Systém hraní rolí - soubor pravidel v hrách na hraní rolí ( stolní , mnohoúhelník , počítač ), která jsou zodpovědná za schopnosti postav a výsledek akce.
Ve stolních a počítačových RPG hráč nejedná samostatně, ale hraje roli fiktivní postavy, která kontroluje své činy, takže postava může mít schopnosti a schopnosti, které hráč nemá. Jeho schopnosti jsou určeny sadou vlastností, které si hráč obvykle vybírá při vytváření postavy (ačkoli existují omezení vyplývající z pravidel systému hraní rolí, použitého prostředí nebo potřeby udržovat rovnováhu ).
Existují hry na hraní rolí bez jakéhokoli systému hraní rolí – tzv. „verbální“. Podle magazínu Best PC Games se nestaly mainstreamem právě z tohoto důvodu: protože hráč „není ve své kůži“, neví, jestli jeho postava dokáže zabít goblina . A systém hraní rolí se stává náhražkou osobní zkušenosti – porovnáním vašich úrovní a goblina můžete zhruba odhadnout, v čí prospěch bude boj. [jeden]
V živých akčních RPG je systém hraní rolí často označován jako „ bojový systém “ nebo „boj“ – protože je primárně zodpovědný za pravidla boje.
Systém hraní rolí obvykle obsahuje soubor pravidel podrobně popisujících výsledky určitých akcí ve hře. Obvykle jsou tato pravidla dostatečně jednoduchá, aby si je účastníci zapamatovali a mohli je aplikovat (to platí zejména pro stolní systémy pro hraní rolí), ale zároveň se snaží o více či méně realistické zobrazení reality.
Charakteristiky postavy určují její nejzákladnější parametry. Někdy se dělí na primární (které na sobě nezávisí) a sekundární (v závislosti na dalších parametrech; například v systému hraní rolí GURPS se rychlost rovná součtu obratnosti a zdraví děleno 4). Nejčastějšími atributy jsou síla ( Síla ), obratnost ( Obratnost , Hbitost ) a inteligence ( Inteligence ), někdy k nim patří vytrvalost, zdraví, moudrost, postřeh, štěstí, síla vůle, rychlost reakce, odolnost vůči magii a další.
Jedním z charakteristických znaků většiny systémů pro hraní rolí je růst schopností postavy v průběhu času. Podle toho, jak k tomuto růstu dochází, se systémy hraní rolí dělí na typy:
Růst postavy obvykle nastává s nahromaděním tzv. zkušeností ( anglicky experience ). Zkušenostní body lze získat za různé akce provedené ve hře (obvykle úspěšné). V některých systémech jsou zkušenosti poskytovány za rozhodnutí a akce související s příběhem, v jiných za jakoukoli úspěšnou akci.
Hromadění zkušeností se nazývá „pumpování“.
V některých systémech (GURPS) neexistuje žádný koncept zkušenosti, ale existují jeho analogy (v GURPS - znakové body , „znakové body“).
Více se blíží realitě, ale obvykle z herního hlediska ne tak pohodlný (a tedy vzácnější) je způsob, jak vyvinout postavu, u které její schopnosti a parametry rostou „samy“, aniž by získávaly zkušenosti (např. časté používání meče v bitvě zvyšuje schopnost meče ). Tento přístup se používá v systémech hraní rolí v počítačových hrách Ultima Online , The Elder Scrolls a PF Online a také v systému Chaosium (nejznámější hry založené na tomto systému jsou Call of Cthulhu a Runequest ).
Vzhledem k tomu, že účelem vytvoření systému hraní rolí (stejně jako účelem samotné hry na hraní rolí) je pobavit účastníky, jsou jeho pravidla volitelná a lze je změnit, pokud je účastník považuje za příliš přísná a obtížně proveditelná. GM prosazuje pravidla a může (obvykle se souhlasem ostatních hráčů) některá z nich zrušit. Často se zavádějí tzv. homerules (z angličtiny - „house rules“) nebo pravidla platná pouze pro jednu hru.
V PC RPG je někdy prostor pro malé změny v systému hraní rolí prostřednictvím modů , ale ty jsou velmi omezené.