ tím, že utratíte body za učení od příslušných učitelů, nebo, aniž byste body utráceli, zlepšit dovednosti čtením některých knih. Můžete také zlepšit výkon hrdiny nebo získat další zkušenostní body modlitbou k bohům u oltářů nebo darováním kněžím bohů. Speciální lektvary, magické tablety, vzácné bylinky, vlastnosti zbraní mohou také zvýšit maximální hodnoty parametrů hlavního hrdiny. Každá nová úroveň také zvyšuje ukazatel „maximální životnosti“ v prvních dvou hrách série.

Zkušenosti rostou z porážení nepřátel a plnění úkolů. Po získání určitého množství zkušenostních bodů postava získá zvýšení úrovně. V prvních dvou dílech bylo množství zkušeností potřebné pro postup na vyšší úroveň vypočteno pomocí vzorce: <amount_of_experience>=<level>*500

Reputace (parametr se objeví až ve třetí části hry). Za plnění úkolů pro frakce (Nordmariani, orkové, nomádi atd.), cech nebo osadu získává hlavní hrdina body reputace.

Charakteristika

Dovednosti a schopnosti

Bojové dovednosti (zručnost s jednoručními zbraněmi, obouručními zbraněmi, lukem a kuší) určují šanci způsobit kritické poškození při dopadu, měřeno v procentech od 0 do 100. Platí pro první dvě části hry. Kritický zásah prorazí jakékoli brnění. Ve třetí části hry se objevila možnost vlastnit dva jednoruční meče. Každá bojová dovednost má tři úrovně: začátečník (začátečník), středně pokročilý a pokročilý (mistr). Úrovně dovedností zbraní určují bojový postoj během útoku a provedená komba. Také výrazně zvyšuje rychlost úderů.

Zlodějské dovednosti (vybírání zámku a kapesní krádež) určují šanci na úspěšný pokus někoho kapesní krádež nebo zadržení zámku, pokud při vybírání zámku uděláte špatný pohyb. Ve třetí části hry jsou tři úrovně obtížnosti hradu a podle toho tři úrovně dovedností zlodějů. Objevily se také nové dovednosti, jako ospravedlnění (někdy vám umožní vyhnout se trestu za krádež) a obchod (umožní vám uzavírat lepší obchody).

Indikátor magie určí runová kouzla, která má postava k dispozici (svitky lze použít, aniž byste byli trénováni v magii). Magické dovednosti prvních částí hry jsou rozděleny do kruhů magie

Kromě toho existuje řada speciálních doplňkových dovedností. Postava je může ovládat na žádost hráče.

Mise

Hlavní zápletka každé hry je rozdělena do kapitol (kromě třetí části , kde vzhledem k povaze zápletky není žádné rozdělení). Kapitoly obsahují různé úkoly , často různé pro každou kapitolu (ačkoli je lze plnit v průběhu hry). Příběhové úkoly jsou obvykle vydávány v cechu, ke kterému se postava připojila.

Existují také různé doplňkové úkoly vydané konkrétními postavami nebo získané jinou formou (například čtením knihy). Nejsou povinné, ale mohou usnadnit postup příběhem.

Některé úlohy poskytují několik možností provedení, které jsou někdy v rozporu s jinými úkoly. Například připojení k jedné guildě obvykle vede k neúspěchu ostatních guild questů.

Postavy

Ve všech třech hrách série je několik hlavních postav: hlavní hrdina (bezejmenný hrdina), jeho mentor, nekromancer Xardas, a čtyři přátelé: Diego, Milten, Lester, Gorn a také zhrzený generál Lee, bývalý hlava Zlodějů z Nového tábora Lares, mágové vody v čele se Saturasem, bývalým šéfem stráží starého tábora Torus, bývalým šéfem stráží bažinného tábora Cor Angar. Každá hra v sérii má také své vlastní klíčové postavy, některé z nich jsou zapojeny do děje několika her, například Dexter, Raven (aka Raven), Fortuno, Bloodwin, Cypher, Yarvis, Wolf, Ningal.

Většina jmenovaných postav má obvykle větší či menší vliv na děj hry: některé, jako například Xardas, přímo ovlivňují děj, jiné trénují hlavního hrdinu, dávají nebo se účastní vedlejších úkolů, poskytují informace.

Komiks

Existuje oficiální komiks Gothic - Der Comic založený na hře "Gothic", vyšel pouze v Německu, jeho ruská verze: Comics "Gothic" Archivní kopie ze dne 15. září 2008 na Wayback Machine

Poznámky

  1. Rozhovor s vývojářem z roku 1999. . Získáno 14. března 2022. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2021.
  2. Arcania - Gothic 4 (nedostupný odkaz) . Získáno 31. srpna 2010. Archivováno z originálu 17. září 2010. 
  3. Nordic Games Holding AB Group kupuje JoWood & The Adventure Company . Severské hry (16. srpna 2011). Získáno 17. srpna 2011. Archivováno z originálu 17. srpna 2011.
  4. THQ Nordic získává legendární herní studio Piranha Bytes . Získáno 10. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 26. července 2019.
  5. 1 2 THQ Nordic potvrzuje kompletní gotický remake poté, co se hratelný teaser ukázal jako  populární . Získáno 19. února 2020. Archivováno z originálu dne 8. března 2020.
  6. Denis Ščennikov. Gotika - jak moc v tomto slově! Připomínáme jeden z nejoriginálnějších seriálů na hraní rolí . 3DNews – Daily Digital Digest (13. března 2021). Získáno 13. března 2021. Archivováno z originálu dne 13. března 2021.

Odkazy