Rafael Colantonio | |
---|---|
fr. Raphaël Colantonio | |
| |
Datum narození | 1971 |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | herní designér |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , narozen 1971 ) je francouzský herní designér , zakladatel Arkane Studios a jeho 18 let prezident. Kreativní ředitel několika her Arkane, včetně spolutvůrce série Dishonored [1] .
Když bylo Colantoniovi asi 18 let, na pokraji povinné vojenské služby, což bylo tehdy ve Francii , přihlásil se do soutěže pořádané Electronic Arts o znalost herní série Ultima , jejímž byl fanouškem. Aniž by to tušil, soutěž měla najít vhodné kandidáty pro nové studio, které Electronic Arts otevíralo ve Francii. Prostřednictvím soutěže byl Colantonio najat společností Electronic Arts, aby pomohl zřídit službu zákaznické podpory ve Francii [1] [2] .
S příchodem domácích videoherních konzolí Colantonio viděl, že se Electronic Arts posouvá směrem ke sportovněji orientovaným hrám, což je oblast, která ho nezajímá. A tak ze společnosti odešel a zaujal krátkou pozici v Infogrames . Kolem roku 1999 se rozhodl, že si chce otevřít vlastní studio a s finanční podporou svého strýce založil se třemi svými přáteli Arkane Studios v Lyonu [1] [2] [3] [4] .
Colantonio původně doufal, že se ujme vývoje Underworld 3 - hry, která by sloužila jako pokračování Ultima Underworld: The Stygian Abyss a Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds - ale nepodařilo se mu dosáhnout dohody s Electronic Arts, dokonce nabídnout společnosti hotový prototyp hry. Zástupci Electronic Arts uvedli, že je koncept Colantonio v navrhované podobě nezajímá, ale navrhují vlastní radikální změny. Colantonio je považoval za nepřijatelné: podle svých slov se „pevně rozhodl, že chce vytvořit tuto konkrétní hru, a ne nějakou jinou verzi“ [1] . Výsledkem bylo, že Colantonio a jeho tým museli budoucí hru předělat a umístit ji do svého vlastního vesmíru, který již není spojen s Ultimou - tato hra byla vydána pod názvem Arx Fatalis [5] . Vývoj Arx Fatalis vyčerpal finanční rezervy studia – bylo na pokraji bankrotu; Colantoniovi se na poslední chvíli podařilo podepsat smlouvu s vydavatelem JoWooD Entertainment [1] .
Arx Fatalis propadl v prodejích, ale dostal chválu od tisku a přivedl studio do pozornosti herního průmyslu na PC, včetně ocenění Nováček roku na Game Developers Conference . Arx Fatalis byl navíc nominován na nejlepší RPG roku 2002 od Computer Gaming World [6] , GameSpot a Academy of Interactive Arts & Sciences [7] . Arkane se podařilo podepsat smlouvu s Valve na použití extrémně moderního a žádaného Source herního enginu v té době k vytvoření Arx Fatalis 2 . Tento kontrakt zaujal další velkou francouzskou společnost Ubisoft , která chtěla na tomto enginu vydat hru ze série Might and Magic . Colantonio si byl vědom, že Arx Fatalis 2 může snadno zopakovat komerční osud prvního dílu, a tentokrát souhlasil s nabídkou Ubisoftu – místo Arx Fatalis 2 se studio chopilo hry Dark Messiah of Might and Magic , vydané v roce 2006 [1 ] . Stejně jako Arx Fatalis byl Dark Messiah hra na hrdiny z pohledu první osoby s prvky magie a tajnosti [8] .
Během vývoje Dark Messiah se Colantonio přestěhoval z Francie do Spojených států, staré studio přenechal v rukou kolegů a otevřel novou divizi v Austinu v Texasu – na tomto místě bylo mnohem snazší najít kvalifikované herní vývojáře, kteří byli připraveni přijmout něco nového, nejen vydělávat peníze a přitahovat pozornost. V roce 2008 přivedl Colantonio do studia dalšího známého vývojáře Harveyho Smithe a udělal z něj spolumajitele společnosti – v průběhu následujících let působili jako spoluautoři [1] [5] . Různé projekty, na kterých studio pracovalo v roce 2000 – jako je hra Half-Life Ravenholm vyvíjená ve spolupráci s Valve, projekt LMNO vytvořený se Stevenem Spielbergem nebo neobvyklá pro více hráčů The Crossing , jejíž koncept Colantonio a Smith navrhli různí vydavatelé – skončili s ničím [9] . V roce 2010 Arkane Studios získala americká společnost Bethesda Softworks - Colantonio považoval tento prodej za „dobrý obchod“ [1] .
Projekt původně koncipovaný Colantoniem a Smithem jako "ninja hra" a vyvinutý pod jejich společným vedením - Dishonored - byl vydán již pod křídly Bethesdy; tato hra získala řadu ocenění a nominací, včetně Britské akademie Video Game Award [10] , ocenění „Nejlepší akční dobrodružná hra “ na Spike Video Game Awards [11] , titulu „nejlepší hra roku“ od Ars Technica [12] , CNET [13] a CNN [14] . Byl to takový komerční úspěch, že Bethesda oznámila další vývoj Dishonored jako celé mediální franšízy [1] [15] . Zatímco Smith pracoval na pokračování Dishonored se studiem Lyon , Colantonio se pustil do nového projektu, Prey , s americkým studiem v Austinu . Colantonio chtěl původně vytvořit fantasy hru s magií, která rozvinula myšlenky Arxe Fatalise [16] ; později se fantasy design změnil na sci-fi - vesmírnou stanici zajatou mimozemšťany. Hra neměla žádné přímé odkazy na Prey z roku 2006 nebo zrušenou Prey 2 , ale Colantonio řekl, že titul bylo snadné sehnat – alespoň na vysoké úrovni byly koncepty her dost podobné, aby dávaly smysl [17] .
V červnu 2017 Colantonio opustil Arkane Studios, zatímco stále pracoval v pobočce Arkane v Lyonu, aby pomohl s přechodem k novému vedení, zatímco Harvey Smith , spolutvůrce herní série Dishonored, dohlížel na studio Austin . Colantonio uvedl, že chce trávit více času se svým synem a přehodnotit své cíle do budoucna [18] . V rozhovoru v roce 2020 řekl, že jedním z důvodů jeho odchodu byla „tvůrčí úzkost“ z vydání hry v kvalitě AAA , kde vývojový proces spíše připomínal budování pipeline produktu, stejně jako touha dát si pauzu zaměřit se na ostatní.otázky [19] .
Colantonio a Julien Roby, bývalý producent Arkane, v listopadu 2019 oznámili, že vytvořili nové studio WolfEye Studios s dvaceti lidmi pracujícími na dálku [20] . Svou první hru Weird West oznámili na The Game Awards 2019 . Vydalo ji nakladatelství Devolver Digital [21] .
Colantonio spoluzaložil kapelu Weird Wolves, kde skládá a hraje hudbu s Avou Lee Gore, dcerou kytaristy Depeche Mode Martina Gorea . Colantonio zpívá, hraje na kytaru a baskytaru. Píseň Ghost Voices se stala ústřední melodií pro Weird West a hraje se v hlavním menu hry.
Obecně se v jeho hrách občas objevuje Colantoniova hudba. V Prey tedy zazní jeho písně Mind Game a Semi-Sacred Geometry .
V roce 2021 spustil Rafael Colantonio spolu s ruským novinářem Petrem Salnikovem podcast The House of The Dev věnovaný vývoji her a zaměřený na vývojáře na základní a střední úrovni. Každé číslo se zaměřuje na konkrétní aspekt tvorby videoher (design světa, skriptování, týmové řízení, zvukové efekty atd.). V první sezóně se objevili Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov a další [22] .