Gotika II | |
---|---|
Vývojář | Piranha Bytes |
Vydavatel |
JoWooD Akella |
Část seriálu | gotický |
Datum vydání |
29. listopadu 2002 20. prosince 2004 |
Verze | 1.30 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | hra na hraní rolí |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
motor | ZenGin |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] , španělština [1] , polština [1] a ruština [1] |
dopravci | CD (3), DVD (1), digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Doporučené požadavky: 1,2 GHz procesor Pentium 4 / Athlon 64 512 MB RAM 64 MB grafická karta 1,8 GB pevný disk Windows 98 / Windows 2000 / XP |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Gothic II je počítačová hra , druhá adventura CRPG ze série Gothic . Vydání proběhlo 29. listopadu 2002 .
Gothic 2 začíná třináct dní po událostech původní gotiky .
Hlavní děj se odehrává na ostrově Khorinis ( německy Khorinis ), který se nachází v moři nedaleko království Myrtana ( německy Myrtana ). Hlavní osadou ostrova je stejnojmenné přístavní město , které dočasně vede hlava paladinů Lord Hagen ( německy Lord Hagen ).
Ostrov Khorinis je známý především svým Mining Valley - Minental (ve kterém se odehrávaly všechny akce první části hry ). Po mnoho let se přes celé údolí táhla soběstačná magická bariéra a byli tam posláni všichni vězni království. Údolí se tak pro mnohé odsouzené stalo neodvolatelnou kolonií.
Kromě toho je na ostrově několik malých zemědělských usedlostí , které obdělávají půdu k pěstování obilovin a zeleniny a chovu dobytka . Po mnoho let je největší dvůr ve vlastnictví statkáře Onara, který pronajímá okolní pozemky dalším rolníkům.
Ve středu ostrova je starý klášter služebníků Innos ( německy Innos ), který provozují mágové ohně. Tam provádějí magický a alchymistický výzkum a vyrábějí víno .
Spící je poražen, magická bariéra je zničena. Hlavní hrdina strávil několik dní pod ruinami chrámu a přežil díky síle magického brnění. Nekromancer Xardas zachránil hrdinu a přivedl ho do své nové věže poblíž města Khorinis. Z rozhovoru s ním se hlavní hrdina dozví, že Spáč svým smrtelným výkřikem probudil armády temnoty z království Beliar v čele s draky . Abyste je porazili, musíte získat starodávný amulet - Eye of Innos, který mají paladinové, kteří dorazili do Khorinis na důležitou misi. Xardas nařídí hrdinovi, aby šel do města a promluvil s vůdcem paladinů, lordem Hagenem.
V první kapitole nejsou žádné významné události, které by ovlivnily děj hry. Hrdina obnoví ztracenou sílu, setká se s postavami z předchozího dílu a prozkoumá země Khorinis. Stejně jako v Gothicu jsou zde frakce: žoldáci - Onarova farma, milice - město Khorinis a Mágové ohně - klášter Innos. Hlavním zlomem první kapitoly je připojení k jedné z frakcí a získání přístupu do horní čtvrti Khorinis. Teprve poté bude možné promluvit si s lordem Hagenem a přejít k další kapitole.
Jednou z největších obtíží je ztráta všech dovedností a schopností, které hrdina nabyl během svého předchozího putování.
Hrdina hledá audienci u lorda Hagena, ale paladin nepředá starobylou relikvii řádu. Nevěří v proroctví draků, ale naslouchá, když jde o armádu skřetů. Hagen zadá Bezejmennému úkol – vrátit se do Valley of Mines a přinést důkazy o existenci Armády zla. Situaci komplikuje fakt, že tam už byl vyslán oddíl paladinů a milicí vedený kapitánem Garondem, ale zatím od něj nejsou žádné zprávy.
Průchodem Hrdina vstoupí do Valley of Mines a vidí, že kolonie je zničena, Nový tábor je pokryt sněhem, orkové postavili zeď na východě a uprostřed údolí se objevila bažina. Hrdina sestupuje z hor a narazí na paladinského zvěda, který mu řekne, že paladinové zaujali obranu v hradu Starého tábora, který je nyní obléhán armádou skřetů.
Poté, co hrdina vstoupí do hradu a vymění si informace s kapitánem Garondem, ten požádá hrdinu, aby pomohl při pátrání po expedicích vyslaných hledat magickou rudu krátce před obléháním.
Poté, co splnil Garondův rozkaz a obdržel od něj papír s žádostí o posily, se hrdina vrací do Khorinis. Paladinové střežící průchod leží mrtví a nad mrtvolami stojí Seeker - mág v černé sutaně a s dřevěnou maskou na obličeji. Informuje hrdinu, že byl poslán svým pánem na důležitou misi, a poté na hrdinu zaútočí. Po zabití kouzelníka se hrdina vydá do Khorinis, aby odnesl dopis lordu Hagenovi a získal Innosovo oko.
Po obdržení povolení nosit amulet jde hrdina do kláštera mágů ohně, kde je drženo Oko. Již v klášteře se ukázalo, že amulet ukradl jeden z noviců . Hrdina sleduje stopu mrtvých pronásledovatelů zrádce. Na severu najde rozbitý amulet - Hledači na něm dokázali provést rituál, který Innosovo oko připravil o magickou moc. K obnovení artefaktu jsou zapotřebí síly tří kouzelníků představujících jejich bohy. Hrdina žádá Pyrokara, aby splnil vůli Innose, Vatras - vůli Adanose, Xardase - vůli Beliara.
Artefakt byl obnoven. Zároveň začal hon na draky. Na Onarově farmě se obyvatelé Khorinis shromažďují v oddílech, aby bojovali s armádou orků vedenou draky.
Po návratu na Minental si hrdina všimne, že okupační armáda se mnohonásobně rozrostla. Kromě skřetů a wargů byly legie Temnoty doplněny o mnoho elitních šermířů-orků a před hradem bylo sídlo orkských šamanů . Chráněné oblasti Minental začaly hlídat oddíly ještěřích lidí – osobní stráž čtyř draků, kteří se usadili v Údolí dolů. Po obdržení několika úkolů od kapitána Garonda a jeho asistentů se hlavní hrdina vydává hledat draky.
Hrdina se vrací do Khorinis. Všichni draci jsou mrtví, ale armádu skřetů nebylo možné zastavit. Nejsilnější z nich, Ledový drak, před svou smrtí řekl: "Pán všech draků je v síních Irdorath." Před hrdinou je několik primárních úkolů: najít mapu ostrova Irdorath, najít tým dobrodruhů a unést loď, na které se paladinové plavili.
Hrdina a tým starých přátel plují na lodi na ostrov, který je labyrintem jeskyní obývaných příšerami. V hlubinách jeskyní se Hrdina ocitne ve skryté kryptě s dveřmi. Po překonání mechanismu „čtyř pečetí“ a otevření dveří vstoupí Hrdina do Síní Irdorath - síně střežené desítkami Hledačů a jejich vůdcem - Černým mágem. Po zabití kouzelníka se hrdina setká s Beliarovým pomazaným, stvořením temnoty - Nemrtvým drakem. Poté, co ho zabije, se náhle objeví Xardas a vezme sílu Nemrtvého draka pro sebe. Po bitvě se hlavní hrdina vrací na loď a odplouvá do Myrtany. Během plavby se hrdinovi zjeví Xardas a řekne, že si ho vybral Beliar. Na otázku hrdiny: "Takže nyní sloužíš bohu temnot?" - Xardas odpoví, že mu neslouží víc, než slouží hrdina Innosovi. Nakonec Xardas řekne Bezejmennému, že se znovu setkají.
Ve hře jsou tři možné možnosti vývoje postavy:
Paladinové Hlavním sídlem paladinů je město Khorinis. Lord Hagen je hlavní paladin řádu . Mágové ohně Hlavním místem nasazení kouzelníků je klášter Innos. Pyrokar je nejvyšší mág z Ohnivého kruhu . Žoldáci Hlavním místem žoldáků je Onarova farma. Žoldák kapitán Lee.Postava je schopna rozvíjet dovednosti v používání zbraní na blízko (jednoruční, obouruční) nebo ručních zbraní (luk, kuše). Pasování se zbraní na dálku naznačuje jinou cestu vývoje (zlepšování dalších dovedností, příprava dalších lektvarů, plnění dalších questů). Paladinové budou mít přístup buď k runám ničení nebo runám obnovy. Výběr frakce velmi ovlivňuje průchod, v závislosti na tom se otevírají a zavírají některé questy, mění se učitel a postoj NPC k hráči. Například posílení many žoldáka stojí více tréninkových bodů než mágovo.
Hra se umístila na druhém místě v nominaci časopisu Igromania „Nejlepší RPG“ (2003) [2] .
![]() |
---|
Gotická herní série | ||
---|---|---|
Hry | ||
Vývojáři | ||
Související články | Seznam postav |
Piranha Bytes | Hry|
---|---|
Gotická série |
|
Série Risen |
|
Řada ELEX |
|