Konfrontace | |
---|---|
Obrázek z krabice od ruské verze hry | |
Vývojář | Naše hry |
Vydavatel |
DOKA Mindscape Entertainment |
Část seriálu | Konfrontace |
Datum vydání |
1996 [1] [2] [3] [4] 1997 [1] |
Žánr | taktika v reálném čase [5] , válečná hra [6] [7] |
Tvůrci | |
Výrobce | Viktor Vinokurov [8] |
Programátor | Viktor Streltsov [8] |
Malíři | Gleb Kuzněcov, Jurij Elšin, Viktor Strelcov [8] |
Skladatel | Igor Rževkin [8] |
Technické údaje | |
Plošina | MS-DOS |
Herní mód |
singleplayer , multiplayer (s přidáním „Scorched Snow“) |
Dopravce | kompaktní disk |
Systémové požadavky |
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM |
Řízení |
klávesnice , počítačová myš |
"Confrontation" - počítačová hra v žánru taktické strategie v reálném čase na téma Velké vlastenecké války . Vyvinutý ruskou společností "Our Games" a vydaný vydavatelem " DOKA " v roce 1996 pro MS-DOS [1] [2] [3] [4] . Mimo Rusko hru vydala Mindscape v roce 1997 v angličtině jako Counter Action a v němčině jako Ostfront .
"Confrontation" byl dobře přijat ruským herním tiskem a získal několik ocenění, včetně vítězství v několika kategoriích na Anigraph'97 Computer Graphics and Animation Festival . Mimo Rusko získala hra smíšené až negativní recenze. Ruští i zahraniční kritici porovnávali Confrontation s nejbližším konkurentem v žánru Close Combat a zaznamenali podobnosti s Command & Conquer . Hra se stala velkým komerčním úspěchem a dala vzniknout sérii stejného jména .
„Konfrontace“ je taktická strategie v reálném čase [5] s perspektivou shora dolů a vypráví o bitvách Velké vlastenecké války . Můžete hrát jak za Rudou armádu , tak za Wehrmacht . Hra spočívá výhradně v bojových operacích, konstrukce a správa zdrojů nejsou poskytovány. Možnost umístit jednotky před bitvou také není poskytována, ale v závislosti na podmínkách mise může hráč požádat o posílení až 4krát [6] . Zásoba granátů pro bojové jednotky je omezená, ale zároveň mají některé jednotky několik typů zbraní [9] .
Bojové jednotky ve hře jsou rozděleny do 8 podmíněných skupin: tanky, pěchota, dělostřelectvo, houfnice, transportéry, kaťuše, mobilní protiletadlová děla a auta. Jednotky lze spojovat do skupin, které buď obsahují jednotky stejné třídy, nebo sestávají z určitých kombinací, jako jsou tanky s pěchotou nebo mobilní protiletadlová děla, transportéry a auta. Jednotkám a skupinám lze dávat různé rozkazy specifické pro každý typ vojsk [10] . Veškeré vojenské vybavení ve hře reprodukuje skutečné zbraně SSSR a Německa za druhé světové války [11] .
Před začátkem každého scénáře dostane hráč popis aktuální situace, úkol a ukáže se mapa s možnými způsoby útoku na nepřítele. Mise ve scénářích mohou být různé: obrana mostů a osad, evakuace nebo útok. Jak hráč postupuje, přicházejí do hry nové bojové jednotky [6] .
Hra pro jednoho hráče se skládá ze dvou kampaní: za Třetí říši a za Sovětský svaz . Každý z nich obsahuje 14 scénářů pro sekvenční průchod [6] .
Tažení za SSSR začíná úkolem zachránit generála Kuchumova, který se ocitá v těsné blízkosti frontové linie. Po něm následuje řada misí, včetně obrany strategických objektů, jako jsou továrny a pobřežní dělostřelecká děla, osvobození Krymu okupovaného Němci a překročení řeky Dněpr . Tažení končí dobytím vesnice Vnukoviči a obnovením hranice SSSR [12] .
Německé tažení začíná úspěšnou německou ofenzívou proti SSSR. První mise jsou zaměřeny na ničení skladů, továren, provádění preventivních úderů, ochranu přijíždějícího obrněného vlaku municí a střety s ustupujícími jednotkami Rudé armády. Následné mise zahrnují potlačení odporu jižně od Stalingradu a zničení potravinového konvoje pokoušejícího se infiltrovat blokovaný Leningrad . Konečným úkolem tažení je zničit vrchní velení Rudé armády, umístěné ve vojenském táboře nedaleko Moskvy [13] .
Hru vytvořil vývojářský tým Our Games ze St. Petersburgu . Producentem Konfrontace byl Viktor Vinokurov, autorem hlavního programu Viktor Streltsov, grafiku vytvořili Gleb Kuzněcov, Yuri Elshin a Viktor Streltsov. Hudební doprovod složil Igor Rževkin [8] . Herní grafika byla ručně kreslená a videa mezi úrovněmi byla vytvořena ve 3D [14] . K vytvoření trojrozměrné grafiky bylo použito 3D Studio [9] .
Konfrontaci oznámil vydavatel DOKA Media na výstavě Softtool v roce 1996 [14] . Podle Konstantina Shevchuka, ředitele vývoje softwaru v DOKA Media, se několik dalších společností pokusilo koupit licenci hry od Our Games a nabídlo jim více peněz, ale vývojáři se rozhodli neměnit vydavatele. V rozhovoru pro magazín PRO Games vyjádřil Shevchuk své přesvědčení, že hra bude v Rusku hitem [15] .
Opozice byla dokončena v polovině listopadu 1996 a v prosinci téhož roku byla hra vydána v Rusku [1] [2] [3] [4] . Mimo Rusko v Evropě byla hra vydána Mindscape v roce 1997 [1] [16] jako Counter Action v angličtině [16] a Ostfront v němčině [17] .
Podle DOKA Media se v roce 1997 prodalo 21 000 kopií hry [18] .
V květnu 1997 byl vydán oficiální rozšiřující balíček pro The Confrontation s názvem Confrontation: Scorched Snow. Přídavek obsahuje 14 nových samostatných misí odehrávajících se v zimě, nové jednotky a schopnost zajmout nepřátelská vozidla. Doplněk navíc do hry přidal režim pro více hráčů a 45 online misí [19] [20] .
Na konci prosince 1997 vyšlo speciální vydání „Konfrontace“ nazvané „Konfrontace. Vojenská kronika. Zahrnovala původní hru s rozšířením Scorched Snow. Kromě nich do hry přibylo 10 nových single misí, nové animace a audio stopy. Součástí balení se hrou byly suvenýry a plakát, na disku byly umístěny další materiály [18] .
Navzdory skutečnosti, že přímé pokračování "Confrontation" nebylo nikdy přijato, pokračování s názvem "Confrontation 2" bylo ve vývoji v roce 1997. Náčrtky vojenské techniky, vytvořené pro druhý díl, byly umístěny na disku s „Konfrontací. Vojenská kronika“ jako doplňkové materiály [18] . V září 1997 Yuri Miroshnikov, vedoucí divize herních a multimediálních produktů společnosti 1C , která byla distributorem původní hry [21] , v rozhovoru pro CRN / RE řekl, že probíhají jednání s DOKA Media ohledně Confrontation 2 [22] .
V roce 1999 založili bývalí zaměstnanci Our Games Fireglow Games a v roce 2000 vydali první hru ze série Sudden Strike . V Rusku byly Sudden Strike a Sudden Strike 2 publikovány pod názvy Opposition 3 a Opposition 4 společností Russobit-M , která vlastnila práva k ochranné známce Opposition. Fireglow Games později změnili ruského vydavatele a následné hry ze série Sudden Strike vyšly v Rusku pod svými původními názvy. Společnost Russobit-M pokračovala ve vydávání her v sérii Confrontation vytvořené různými vývojáři [23] [24] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
PC hráč (UK) | 56 % [16] |
joystick | 60 % [7] |
Gen4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC přehrávač | 18 % [17] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8/10 [26] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Hračkářství | Naše volba [6] |
" Anigraph'97 " | Cena diváků [27] |
"Anigraph'97" | Nejlepší animace [27] |
"Anigraph'97" | Nejlepší hra pro více hráčů [27] |
Názory kritiků na "Konfrontaci" byly rozděleny. Ruské publikace hru vysoce ocenily a označily ji za jednu z prvních domácích počítačových strategických her světové třídy [6] [26] . Recenze zahraničních novinářů se lišily od zdrženlivého [16] [7] až po ostře negativní [17] .
Film „Confrontation“ získal ocenění „Naše volba“ od časopisu Russian Toy Store . Podle recenzenta časopisu Viktora Kochurova je „Konfrontace dokonale vyvážená hra, jejíž hratelnost je stejně dobrá jako technické provedení.“ Ve své recenzi hru přirovnal k Close Combat , ale poznamenal, že Konfrontace je mnohem jednodušší a přístupnější k naučení [6] . Sergei Losev z Land of Games popsal The Standoff jako „nejlepší hru v reálném čase s historickým tématem“. Mezi nedostatky zaznamenal chybějící hru pro více hráčů a nepohodlné automatické rolování mapy [26] . Recenzent ruského magazínu „PRO Games“ také označil absenci multiplayeru za jednu z hlavních nevýhod hry a vytkl také nedostatek různých modelů chování bojových jednotek a absenci jakéhokoli bitevního řádu. Poznamenal však, že je to kompenzováno různými vojenskými odvětvími a zbraněmi. Na konci své recenze napsal, že „na první palačinku <...>“ se naše hry „osvědčily tím nejoptimálnějším způsobem“ [9] .
Recenzent britského časopisu PC Gamer Steve Farager dal hře skromnou recenzi. Ve svém článku napsal, že herní mechanismy jsou identické s Command & Conquer , ale chybí mu jeho nejpříjemnější aspekty – správa zdrojů a multiplayer. Poznamenal také, že ve srovnání s Bojem na blízko , který se snažil co nejpřesněji reprodukovat skutečné události, „Konfrontace“ nakládá s historickými fakty příliš volně [16] . Bob Arctor z francouzského magazínu Joystick hru označil za nudnou, ale zároveň chválil její umění a skřítky [7] . Luc-Santiago Rodriguez z další francouzské edice Gen4 dospěl k závěru, že zastaralá hra nemůže konkurovat Close Combat [25] . Silně negativní recenzi na The Stand napsal Manfred Duy z německého magazínu PC Player . Vytýkal mu nudnou hratelnost, zdlouhavé ovládání, stupidní umělou inteligenci a monotónní zelené barevné schéma, ve kterém je podle něj těžké si všimnout jednotek [17] .
Hra vyhrála cenu publika a byla oceněna jako nejlepší animace a nejlepší hra pro více hráčů na festivalu počítačové grafiky a animace Anigraph'97 [ 27 ] .
"Konfrontace" a "Náhlý úder" | |
---|---|
"Naše hry" |
|
záře ohně |
|
červený led |
|
GFI | Konfrontace. 3D. Reloaded (Warfare Reloaded, 2010) |
kite hry | Sudden Strike 4 (2017) |
![]() |
---|