Konfrontace (hra)

Konfrontace

Obrázek z krabice od ruské verze hry
Vývojář Naše hry
Vydavatel DOKA Mindscape Entertainment
Část seriálu Konfrontace
Datum vydání 1996 [1] [2] [3] [4]
1997 [1]
Žánr taktika v reálném čase [5] , válečná hra [6] [7]
Tvůrci
Výrobce Viktor Vinokurov [8]
Programátor Viktor Streltsov [8]
Malíři Gleb Kuzněcov, Jurij Elšin, Viktor Strelcov [8]
Skladatel Igor Rževkin [8]
Technické údaje
Plošina MS-DOS
Herní mód singleplayer ,
multiplayer (s přidáním „Scorched Snow“)
Dopravce kompaktní disk
Systémové
požadavky
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM
Řízení klávesnice ,
počítačová myš

"Confrontation"  - počítačová hra v žánru taktické strategie v reálném čase na téma Velké vlastenecké války . Vyvinutý ruskou společností "Our Games" a vydaný vydavatelem " DOKA " v roce 1996 pro MS-DOS [1] [2] [3] [4] . Mimo Rusko hru vydala Mindscape v roce 1997 v angličtině jako Counter Action a v němčině jako Ostfront .

"Confrontation" byl dobře přijat ruským herním tiskem a získal několik ocenění, včetně vítězství v několika kategoriích na Anigraph'97 Computer Graphics and Animation Festival . Mimo Rusko získala hra smíšené až negativní recenze. Ruští i zahraniční kritici porovnávali Confrontation s nejbližším konkurentem v žánru Close Combat a zaznamenali podobnosti s Command & Conquer . Hra se stala velkým komerčním úspěchem a dala vzniknout sérii stejného jména .

Hratelnost

„Konfrontace“ je taktická strategie v reálném čase [5] s perspektivou shora dolů a vypráví o bitvách Velké vlastenecké války . Můžete hrát jak za Rudou armádu , tak za Wehrmacht . Hra spočívá výhradně v bojových operacích, konstrukce a správa zdrojů nejsou poskytovány. Možnost umístit jednotky před bitvou také není poskytována, ale v závislosti na podmínkách mise může hráč požádat o posílení až 4krát [6] . Zásoba granátů pro bojové jednotky je omezená, ale zároveň mají některé jednotky několik typů zbraní [9] .

Bojové jednotky ve hře jsou rozděleny do 8 podmíněných skupin: tanky, pěchota, dělostřelectvo, houfnice, transportéry, kaťuše, mobilní protiletadlová děla a auta. Jednotky lze spojovat do skupin, které buď obsahují jednotky stejné třídy, nebo sestávají z určitých kombinací, jako jsou tanky s pěchotou nebo mobilní protiletadlová děla, transportéry a auta. Jednotkám a skupinám lze dávat různé rozkazy specifické pro každý typ vojsk [10] . Veškeré vojenské vybavení ve hře reprodukuje skutečné zbraně SSSR a Německa za druhé světové války [11] .

Před začátkem každého scénáře dostane hráč popis aktuální situace, úkol a ukáže se mapa s možnými způsoby útoku na nepřítele. Mise ve scénářích mohou být různé: obrana mostů a osad, evakuace nebo útok. Jak hráč postupuje, přicházejí do hry nové bojové jednotky [6] .

Děj

Hra pro jednoho hráče se skládá ze dvou kampaní: za Třetí říši a za Sovětský svaz . Každý z nich obsahuje 14 scénářů pro sekvenční průchod [6] .

Tažení za SSSR začíná úkolem zachránit generála Kuchumova, který se ocitá v těsné blízkosti frontové linie. Po něm následuje řada misí, včetně obrany strategických objektů, jako jsou továrny a pobřežní dělostřelecká děla, osvobození Krymu okupovaného Němci a překročení řeky Dněpr . Tažení končí dobytím vesnice Vnukoviči a obnovením hranice SSSR [12] .

Německé tažení začíná úspěšnou německou ofenzívou proti SSSR. První mise jsou zaměřeny na ničení skladů, továren, provádění preventivních úderů, ochranu přijíždějícího obrněného vlaku municí a střety s ustupujícími jednotkami Rudé armády. Následné mise zahrnují potlačení odporu jižně od Stalingradu a zničení potravinového konvoje pokoušejícího se infiltrovat blokovaný Leningrad . Konečným úkolem tažení je zničit vrchní velení Rudé armády, umístěné ve vojenském táboře nedaleko Moskvy [13] .

Vývoj a vydání

Hru vytvořil vývojářský tým Our Games ze St. Petersburgu . Producentem Konfrontace byl Viktor Vinokurov, autorem hlavního programu Viktor Streltsov, grafiku vytvořili Gleb Kuzněcov, Yuri Elshin a Viktor Streltsov. Hudební doprovod složil Igor Rževkin [8] . Herní grafika byla ručně kreslená a videa mezi úrovněmi byla vytvořena ve 3D [14] . K vytvoření trojrozměrné grafiky bylo použito 3D Studio [9] .

Konfrontaci oznámil vydavatel DOKA Media na výstavě Softtool v roce 1996 [14] . Podle Konstantina Shevchuka, ředitele vývoje softwaru v DOKA Media, se několik dalších společností pokusilo koupit licenci hry od Our Games a nabídlo jim více peněz, ale vývojáři se rozhodli neměnit vydavatele. V rozhovoru pro magazín PRO Games vyjádřil Shevchuk své přesvědčení, že hra bude v Rusku hitem [15] .

Opozice byla dokončena v polovině listopadu 1996 a v prosinci téhož roku byla hra vydána v Rusku [1] [2] [3] [4] . Mimo Rusko v Evropě byla hra vydána Mindscape v roce 1997 [1] [16] jako Counter Action v angličtině [16] a Ostfront v němčině [17] .

Podle DOKA Media se v roce 1997 prodalo 21 000 kopií hry [18] .

Dodatky

V květnu 1997 byl vydán oficiální rozšiřující balíček pro The Confrontation s názvem Confrontation: Scorched Snow. Přídavek obsahuje 14 nových samostatných misí odehrávajících se v zimě, nové jednotky a schopnost zajmout nepřátelská vozidla. Doplněk navíc do hry přidal režim pro více hráčů a 45 online misí [19] [20] .

Na konci prosince 1997 vyšlo speciální vydání „Konfrontace“ nazvané „Konfrontace. Vojenská kronika. Zahrnovala původní hru s rozšířením Scorched Snow. Kromě nich do hry přibylo 10 nových single misí, nové animace a audio stopy. Součástí balení se hrou byly suvenýry a plakát, na disku byly umístěny další materiály [18] .

Pokračování

Navzdory skutečnosti, že přímé pokračování "Confrontation" nebylo nikdy přijato, pokračování s názvem "Confrontation 2" bylo ve vývoji v roce 1997. Náčrtky vojenské techniky, vytvořené pro druhý díl, byly umístěny na disku s „Konfrontací. Vojenská kronika“ jako doplňkové materiály [18] . V září 1997 Yuri Miroshnikov, vedoucí divize herních a multimediálních produktů společnosti 1C , která byla distributorem původní hry [21] , v rozhovoru pro CRN / RE řekl, že probíhají jednání s DOKA Media ohledně Confrontation 2 [22] .

V roce 1999 založili bývalí zaměstnanci Our Games Fireglow Games a v roce 2000 vydali první hru ze série Sudden Strike . V Rusku byly Sudden Strike a Sudden Strike 2 publikovány pod názvy Opposition 3 a Opposition 4 společností Russobit-M , která vlastnila práva k ochranné známce Opposition. Fireglow Games později změnili ruského vydavatele a následné hry ze série Sudden Strike vyšly v Rusku pod svými původními názvy. Společnost Russobit-M pokračovala ve vydávání her v sérii Confrontation vytvořené různými vývojáři [23] [24] .

Recenze

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PC hráč (UK)56 % [16]
joystick60 % [7]
Gen4 2 ze 4 hvězdiček2 ze 4 hvězdiček2 ze 4 hvězdiček2 ze 4 hvězdiček[25]
PC přehrávač 18 % [17]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "8/10 [26]
Ocenění
EdiceOdměna
HračkářstvíNaše volba [6]
" Anigraph'97 "Cena diváků [27]
"Anigraph'97"Nejlepší animace [27]
"Anigraph'97"Nejlepší hra pro více hráčů [27]

Názory kritiků na "Konfrontaci" byly rozděleny. Ruské publikace hru vysoce ocenily a označily ji za jednu z prvních domácích počítačových strategických her světové třídy [6] [26] . Recenze zahraničních novinářů se lišily od zdrženlivého [16] [7] až po ostře negativní [17] .

Film „Confrontation“ získal ocenění „Naše volba“ od časopisu Russian Toy Store . Podle recenzenta časopisu Viktora Kochurova je „Konfrontace dokonale vyvážená hra, jejíž hratelnost je stejně dobrá jako technické provedení.“ Ve své recenzi hru přirovnal k Close Combat , ale poznamenal, že Konfrontace je mnohem jednodušší a přístupnější k naučení [6] . Sergei Losev z Land of Games popsal The Standoff jako „nejlepší hru v reálném čase s historickým tématem“. Mezi nedostatky zaznamenal chybějící hru pro více hráčů a nepohodlné automatické rolování mapy [26] . Recenzent ruského magazínu „PRO Games“ také označil absenci multiplayeru za jednu z hlavních nevýhod hry a vytkl také nedostatek různých modelů chování bojových jednotek a absenci jakéhokoli bitevního řádu. Poznamenal však, že je to kompenzováno různými vojenskými odvětvími a zbraněmi. Na konci své recenze napsal, že „na první palačinku <...>“ se naše hry „osvědčily tím nejoptimálnějším způsobem“ [9] .

Recenzent britského časopisu PC Gamer Steve Farager dal hře skromnou recenzi. Ve svém článku napsal, že herní mechanismy jsou identické s Command & Conquer , ale chybí mu jeho nejpříjemnější aspekty – správa zdrojů a multiplayer. Poznamenal také, že ve srovnání s Bojem na blízko , který se snažil co nejpřesněji reprodukovat skutečné události, „Konfrontace“ nakládá s historickými fakty příliš volně [16] . Bob Arctor z francouzského magazínu Joystick hru označil za nudnou, ale zároveň chválil její umění a skřítky [7] . Luc-Santiago Rodriguez z další francouzské edice Gen4 dospěl k závěru, že zastaralá hra nemůže konkurovat Close Combat [25] . Silně negativní recenzi na The Stand napsal Manfred Duy z německého magazínu PC Player . Vytýkal mu nudnou hratelnost, zdlouhavé ovládání, stupidní umělou inteligenci a monotónní zelené barevné schéma, ve kterém je podle něj těžké si všimnout jednotek [17] .

Hra vyhrála cenu publika a byla oceněna jako nejlepší animace a nejlepší hra pro více hráčů na festivalu počítačové grafiky a animace Anigraph'97 [ 27 ] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Samoilov a kol., 1997 , str. 16.
  2. 1 2 3 WWW server společnosti DOKA! . Doka.com . DOKA (1997). „Od prosince 1996 si dvě naše hry, Confrontation a Rally Championship, pevně drží vedoucí pozici z hlediska prodejů na ruském trhu. Datum přístupu: 11. května 2021.
  3. 1 2 3 Ruské zprávy  // Pro Games: magazín. - 1996. - č. 9-10 . - S. 31 .
  4. 1 2 3 Konfrontace: Další mise  // Herní země  : časopis. - 1997. - březen ( č. 11 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035. .
  5. 1 2 Suchovejev, Vadim. Strategie: historie nedětských her  // Computer-Inform: noviny. - 1997. - č. 21 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Kochurov, Vladimír. "Konfrontace". Červený prapor nad Říšským sněmem  // Toy Store  : magazín. - 1996. - č. 10 . - S. 30-32 .
  7. 1 2 3 4 Arctor, Bob. Counter Action  (fr.)  // Joystick  : log. - 1997. - č. 84 . S. 123 . — ISSN 1145-4806 .
  8. 1 2 3 4 5 Uživatelská příručka, 1998 , str. 34.
  9. 1 2 3 Dan. Konfrontace  // Pro Games: magazín. - 1996. - č. 9-10 . - S. 33 .
  10. Uživatelská příručka, 1998 , str. 16-21.
  11. Uživatelská příručka, 1998 , str. 2.
  12. Naše hry, konfrontace. Ed. Média DOKA. MS-DOS (2006). Úroveň/zóna: Kampaň za SSSR. (Ruština)
  13. Naše hry, konfrontace. Ed. Média DOKA. MS-DOS (2006). Úroveň/Zóna: Kampaň pro Německo. (Ruština)
  14. 1 2 Ruské zprávy // Pro Games: magazín. - 1996. - č. 8 . - S. 22 .
  15. Vyhlídky pro počítačový byznys v Rusku – očima „Expert“  // Pro Games: magazín. - 1996. - č. 9-10 . - S. 13-17 .
  16. 1 2 3 4 5 Faragher, Steve. Protiakci [Recenze]  //  PC Gamer . - 1997. - Ne. 7(45) . — S. 122 . — ISSN 1351-3540 .
  17. 1 2 3 4 Duy, Manfrede. Ostfront  (německy)  // PC Player: magazín. - 1998. - únor. — S. 173 .
  18. 1 2 3 DOKA Media  // Navigátor herního světa  : časopis. - 1998. - leden ( č. 9 ). - S. 9 . - ISSN 1680-3264 .
  19. Spálený sníh  // Země her . - 1997. - srpen ( č. 15 ). - S. 110-113 . — ISSN 1609-1035 .
  20. Konfrontace. Spálený sníh . 1C (1997). Staženo 9. února 2018. Archivováno z originálu 25. února 2018.
  21. DOC011-C Confrontation // Příručka softwarových produktů distribuovaných prodejci 1C . - Moskva: 1C, 1997. - S. 88-89. — 98 str.
  22. "Jen nějaký druh šílenství ..."  // CRN / RE. - 1997. - 10. září ( díl 27 , č. 16 ).
  23. Denis Davydov. Náhled hry Sudden Strike (nedostupný odkaz) . Absolutní hry (1. června 2000). Staženo 9. února 2018. Archivováno z originálu 10. února 2018. 
  24. Sergej Pimenov. Obnovený Sudden Strike a historie série . Zóna her (29. srpna 2016). Získáno 12. května 2021. Archivováno z originálu dne 12. května 2021.
  25. 1 2 Rodriguez, Luc-Santiago. Protiakce : La Contre Attaque  (fr.)  // Gen4  : časopis. - 1997. - Juin ( n o 101 ). - S. 208-209 .
  26. 1 2 3 Losev, Sergey. Konfrontace  // Země her . - 1997. - únor ( č. 10 ). - S. 46-47 . — ISSN 1609-1035 .
  27. 1 2 3 4 Ceny  // Země her . - 1997. - Červenec ( č. 14 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035 .

Literatura