Otevřený design je způsob , jak vyvíjet a udržovat provoz fyzických produktů, stejně jako strojů a systémů, pomocí veřejně sdílených informací o designu. Proces zpravidla pokračuje pomocí globálního internetu , licencí Creative Commons a často se provádí bez zpeněžení odměny . Cíle a filozofie jsou totožné s politikou open source , ale vztahují se na vývoj fyzických produktů, nikoli softwaru . [čtyři]
Principy otevřeného designu jsou odvozeny od principů svobodného softwaru a politiky open source . [5] V roce 1997 Eric S. Raymond , Tim O'Reilly a Larry Augustin vytvořili výraz „ open source “ jako alternativu k „svobodnému softwaru“ a v roce 1997 Bruce Perens zveřejnil hlavní ustanovení odpovídající nové definici . Na konci roku 1998 si Dr. Sepehr Kiani ( Ph.D. v oboru strojního inženýrství na MIT ) uvědomil, že vývojáři hardwaru mohou ve své práci také využít ustanovení politiky „open source“, a na začátku roku 1999 přesvědčil Dr. Ryana Vallanze ( Ryan Vallance ) a Dr. Samir Nayfeh ( anglicky Samir Nayfeh ) v potenciálních výhodách objevování a publikování vývoje používaného v aplikacích pro návrh zařízení. [6] Společně vytvořili neziskovou organizaci – „Open Design Foundation“ ( Open Design Foundation ), v jejíž zakládací listině bylo rozhodnuto definovat hlavní ustanovení otevřeného designu. [6]
Myšlenka otevřeného designu byla přijata buď ve stejnou dobu, nebo později dalšími designovými týmy, stejně jako jednotlivými vývojáři. Principy otevřeného designu úzce souvisí s principy vývoje otevřeného hardwaru (otevřená platforma) , které se objevily v březnu 1998, kdy Reinoud Lamberts ( anglicky Reinoud Lamberts ) z Delft University of Technology navrhl na svých webových stránkách věnovaných „obvodům s otevřený design“ k vytvoření komunity vývojářů zařízení a hardwaru v duchu komunity svobodného softwaru. [7]
Hnutí otevřeného designu má v současnosti dva směry vývoje. Na jedné straně lidé vkládají svůj čas a dovednosti do projektů pro obecné dobro , možná tam, kde je velmi malý komerční zájem, a také ve prospěch rozvojových zemí nebo usnadňují šíření ekologičtějších nebo levnějších technologií. Na druhé straně může vývoj open source poskytnout základ pro vývoj velmi slibných projektů a technologií, které mohou být mimo zdroje jedné společnosti nebo země, a také přilákat lidi, kteří by bez copyleftu nemohli spolupracovat . Existuje také třetí směr rozvoje, který kombinuje dva předchozí pro využití místních high-tech řešení pro udržitelný rozvoj rozvoje. [osm]
Hnutí otevřeného designu je stále v plenkách, ale již nyní má velký potenciál do budoucna. V některých ohledech jsou vývoj a konstrukce vhodnější pro otevřený a kolaborativní vývoj projektů než obecnější projekty s otevřeným zdrojovým kódem, protože 3D modely a koncepční fotografie jsou více vizuálně vnímány. Pro plodnou spolupráci není ani nutné, aby účastníci projektu mluvili stejným jazykem.
Existují však určité překážky, které musí open source překonat, aby se stal tak rozšířeným jako svobodný software . Vývoj softwaru využívá vyspělé nástroje, které jsou dostupné a široce používané, a náklady na kopírování a distribuci kódu jsou téměř nulové. Vytvoření, testování a změna fyzického návrhu není tak jednoduchá vzhledem k finančním, fyzickým a časovým nákladům na vytvoření materiálového produktu; ačkoli přístup k nyní vznikajícím flexibilním počítačovým modelovým technologiím může výrazně snížit složitost a úsilí prototypování (viz článek Fab Lab ).
Hnutí otevřeného designu je stále příliš mladé a skládá se z několika nesouvisejících nebo volně souvisejících iniciativ. Mnohé z organizací zapojených do hnutí jsou jednotlivé nadační projekty, zatímco několik týmů se zaměřilo na oblasti, které vyžadují rozvoj.
Otevřené metodiky | |
---|---|
Koncepty |
|
Nástroje |
|
Organizace |
|
aktivisté | |
Projekty |
|